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mardi 11 août 2020

Shadertoy – Faire une animation 3D directement dans votre navigateur

 

 

 

Shadertoy – Faire une animation 3D directement dans votre navigateur

Développé par la société BeautyPi, ShaderToy permet à chacun de créer des animations 3D de manière algorithmique via un éditeur full web (WebGL), ou une application native (sous Android / iOS par exemple) avec OpenGL 2/3/4.

Une fois votre compte ShaderToy créé et votre clé API récupérée, vous pourrez commencer à coder votre animation et la musique qui va avec. Voici quelques réalisations pour vous montrer ce qu’il est possible de faire avec cet outil :


 
https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1

Mais également des choses comme :

Il est possible sur certaines animations d’avoir une vue VR (Réalité Virtuelle) pour en profiter dans casque type Oculus Rift et si vous vous lancez dans la conception sur Shadertoy, vous pouvez également installer cette extension « compagnon » pour Chrome qui vous fera gagner un peu de temps.

Et si vous ne voulez pas coder mais simplement profiter visuellement des animations, il est possible de vous en faire des fonds d’écran avec Shadertoy Embedder.

Merci à Lorenper pour la découverte !

 

REF.:

mardi 22 mai 2018

2017 sonne le glas des télévisions 3D



Ce devait être la grande révolution de la télévision de salon et les constructeurs se sont jetés corps et âme dans le développement de ces nouveaux écrans : les écrans 3D, inspirés du succès, somme toute relatif, de la technologie 3D dans les cinémas. Les téléviseurs 3D devaient envahir les salons du monde entier.

Malheureusement pour les constructeurs, ce ne fut pas le cas. Comme le signale CNET.com, cette technologie pourrait bien avoir été enterrée. En effet, lors du CES 2017 qui s'est tenu début janvier 2017, on n'en a pas vus.


Sony et LG arrêtent les téléviseurs 3D


Les films en 3D continuent d'être réalisés et diffusés dans les cinémas disposant de cette technologie, c'est-à-dire la majorité. Les blockbusters américains restent friands de 3D depuis le succès d'Avatar de James Cameron qui a réellement lancé la tendance en 2009. Dès 2010, convaincus que la 3D serait le futur, Sony et LG ont proposé leurs premiers modèles dont les prix étaient, à l'époque, très élevés.

La technologie évoluant, les prix ont baissé mais le public n'a toujours pas été au rendez-vous : malgré des Blu-rays compatibles 3D et de plus en plus de films tournés dans le but de répondre à cette technologie, les télévisions 3D sont restées sur les étals. Désormais, d'après ce que l'on a pu voir au CES 2017, les deux derniers constructeurs de télévisions 3D vont arrêter leur production : Sony et LG n'ont présenté aucun nouveau modèle 3D.

01679014-photo-la-t-l-vision-en-3d.jpg


La réalité virtuelle remplacera-t-elle la 3D ?


La télévision 3D n'est donc plus : pendant quelques années les amateurs pourront encore se procurer les derniers modèles qui ont été produits et puis... ce sera fini. Pas sûr que la technologie refera un jour surface : les télévisions se concentrent désormais sur la 4K et, bientôt, la 8K.

La réalité virtuelle, prochaine grosse évolution, tout comme la réalité augmentée, pourraient remplacer les télévisions 3D et offrir une expérience nouvelle pour les films et les séries, sans compter les jeux vidéo. A moins qu'ils ne connaissent le même sort que les écrans 3D...

Guide d'achat : les meilleurs téléviseurs 2016 / 2017


mercredi 6 avril 2016

VLC: fichier en 3D lisible en 1:1



Vos copies dvd BD en 3D (en fichier mkv)peuvent se lire ,même si l'image est double,par cette méthode: ici!Allez dans listes d effets filtre, dans effet video, et rognage pour régler le chiffre 550px a la ligne inscrtite "haut"(rognage du haut quoi,surtout si vous avez 2 images horizontales empilées)Sinon si c'est 2 images verticale vous devrez choisir 550 px en haut et 960px a gauche Ensuite allez a video,puis proportion, et choisissez 1:1 . Voila !Si ça bug vous revenez toute suite a l'ajustement rognage et rajuster le px encore(en gardant toujours votre nombre 550px et/ou 960px) et revenez a proportion 1:1 Voila !


Source.:si c vlc c cool.com

dimanche 14 décembre 2014

Le HDR, pour high dynamic range ou grande plage dynamique

Dolby a l'ambition de dépasser rapidement Imax, qui dispose à ce jour d'environ 700 écrans dans le monde.

Dolby Cinema : HDR et projection Laser contre l'Imax et le home cinema

Publié par Romain Heuillard le jeudi 11 décembre 2014
Face à la démocratisation du home cinema, les cinémas misent sur une nouvelle technologie inédite pour séduire les cinéphiles : le HDR, qui améliore considérablement le réalisme.

Le spécialiste du son Dolby étend son emprise dans le domaine du cinéma avec le lancement de « Dolby Cinema », une certification concurrente de l'Imax pour des salles de cinéma grand spectacle.

Quand le home cinema rattrape le cinéma


Avec les progrès de l'audiovisuel grand public ces dernières années, et avec la démocratisation imminente de l'Ultra HD chez les particuliers, les foyers sont déjà ou seront bientôt mieux équipés que les cinémas. De nombreuses salles sont passées au numérique dans la précipitation, pour ne pas manquer le train de la 3D, faisant alors des concessions sur la qualité (et en particulier sur la luminosité).

Dolby Cinema

Les cinémas doivent donc se distinguer pour ne pas subir la concurrence indirecte du home cinema. Ils investissent pour ce faire dans une nouvelle technologie, encore inaccessible aux particuliers et plus perceptible encore que le HFR, la 4K, la 3D, et la spatialisation tridimensionnelle du son : le HDR.

Le HDR, pour high dynamic range ou grande plage dynamique, consiste à capter puis à délivrer simultanément des noirs plus sombres, des blancs plus lumineux ainsi que des couleurs plus vives. Il s'agit de maintenir du détail sur des scènes plus contrastées ? qui imposent aujourd'hui de n'exposer correctement qu'une partie de l'image ? ce qui renforce considérablement le réalisme.

Les salles misent sur une technologie exclusive, le HDR


C'est dans ce contexte que s'inscrit « Dolby Cinema », un label garantissant le respect de plusieurs critères qualitatifs, dont la capacité à restituer du HDR.

Dolby Cinema réunit plusieurs technologies maison existantes, mais elle définit aussi des critères d'ambiance. Le cinéma témoin imaginé par Dolby (en vidéo ci-dessous) comporte ainsi des rampes d'accès illustrées, illuminées et sonorisées conformément à l'univers du film, pour immerger progressivement le spectateur (ce qui impliquerait de mettre fin aux bandes annonces et publicités). En salle le label prescrit des fauteuils haut de gamme et un champ de vue optimal de toutes les places, notamment par le biais d'une très grande taille d'écran.

Sur le plan technique, les salles certifiées reposeront tout particulièrement sur le nouveau standard Dolby Vision. Celui-ci a des implications pour le tournage (caméras à forte dynamique telles que les Arri Alexa et Sony CineAlta), puis pour la postproduction, et surtout pour la projection. Elle s'appuiera à terme sur une paire de projecteurs Laser Christie 6P à six couleurs primaires, qui ne sont pas encore disponibles, mais qui délivreront 72 000 lumens en 4K 2D et qui seront capables de maintenir 90 % de la luminosité en Dolby 3D. Les salles seront naturellement équipées Dolby Atmos (son spatialisé en 3D sur jusqu'à 64 canaux) et compatibles HFR (48 i/s et plus).

Démonstration HDR Nvidia K1
Démonstration HDR Nvidia K1
Dans la réalité, le HDR aurait permis de capter correctement toute la scène, au lieu de devoir choisir l'intérieur ou l'extérieur. Extrait d'une démonstration de la puce Nvidia K1.

Un déploiement très progressif


Le premier cinéma à adopter Dolby Cinema ouvrira à la fin du mois aux Pays-Bas, à Eindhoven. Deux autres cinémas du réseau JT Cinemas ouvriront ensuite dans d'autres villes. Puis ce sera au tour de la chaîne espagnole UCI, pour le cinéma du centre commercial La Maquinista à Barcelone. Dolby a l'ambition de dépasser rapidement Imax, qui dispose à ce jour d'environ 700 écrans dans le monde.

Dolby ne liste aucun film mais selon The Hollywood Reporter, Disney adoptera le standard Dolby Vision pour Star Wars : L'Éveil de la Force de J. J. Abrams, Tomorrowland de Brad Bird et Inside Out, le prochain Pixar.

Aucun Dolby Cinema n'est encore prévu en France mais certaines chaînes haut de gamme n'ont pas attendu Dolby ou Christie pour se mettre à la projection Laser, à la dynamique et au spectre de couleur élargis. Le réseau Kinepolis a effectivement profité de la sortie du film Le Hobbit : la bataille des cinq armées pour inaugurer son propre label « Laser Ultra ». Ses cinémas d'Anvers, de Bruxelles, de Lomme (Lille) et de Madrid disposent dès à présent de salles équipées d'une sonorisation Dolby Atmos et d'un projecteur Barco pouvant délivrer de la 4K à 60 i/s avec 60 000 lumens.

Logo Laser Ultra by Kinepolis

Le Dolby Cinema est indéniablement une bonne nouvelle pour les cinéphiles. Contrairement à l'Imax ? dont l'étonnant ratio quasi carré a de lourdes implications tant artistiques que techniques, et qui ne concerne par conséquent qu'une minorité de films ? le Dolby Cinema se concentre sur la qualité. Il constitue donc une certification pouvant se démocratiser, et dont les cinémas, qui ne communiquent quasi pas sur leurs équipements, ont grand besoin.

Dolby Cinema



Source.:

dimanche 6 mai 2012

L'Optimus 3D La troisième dimension a-t-elle une utilité en téléphonie ?

Test de l'Optimus 3D - La troisième dimension a-t-elle une utilité en téléphonie?
L'Optimus 3D de LG, l'un des premiers téléphones dotés de la troisième dimension sans lunettes. 
© Courtoisie LG

L'Optimus 3D de LG, est l'un des premiers téléphones dotés de la troisième dimension sans lunettes. Ce principe, qui existe déjà chez la console 3DS de Nintendo, a-t-il une utilité en téléphonie?
Prise en mains
Ce n'est pas grâce à son design que l'Optimus 3D fera tourner les têtes. Sobre et même classique, il se distingue surtout par une bonne qualité de fabrication. D'aspect vraiment solide, il tient très bien en mains et offre une très bonne résistance aux chutes.
Malgré l'écran 3D, LG n'a pas fait l'impasse sur la sortie HDMI. Le téléphone comporte toutes les fonctionnalités habituelles, mais nécessaires, comme un GPS ou le Wi-Fi.
Caméras et écran
L'écran tactile est de type ACL (afficheur à cristaux liquides), donc de qualité inférieure aux écrans AMOLED devenus la norme chez les téléphones de milieu et de haut de gamme.
Il est néanmoins doté d'une résolution classique de 800 x 480 pixels, similaire au Galaxy S2 de Samsung ou au Lumia 800 de Nokia. Il offre tout de même de très bons contrastes et des couleurs assez justes.
La grande force de ce téléphone réside dans sa capacité à pouvoir afficher une 3D sans lunettes. Cette technique dite de l'autostéréoscopie, qui consiste à projeter deux images en même temps, comporte toutefois quelques défauts.
Les plus évidents sont l'obligation de rester bien en face de l'écran et la sensibilité de la 3D à la lumière ambiante. Si son usager penche légèrement l'écran ou s'il en expose une petite partie à une luminosité ambiante différente, l'effet 3D est immédiatement perdu.
Tandis que la face avant est dotée d'une caméra à l'avant de 1,3 MP, la face arrière comporte deux caméras de 5 MP permettant de prendre des photos ou de capturer des vidéos en 3D.
Mémoire
La capacité de stockage de 8 Go pourra être augmentée de 32 Go maximum, grâce à un port pour une carte SD.
Utilisation, l'apport de la 3D?
Côté téléphonie, c'est un très bon appareil. Fonctionnant sous Android, il est équipé d'un processeur double cœur qui ne demande qu'à travailler.
Les fonctions 3D ne concernent que les jeux et la caméra, le reste des contenus ne s'affichera qu'en 2D, comme les menus par exemple. Par contre, ce n'est pas la peine d'attendre des jeux spécifiquement en 3D, le convertisseur de jeux fait un travail formidable, et vous permettra de jouer à presque tous vos jeux favoris (à condition qu'ils bénéficient de graphismes HD).
Dans ce mode, la résolution est par contre divisée par deux afin de pouvoir afficher les deux images superposées, qui génèrent l'effet tridimensionnel. Ce manque n'est pas vraiment gênant une fois le jeu amorcé.
Comme nous le disions plus haut, l'effet 3D dépend de l'éclairage, c'est-à-dire que l'affichage est fortement influencé par les variations de lumière. Oubliez donc l'affichage 3D en plein jour dehors, il sera mieux exploité à l'intérieur.
Pile
L'autonomie est dans la moyenne, le téléphone tient une journée. Le passage au mode 3D est plus énergivore que celui du 2D. Il faudra avoir votre chargeur proche de vous si vous comptez y jouer toute la journée.
Conclusion
L'argument de la troisième dimension de l'Optimus 3D pourra séduire certains utilisateurs. Pas indispensable, il permet toutefois à ceux qui aiment quelque chose de différent de s'afficher avec quelque chose de vraiment différent. Pour le reste, c'est un bon téléphone.


REF.:

dimanche 27 février 2011

Apprendre à dessiner en 3D avec AutoCAD !

Image utilisateur

Bonjour à tous chers amis,

Vous souhaitez apprendre à dessiner avec AutoCAD ? Alors, vous avez choisi le bon tutoriel !

AutoCAD, présenté ici dans sa version 2011, est un logiciel de DAO professionnel utilisé dans diverses industries. C'est un logiciel payant !





Nous utiliserons donc une version d'évaluation (limitée à 30 jours).

Dans ce big-tuto, nous aborderons en premier lieu l'interface du logiciel et sa manipulation, puis les différents outils de dessin présents et l'enregistrement de plusieurs interfaces de travail. Nous nous dirigerons ensuite vers l'art de la mise en page et du tracé pour arriver enfin à la partie la plus attendue : la 3D. Si vous souhaitez aller plus loin, ce que j'espère, le rendu sous AutoCAD sera abordé ainsi que l'animation.

Ce tutoriel compte aussi pour AutoCAD 2010 ! En effet, celui-ci ressemble fortement à la version 2011 qui ne possède que quelques petites améliorations et corrections.


Voici un petit aperçu du logiciel en images :

AutoCAD 2011 - Espace objet AutoCAD 2011 - Espace papier AutoCAD 2011 Image utilisateur Image utilisateur



Un topic d'entraide concernant l'utilisation du logiciel et les TP a été ouvert dans le forum. Vous pouvez désormais aller discuter d'AutoCAD là-bas. Pour le reste... Je vous souhaite une bonne lecture !
REF.: siteduzero.com ,

mercredi 5 janvier 2011

Tout est compressé dans l'internet,après le MP3,OGG,DivX,V'la le tour de la 3D

Consumer Electronics Show - Du Québec dans les futurs écrans 3D
Sensio, une compagnie montréalaise, va annoncer demain au CES trois nouvelles technologies que l’on risque de voir très bientôt dans tous les écrans 3D.
Consumer Electronics Show

Du Québec dans les futurs écrans 3D

Le Consumer Electronics Show (CES), le plus important salon consacré à l'innovation technologique en électronique, a lieu cette semaine à Las Vegas. Sensio, une compagnie montréalaise, va annoncer demain trois nouvelles technologies que l’on risque de voir très bientôt dans tous les écrans 3D.

Autodetect

C’est bientôt fini l’écran qui ne sait plus quoi faire quand le signal change de source ou de format. Les écrans actuels mettent, dans le meilleur des cas, plusieurs secondes avant de se rendre compte qu’on vient d’éteindre le lecteur Blu Ray pour passer à une console de jeu ou que le signal 3D vient de passer en 2D. La reconnaissance automatique permettra cette opération en deux dixièmes de seconde.

À LIRE ÉGALEMENT:

Faut-il acheter une télé 3D?

Switch 2D

Si la transformation d’un signal 2D en 3D pour écouter de vieux films a son intérêt, l’inverse, c'est-à-dire transformer de la 3D en 2D a aussi son utilité. Tout le monde n’a pas huit paires de lunettes 3D chez soi, au cas où l’on voudrait montrer à ses amis ce qu’on a enregistré ou filmé en 3D. Cette future technologie va pouvoir réencoder un signal 3D en 2D afin que tout le monde puisse voir.

La bonne nouvelle c’est que ces ajouts dans les télés ne vont pas entraîner de surcoût pour le consommateur. Ce sont juste des programmes à inclure en plus dans les puces déjà existantes.

Compression 3D améliorée

Enfin, la compression 3D, la spécialité de Sensio, a été ramenée à un ratio de 1 par rapport à la 2D*. Explication, la 3D nécessite de reproduire deux images ce qui augmente le débit, et est un frein à la création de chaînes 3D plus gourmandes en ressources, sans compter la perte de qualité qui en découle.

Avec une compression 3D qui occupe le même espace que la 2D, et une image plus belle, ça va être l’explosion des chaînes 3D puisqu’il n’y aura plus d’obstacle en termes de débits. D’ailleurs, plusieurs nouvelles chaînes 3D vont être annoncées au Québec cette année grâce à cette technologie.

Précisions

Ratio: une image 3D est en fait la superposition de deux images en 2D. Il faut donc théoriquement deux fois plus de données pour afficher une image 3D, puisque c’est deux images qui sont transmises au lieu d’une seule.

En compressant ces données, Sensio est arrivé à faire tenir le volume de deux images sur la taille d’une seule, et donc d’arriver à un ratio de 1 pour 1. Toutefois, la compression implique toujours une perte de données, et donc une dégradation de l’image par rapport à l’originale. C’est là que la compression de Sensio a pris de l’avance, l’image 3D est plus détaillée que celle transmise habituellement, y compris en 2D, il y a donc beaucoup moins de pertes dans la compression.


REF.:

mardi 14 décembre 2010

Smarthphone 3D sans lumette ,plusieurs fabricants s'y intéresse

Japon - Sharp lance les premiers téléphones intelligents 3D sans lunettes
Les deux téléphones intelligents Galapagos 3D seront commercialisés au Japon dès le mois de décembre
©Sharp Corporation

Le fabricant électronique Sharp a dévoilé au Japon les deux premiers téléphones intelligents capables d'afficher des images en 3D et ne nécessitant par le port de lunettes spécifiques. Ces deux terminaux, qui fonctionnent sous Android, seront commercialisés sur le marché japonais en décembre.

En avril dernier, Sharp avait présenté ses premiers prototypes d'écrans LCD tactiles, permettant de regarder des images en relief sans recourir à des lunettes spéciales. Sept mois plus tard, la firme nippone dévoile la présente application concrète de sa nouvelle technologie via deux téléphones intelligents, les Galapagos 003SH et 005SH.

Ces deux terminaux, fonctionnant sous la plateforme Google Android (version 2.2), peuvent afficher des contenus en trois dimensions et ne nécessitent pas le port de lunettes spéciales.

Les deux appareils seront livrés avec des contenus 3D pré-embarqués: sept films, dont Shrek 4 et Moi, moche et méchant, et sept jeux vidéo, dont Resident Evil, Megaman et un jeu de base-ball.

Côté caractéristiques, le Galapagos 003SH se dote d'un écran 3,8 pouces, d'un capteur photo de 9,6 mégapixels avec autofocus et enregistrement vidéo en HD, et d'un processeur Snapdragon 1 GHz. Le Galapagos 005SH y ajoute un clavier physique coulissant, et dispose d'un appareil photo 8 mégapixels.

Les deux téléphones intelligents Galapagos 3D seront commercialisés au Japon dès le mois de décembre, en exclusivité chez l'opérateur SoftBank. Sharp n'a pas indiqué si ces deux appareils seraient par la suite proposés sur d'autres marchés.


REF.:

lundi 11 octobre 2010

un projecteur compatible 3D,plutôt qu'un téléviseur compatible 3D à écran plat.


Depuis quelques temps, les fabricants d'électronique courtisent les consommateurs en leur présentant les derniers téléviseurs 3D qui permettent de projeter des films comme au cinéma sans avoir à quitter son canapé.

Projecteurs 3D très puissants

Les fabricants sont maintenant passés à la vitesse supérieure en matière de séduction de consommateurs cinéphiles, puisqu'ils proposent dorénavant une nouvelle gamme de projecteurs 3D très puissants, qui n'auront pas de mal à faire succomber les amateurs du 7e art les plus fortunés.

«La 3D est récemment devenu un argument majeur pour attirer les gens dans les salles. Maintenant, avec l'émergence des chaînes de télévision en 3D et le nombre croissant de disques Blu-ray 3D sur le marché, les consommateurs veulent une expérience 3D immersive à domicile», explique Gary Klasmeier, directeur d'ingénierie produits chez D-ILA Systems, JVC Professional Products.

Le marché des projecteurs compatibles 3D n'en est qu'à ses débuts mais une étude récente menée par Pacific Media Associates suggère que ce marché va décoller, pour passer de 1 million d'unités vendues à travers le monde en 2010 à près de 5,4 millions d'unités vendues en 2014.

L'étude suggère également que les écrans plus grands et les prix plus petits des projecteurs 3D devraient convaincre les consommateurs d'acheter un projecteur plutôt qu'un téléviseur compatible 3D à écran plat.


VPL-VW90ES 3D de Sony

Le 23 septembre dernier, Sony a ainsi lancé son premier projecteur 3D frontal. Le projecteur home cinema full HD (1920 x 1080) VPL-VW90ES SXRD 3D embarque la technologie 24p True Cinema de Sony, un bon contraste dynamique de 150 000:1 et utilise une seule lampe lumen Ultra HautePerformance de 1000 ANSI.

Deux paires de lunettes 3D à obturation et un transmetteur 3D embarqué sont vendus avec.


Home Cinema 3D DLA-RS50 de JVC

JVC n'est pas en reste, puisque le fabricant d'électronique lance six nouveaux projecteurs compatibles 3D sur le marché.

Les produits phares dans la gamme de projecteurs de JVC, le DLA-RS60 et le DLA-X9 offrent un contraste de 100 000:1, deux ports HDMI 1.4a et un émetteur PK-EM1 3D.

Les modèles DLA-RS50 et DLA-X7 ont un contraste de 70 000:1 et les deux projecteurs bas de gamme de JVC (le DLA-RS40 et le DLA-X3) ont un contraste de 50 000:1.

Avec les prix approchant les 10 000$ pour les modèles milieu à haut de gamme, les projecteurs de qualité peuvent paraître un peu chers pour la plupart des consommateurs, mais il existe d'autres alternatives moins chères, pour ceux qui n'arrivent toujours pas à se décider entre les télés à écran plat et les projecteurs.

JVC a annoncé le 23 septembre la sortie d'un projecteur entrée de gamme pour les cinéphiles. Le DLA-HD250 à un contraste de 25 000:1 et une luminosité de 1000 ANSI-lumen, pour 2995$.


H5360 de Acer

Le projecteur H5360 3D d'Acer est encore moins cher, pour les consommateurs qui veulent profiter de la 3D à petit prix. Avec une luminosité de 2500 ANSI-lumen, ce projecteur 720p coûte 699$.

Le projecteur VPL-VW90ES SXRD 3D de Sony sera commercialisé au mois de novembre, et coûtera environ 10 000$.

Les projecteurs 3D de JVC seront commercialisés à partir du mois de novembre. Les modèles DLA-RS60 et DLA-X9 3D coûtent 11 995$, les modèles DLA-RS50 et DLA-X7 coûtent 7995$, et les projecteurs DLA-RS40 et DLA-X3 sont à 4495$. REF.:

samedi 25 septembre 2010

Créer du contenu 3D

L'univers en 3D d'Avatar vous a fait rêver? Vous aimeriez capturer vous aussi des images en 3D? C'est possible avec l'appareil-photo Finepix Real 3D W3.

C'est une caméra qui permet de prendre des photos en 3D grâce à ses deux objectifs, pour obtenir deux photos espacées à une distance similaire à celle des yeux. On peut visualiser immédiatement le résultat en 3D sans lunettes spéciales, directement dans l'écran de 3,5 pouces. L'écran est doté de prismes qui permettent à chaque œil de voir une image différente: le cerveau perçoit le résultat comme étant en 3D. Il faut toutefois regarder à une distance précise pour que ça fonctionne bien, que ça sorte vraiment de l’écran.

Si on le désire, on peut aussi filmer en 3D, en format HD 720 p. L'effet 3D est bel et bien là, mais il faut tourner avec beaucoup de lumière et les résultats m'ont semblé plutôt granuleux.

En raison de ses deux objectifs, l'appareil est plus lourd et plus gros que la plupart des caméras compactes.

SORTIR DE L’APPAREIL

Heureusement que l'appareil enregistre les photos en format 2D régulier, pas seulement en format 3D: je n'ai pas réussi à visualiser les photos en 3D avec le logiciel inclus.

L'appareil est doté d'une sortie HDMI pour voir ses photos et ses films en 3D avec les télés compatibles 3D, que peu de gens possèdent encore. Il est aussi possible de voir ses photos avec un ordinateur qui supporte le 3D et des lunettes avec obturateur, comme le Toshiba Satellite A665 3D, qui est évidemment plus coûteux qu'un ordinateur 2D standard.

Autre façon de voir ses photos 3D: les faire imprimer par Fujifilm. Le résultat est surprenant, mais il faudra compter environ 7$ par photo. À ce prix, on n'imprimera que ses plus belles!

Et pour obtenir les meilleurs résultats 3D, il faut réapprendre à photographier. Ne vous attendez pas à des effets dignes d'Avatar à tous les coups. Doser l'effet 3D pour obtenir un effet saisissant sans donner de maux de tête est vraiment un art.

La caméra W3 est en vente à un prix de 500$, ce qui en fait une caméra pour les passionnés pressés d'expérimenter avec la 3D. Les concurrents lancent aussi des produits 3D (comme le caméscope Panasonic HDC-SDT750): bientôt, filmer et photographier en 3D sera la norme.

REF.:

jeudi 3 juin 2010

Un module caméra 3D HD pour appareils mobiles


Sharp - Un module caméra 3D HD pour appareils mobiles
Le module de caméra 3D HD pour appareils mobiles conçu par Sharp comprend les fonctions de synchronisation spatiale, temporelle, colorimétrique et lumineuse requises pour que l'image en trois dimensions puisse être reconstituée de façon cohérente.

Le groupe d'électronique japonais Sharp a annoncé la réalisation d'un module caméra, pour téléphones portables et autres appareils nomades, capable de saisir des images vidéo en trois dimensions (3D) et haute définition, une nouveauté qui s'inscrit dans la vague 3D actuelle.

Selon Sharp, ce composant est le premier de ce type (3D, haute définition) destiné aux appareils de poche.

Le module en question est une barre de quelques centimètres aux extrémités de laquelle se trouvent deux capteurs optiques.

Les images sont saisies par le module et traitées pour créer la sensation de relief à la restitution.

Ce module comprend les fonctions de synchronisation spatiale, temporelle, colorimétrique et lumineuse requises pour que l'image en trois dimensions puisse être reconstituée de façon cohérente.

Sharp va proposer les premiers exemplaires de ce module aux industriels du secteur de l'électronique à partir du mois de juillet. Il sera produit en masse dans l'année, mais à une date encore non divulguée.

Il existe par ailleurs déjà au Japon un appareil photo numérique à prise de vue (vidéo et photo) en trois dimensions commercialisé par Fujitsu.

Le monde de l'image s'agite actuellement autour des technologies d'affichage en trois dimensions, du fait de la sortie de films exploitant cet effet ainsi que de la commercialisation récente de téléviseurs capables de restituer les images en relief, à condition de les regarder à travers des lunettes spéciales.

Des consoles de jeux vidéo portables et téléphones mobiles munis d'écran à restitution tridimensionnelle seront proposés dans les prochains mois. Ils ne nécessiteront quant à eux pas de lunettes.

Sharp estime que tous les téléphones mobiles sont voués à être un jour équipés de ce type d'écran 3D, tout comme ils sont passés à la couleur.



REF.:

mardi 13 avril 2010

Voir ou faire des vidéos en 3D sur YouTube

On peut voir ou faire des vidéos en 3D sur YouTube! Le pire, c'est que c'est plus simple que vous ne le pensez.

Grosso modo... suffit d'être muni de 2 petites caméras vidéo identiques qui filment la même scène. Que les 2 caméras soient dans le même axe à une distance précise (6,5 centimètres une de l'autre) et c'est tout.

On utilise ensuite un logiciel de montage vidéo pour synchroniser les 2 vidéos et on envoie le tout sur YouTube.

Pour voir les clips, vous pouvez obtenir des lunettes gratuites de L'ONF.

Découvrez comment faire en détail et aussi comment obtenir des lunettes 3D gratuites sur le siteFrancoischarron.com

jeudi 8 avril 2010

Réalisation de films 3D avec iClone 3 Pro


Réalisation de films 3D avec iClone 3 Pro

Vous avez vu Avatar et vous vous demandez comment ils ont fait pour créer des trucs aussi réalistes? On ne vous comptera pas de blague, le logiciel iClone 3 Pro ne vous permettra d'en faire autant que la bande de James Cameron, mais l'amateur averti pourrait être fort étonné!

En effet, imaginez de prendre votre photo et de la placer sur un personnage en 3D, de contrôler ses mouvements, ses mimiques, de pouvoir personnaliser les décors, les accessoires et même d'ajouter des pistes de son pour monter votre propre film en haute définition?

Il y a quelques années, un truc du genre aurait coûté les yeux de la tête. Même s'il faut débourser entre 179$ et 199$, on peut dire que ce genre de logiciel est maintenant accessible au plus grand nombre.




REF.:

vendredi 12 mars 2010

Un premier lecteur Blu-ray 3D

Sony - Un premier lecteur Blu-ray 3D
Le lecteur Blu-ray BDP-S470 de Sony.


Sony a révélé cette semaine ses plans pour transporter la 3D du grand au petit écran. À cette fin, le géant japonais de l’électronique a lancé hier un nouveau lecteur BDP-S470, qui deviendra donc le premier appareil Blu-ray 3D.

Une mise à jour micrologicielle prévue cet été donnera à l’appareil des capacités 3D. Le BDP-S470 propose une connectivité Wi-Fi pour accéder à la plateforme vidéo Internet Bravia et la fonction BD-LIVE de Sony. Un port USB frontal facilite la lecture de photos, vidéos et musique, l'appareil supporte la livraison de contenu vidéo en continu diffusé par des services tels Netflix et Video On Demand d’Amazon, et peut être télécommandé par un iPhone ou un iPod touch grâce à l’application gratuite BD Remote.

Le cinéma maison BDV-E770W

Sony a annoncé que le lecteur BDP-S570 - déjà en magasin - et les systèmes de cinéma maison BDV-E770W et BDV-E570 seront également en mesure de lire du contenu 3D à partir de cet été, toujours à la suite de mises à jour micrologicielles.

Sur Internet: Sony Electronics



REF.:

vendredi 30 octobre 2009

Firefox 3.7 sera en 3D en 2010, et le jeux "Second Life" s'exécutera dans le navigateur

Je citais récemment de WebGL comme une des technologies du Web Libre. Quelques semaines après Webkit, une implémentation de cette spécification ouverte permettant de faire de la 3D dans un navigateur vient de faire son arrivée dans les versions de développement de Firefox, dans la branche qui devrait donner Firefox 3.7 au premier semestre 2010. Les principaux navigateurs modernes (Firefox, Chrome, Safari) devraient donc d'ici quelques mois permettre d'utiliser de la 3D nativement, sans avoir besoin d'installer un logiciel externe. Après la vidéo, c'est une nouvelle fonctionnalité qui se libère. Rapide lexique pour s'y retrouver dans ce nouveau monde.

WebGL est une implémentation d'OpenGL ES 2.0 utilisant JavaScript et Canvas. Les navigateurs peuvent ainsi afficher des contenus en 3D en profitant directement des mécanismes d'accélération matérielle des cartes vidéos. WebGL est une spécification en cours de création au sein du groupe Khronos.

Le groupe Khronos est un consortium réunissant de nombreuses entreprises dans le but de créer des standards ouverts dans le domaine du graphisme et du multimédia. Ces standards sont conçus en commun par les membres du groupe qui peuvent les implémenter sans devoir payer de licence. Le groupe compte aujourd'hui plus d'une centaine de membres, fabriquant de composants, de terminaux ou de logiciels. Il gère de nombreux standards comme OpenGL, OpenCL, et le récent WebGL.

OpenGL est une spécification définissant une API pour dessiner en 2D et 3D. C'est probablement la spécification la plus utilisée dans ce domaine. Elle est concurrencée par DirectX, technologie propriétaire développée par Microsoft. Le projet MESA fournit une implémentation libre d'OpenGL, qui peut fonctionner même si aucune accélération matérielle n'est disponible.

OpenGL ES est une déclinaison simplifiée d'OpenGL pour les systèmes embarqués (ES = embedded systems) comme les téléphones portables.

WebGL a été lancé en Mars 2009 par le groupe Khronos à l'initiative de Mozilla, afin de définir un standard pour utiliser de la 3D dans un navigateur. Cette initiative est probablement destinée à contrer le risque de voir chaque éditeur développer sa propre norme (par exemple Google propose O3D, Adobe a développé de nombreuses fonctions facilitant l'usage de la 3D dans Flash 10, etc). Un deuxième communiqué en Août précisait la direction prise : exposer les fonctions de l'API OpenGL ES 2.0 à JavaScript et utiliser la balise Canvas pour l'affichage. Une première version de la spécification devrait être disponible début 2010. Les membres du groupe de travail ont commencé à implémenter les brouillons afin d'aider à la finalisation. WebGL fonctionnera sur toutes les plate-forme disposant de pilotes supportant OpenGL et OpenGL ES. L'utilisation native de l'accélération matérielle des cartes graphiques combinée aux rapides progrès des performances des moteurs JavaScript devrait permettre d'obtenir dans les navigateurs un affichage proche des applications clientes classiques.

Canvas est une balise standardisée dans HTML 5. C'est une zone rectangulaire dans laquelle on peut dessiner au moyen de fonctions JavaScript. La balise a été initialement créée par Apple, mais est aujourd'hui disponible dans la plupart des navigateurs, soit nativement, soit en utilisant des bibliothèques qui l'émulent pour les navigateurs archaïques comme ceux de Microsoft[1]. J'avoue regretter que Canvas soit en train de prendre le pas sur SVG pour dessiner à l'intérieur du navigateur. Certes SVG est une norme particulièrement complexe, mais elle me paraissait plus prometteuse que Canvas (SVG est un dialecte XML, donc on peut facilement le parcourir, lui appliquer des modifications, etc. Pour ce qui est de Canvas, il est difficile de savoir ce qui est dessiné à l'intérieur).

Les utilisateurs de compilations nocturnes de Webkit pourront trouver quelques exemples d'utilisation de WebGL ici. Vous pouvez essayer de les faire fonctionner dans Firefox en remplaçant dans le code canvas.getContext("webkit-3d") par canvas.getContext("moz-webgl"). Pour connaître les fonctions disponibles, le mieux pour l'instant est de consulter la documentation ultime, le code source. La spécification étant encore à l'état de brouillon, des divergences entre les différentes implémentations existent qui devraient être corriger dans les prochains mois. Pour suivre l'avancée du chantier dans Firefox, je vous conseille les blogs de Vladimir Vukićević, qui expérimente depuis plusieurs années l'utilisation de 3D avec Canvas, et de Mark Steele qui travaille sur WebGL.

Les domaines d'application sont très nombreux : les jeux en ligne et les univers virtuels, bien sûr (on pourra bientôt avoir des "Second Life" qui s'exécuteront directement dans le navigateur, sans nécessiter l'installation de logiciels spécifiques), mais aussi sans doute les applications de réalité augmentée (car WebGL va apporter la 3D dans les terminaux mobiles).

Au final, voilà une belle avancée a qui un arrière goût de sur-place. Sur-place parce que je faisais déjà tourner des cubes en 3D sur mon premier micro-ordinateur il y a plus de 25 ans, et en 1996 BeOS projetait déjà des films sur des théière en 3D. WebGL n'est donc qu'une n+1ième implémentation de technologies depuis longtemps éprouvées. La réelle avancée est que cela se passe à présent à l'intérieur du navigateur, qui gagne de plus en plus ses galons de système d'exploitation à part entière. Et le tout en JavaScript, donc facilement bidouillable.



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