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mercredi 12 août 2015

Smach Zero: la Steam Machine portable, bientôt en précommande




Initialement connue sous le nom de Steamboy, la Steam Machine portable de Valve se renomme Smach Zero et se dévoile davantage grâce à des spécifications, un prix et une fenêtre de lancement.

Depuis l'année dernière et l'officialisation de Steam OS, on entend finalement assez peu parler des Steam Machine. La donne devrait changer en fin d'année puisque la première salve devrait arriver sous peu. Néanmoins, pour disposer de Smach Zero, l'alternative portable de la Steam Machine conçue par la société Smach avec le concours de Valve, il va encore falloir attendre un bon moment.

Initialement, le projet était connu sous le nom de Steamboy, et s'était fait plutôt discret pendant de nombreux mois. On apprend aujourd'hui que la machine a été renommée et que l'entreprise a profité de la Gamescom pour donner quelques détails concernant ses projets.


smach zero

Un croisement entre la Vita et le Steam controller


Techniquement, la Smach Zero devrait disposer de 4 Go de RAM, 32 Go d'espace de stockage flash, un lecteur de carte SD, un écran 720p de 5 pouces, et un Soc AMD de série G. Elle intègrera également une sortie HDMI pour être reliée à une télévision, des connectiques Wi-Fi et Bluetooth et un port USB OTG. Une version supérieure disposera, en plus, d'une connexion 4G.

Avec ses contrôles tactiles configurables et son look caractéristique, la Smach Zero ressemble à un croisement entre une PS Vita et le Steam controller, actuellement en précommande. La machine tournera bien évidemment sous Steam OS, qui lui assure de disposer d'un catalogue très riche à son lancement - plus de 1000 titres sont évoqués.

Les prix débuteront à 299 dollars pour ceux qui passeront précommande à partir du 10 novembre prochain. Une annonce qui laisse penser que plus le temps passera et plus les tarifs grimperont, sachant que la console portable ne devrait pas arriver sur le marché avant le quatrième trimestre 2016. Par conséquent, les premiers à précommander devront s'armer de patience et suivre le projet de près car, en un an, beaucoup de choses pourraient changer.

Source.:

dimanche 8 mars 2015

Que vaut la Shield, la console Android de Nvidia, manette en main ?

Premier contact : que vaut la Shield, la console Android de Nvidia, manette en main ?

L’appareil, qui sera commercialisé au mois de mai aux Etats-Unis pour 199 dollars, et un peu plus tard en Europe, laisse entrevoir de belles promesses.


Présenté en grandes pompes, la Nvidia Shield a été l’une des stars de la Game Developers Conference (GDC), qui prend fin ce vendredi à San Francisco. Un appareil trois en un, comme se plaît à le souligner Jen-Hsun Huang, le co-fondateur et patron du fabricant américain de cartes graphiques : boîtier télé, console et plate-forme de streaming de jeux vidéo.
Sur son stand, Nvidia a vu les choses en grand avec une vingtaine de bornes de démonstration. L’occasion pour 01net de tester la machine et de mettre à l’épreuve les belles promesses de la société.
Côté hardware, la Shield affiche un design soigné et plutôt élégant, surtout en position verticale. Elle propose deux ports USB 3.0, un port HDMI, un port Ethernet, un port micro USB ainsi qu’un lecteur de carte SD, qui doit venir suppléer les maigres 16 Go de stockage. L’appareil s’accompagne d’une télécommande au design très épuré, avec seulement quatre boutons, dont un permettant d’activer la reconnaissance vocale, que nous n’avons pas pu tester.

Une manette déjà croisée

La manette de jeu, fournie de base avec la console, est le Shield Controller, sorti avec la Shield Tablet, il est déjà disponible sur le marché. Elle s’inspire fortement de la manette de la Xbox 360. Ses gâchettes et ses deux joysticks sont très agréables. Autres points positifs : la possibilité de brancher des écouteurs et une autonomie de 40 heures. Massive, lourde, angulaire, la manette ne brille en revanche pas par son confort d’utilisation. En outre, ses boutons tactiles, situé au milieu pêchent en réactivité.
Côté software, la Shield tourne sous le système Android TV. Cela lui donne accès aux différentes boutiques de Google. L’interface reste extrêmement basique mais permet de naviguer rapidement entres les jeux, vidéos et applications.
Passons sur les fonctions télé, somme toute très basiques pour ce type d’appareil - si ce n’est la possibilité de jouer des vidéos en 4K -, et concentrons nous sur les jeux. « Shield est deux fois plus puissante qu’une Xbox 360 », promet Jen-Hsun Huang. Pour convaincre les gamers, le dirigeant leur a fait deux promesses.
Crysis 3 sur Android.

Android version triple A

La première est la possibilité de télécharger des jeux précédemment sortis sur PS3 et Xbox 360 et désormais portés sur Android, il y en aura plus d’une cinquantaine au lancement de cette troisième itération de la Shield.
Le tout avec une résolution de 1080p et 60 images par secondes. Des promesses que l’appareil remplit plutôt bien. A quelques exceptions près. Exemple avec Crysis 3, installé sur la console. Le rendu graphique est tout simplement bluffant. Difficile d’imaginer que le jeu de Crytek tourne sur une console Android ! En revanche, quelques ralentissements sont parfois perceptibles.

Grid, la promesse du jeu dans le cloud

La seconde promesse est liée au service de streaming, baptisé Grid. Il donne accès, par abonnement et achat à l’acte à des titres récents, qui tournent sur des serveurs de Nvidia et sont ensuite diffusés jusqu’à la console. Le streaming est également très convaincant: il est impossible de faire la différence avec un jeu tournant en local. Notons cependant que nos tests ont été effectués avec une connexion par Ethernet, et non en Wi-Fi. Là aussi, nous avons constaté quelques ralentissements, par exemple sur Day Light et sur Batman : Arkham Origins.
C’est d’ailleurs, le point le plus impressionnant : si le catalogue de jeux n’est encore très étoffé, il contient déjà de grand noms. On y retrouve également Metal Gear V : Grounds Zero, The Witcher 3, Ultra Street Fighter 4, Resident Evil 5 ou encore Shadow of Mordor. « A l’avenir, certains titres AAA seront disponibles sur Grid en même que sur les autres plates-formes », promet Jen-Hsun Huang.

A lire aussi :
Nvidia dévoile Titan X, le circuit graphique le plus puissant au monde
– 05/03/2015



Source.:

jeudi 5 mars 2015

Les consoles de jeu Valve arrivent en novembre... et elles ne seront pas seules



Les PC/consoles Steam Machines semblent enfin être en route pour nos salons. Elles s’accompagneront d’un casque de réalité virtuelle et d’un boîtier pour streamer son contenu depuis un PC vers un téléviseur.


Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Valve a ouvert le robinet à annonces. L’éditeur, dont la plate-forme de téléchargement communautaire Steam compte désormais 125 millions de comptes actifs dans le monde, s’est félicité de la bonne santé du jeu sur PC. Et les nouveautés sorties de sa musette sont là pour prolonger cette réussite.

Steam Link en guise de mise en jambe

Ainsi, Gabe Newell, le président et co-fondateur de Valve, a dévoilé Steam Link, un boîtier qui permet de streamer tout le contenu d’une bibliothèque Steam depuis n’importe quel PC ou Steam Machine connecté au même réseau domestique. Steam Link se branche à un téléviseur, par exemple, et affiche une image en 1080p à 60 Hz, avec une faible latence.
Ce nouveau boîtier sera vendu 49,99 dollars à partir de novembre prochain, il faudra ajouter 44,99 dollars de plus pour acheter un Steam Controller, la manette à pads tactiles développée par les ingénieurs de Valve. Les prix européens devraient être communiqués ultérieurement, quand la sortie sera imminente, précise le communiqué de Valve.
Le SteamLink, un boîtier pour relier votre PC à votre téléviseur, sans fil...

Les Steam Machines sont en approche

Par ailleurs, la société de Bellevue a également annoncé qu’une quinzaine de ses partenaires, dont Alienware, devraient lancer leurs Steam Machines en novembre prochain. La console/PC de salon, qui tourne sous Steam OS, un Linux maison, est destinée à concurrencer les consoles de salon traditionnelles. Ceux qui en doutaient n’ont qu’à se reporter à cette simple phrase : « Le prix de départ des Steam Machines sera celui des consoles de jeux, avec des performances supérieures ».
A la manière des PC, il sera possible de choisir parmi différents composants pour se construire une Steam Machine adaptée à son budget et à sa ludothèque. Les plus fortunés ou exigeants pourront investir dans une configuration capable de faire tourner « les derniers jeux de tir en 4K ou 1080p en 120 images par seconde », explique Tim Sweeney, fondateur d’Epic Games.
Les Steam Machines ont souffert de quelques retards, liés notamment au développement de la manette à pads tactiles de Valve, l’objectif étant de trouver la meilleure solution pour remplacer le couple souris-clavier qui cohabite difficilement avec les canapés de nos salons.

Ouvrir les valves de la réalité virtuelle

Par ailleurs, Valve a donné davantage de détails sur son casque de réalité virtuelle fabriqué en partenariat avec HTC et qui a été présenté lors du Mobile World Congress de Barcelone.
La solution de réalité virtuelle de Valve, qui devrait être vendue d’ici la fin d’année, recourt à deux technologies, explique le communiqué. La première est une nouvelle sorte de manette. La seconde est appelée Lighthouse. Il s’agit d’un système de mesures, qui fournit un suivi rapide des mouvements des joueurs et un « rendu » haute définition de son environnement. Autrement dit, c’est grâce à cet appareil que l’utilisateur est positionné avec précision dans un environnement virtuel et que ses gestes sont reproduits avec justesse.
Les éléments nécessaires à la fabrication de Lighthouse sont suffisamment peu onéreux pour pouvoir être intégrés sans gros surcoût dans « les téléviseurs, les moniteurs, les casques, les claviers ou les appareils mobiles » explique Alan Yates, ingénieur chez Valve.
La première « SteamBox » d’Alienware.

Un nouveau moteur pour de nouveaux jeux ?

Enfin, Valve a annoncé son Source Engine 2, la nouvelle version du moteur qui a servi à créer des jeux aussi connus que Counter-Strike : Source ou Half Life 2. Ce moteur sera d’ailleurs mis à disposition des développeurs gratuitement, explique Jay Stelly, de Valve. La société a également annoncé qu’elle produirait une version de son Source Engine 2 pour Vulkan, la nouvelle génération de l’API OpenGL.
L’annonce de ce nouveau moteur a apporté un nouveau souffle à un mélange de rumeurs et d’espoirs fous sur les forums de Valve. Certains y voient le signe avant-coureur de l’arrivée d’un nouveau Left4Dead, tandis que d’autres trouvent encore la force d’espérer un nouvel Half Life… à la sauce réalité virtuelle, parient les plus fous ! On n’ose rien dire et on croise les doigts.

A lire aussi :
HTC présente le Vive, un casque de réalité virtuelle novateur conçu avec Valve – 01/03/2015

Source.:

lundi 14 octobre 2013

La Steam Machines de Valve

Avec l'annonce de SteamOS , Steam Machines , et le Steam Controller , Valve a effectivement travaillé à l'Internet dans une frénésie. Le nombre de voix qui chantent les louanges de Valve a été énorme , et avec raison . Valve se déplace dans une direction vraiment intéressant , et personne ne peut prétendre que c'est jouer en toute sécurité . Même ainsi, la quantité de cheerleading se fait sur ​​la supériorité de la soi-disant Steam Box a perdu le contrôle . Alors qu'un bon PC en pièces off-the -shelf peut généralement surperformer consoles, la grande barrière à l'entrée et le cycle de mise à niveau rapide rendra le joueur moyen se moquer .
Steam Controller
Utiliser Amazon , Crucial et Newegg , j'ai prix sur les composants off-the -shelf qui assimilent à peu près à ce qui va être à l'intérieur de prototypes de Steam Machines de Valve . Valve reste vague sur certains détails , donc je ne dois faire un peu de conjectures . Cela étant dit, j'ai essayé de trouver des prix justes et représentatifs pour les composants , mais votre kilométrage peut varier lorsque vous magasinez pour des pièces de PC.

faible spec

$ 249,99 : Nvidia GeForce GTX 660 ( 3 Go de GDDR5 )
$ 165,66 : Intel Core i3- 4340 Dual-Core
$ 163,99 : 16GB ( 8GBx2 ) de DDR3 -1600 RAM
$ 134,99 : Gigabyte GA- Z87N -WIFI LGA1150 mère
$ 99,99 : Seagate 1To ST1000DX001 +8 GB SSHD
59,99 $ : Rosewill CAPSTONE -450 450W Power Supply
Total: 874,61 $

Haute spec

$ 999,99 : Nvidia GeForce GTX TITAN ( 6 Go de GDDR5 )
$ 294,99 : Intel Core i7- 4770 Quad -Core
$ 163,99 : 16GB ( 8GBx2 ) de DDR3 -1600 RAM
$ 134,99 : Gigabyte GA- Z87N -WIFI LGA1150 mère
$ 99,99 : Seagate 1To ST1000DX001 +8 GB SSHD
59,99 $ : Rosewill CAPSTONE -450 450W Power Supply
Total: 1753,94 $

Une Xbox et PS4 , des photos de produits supposons que Valve et de ses hardwarepartners travailler à un accord remarquable , et vendent ces machines à un prix inférieur . Si vous prenez une réduction de 20 % , la machine bas de gamme serait encore environ 700 $ avant vous prenez en compte le coût de l'affaire , le contrôleur et l'emballage. Même si la machine a été vendue à 50 % de moins que ce que les pièces de détail de ligne, les entrailles de cette machine bas de gamme seraient encore coûter plus cher que tout un paquet PS4 .

Les plates-formes PC de jeu, et donc Steam Machines , sont intrinsèquement désavantagés dans quelques façons vitales. Plus important encore , il n'y a pas une seule spécification de matériel , il est donc impossible pour les développeurs de consacrer le temps nécessaire pour optimiser pour chaque combinaison de matériel . Les goulots d'étranglement ne sont pas cohérentes entre tous les PC , ce qui peut entraîner de graves problèmes de frame rate sur certaines machines. Avec les consoles , les développeurs savent toujours ce matériel qu'ils peuvent attendre , et qui permet une meilleure optimisation dans l'ensemble. Même si la PS3 est de sept ans maintenant , The Last of Us arraché visuels époustouflants parce que l'équipe de Naughty Dog était capable de se faufiler jusqu'à la dernière goutte de la puissance de traitement de la PS3. Bonne chance en essayant d'obtenir ce genre de performance sur un PC de jeu acheté en 2006.

Alors que de nombreux joueurs PC purs et durs se vantent sans cesse sur le pouvoir de l'évolutivité , qui vient aussi avec le glissement inévitable des exigences du système . Si vous achetez un jeu PC bas de gamme qui peut jouer les jeux d'aujourd'hui à une cadence convenable, il sera en mesure de tirer ce off pour les jeux réalisés en 2015? Ce n'est certainement pas garanti. Il est vrai que les jeux PC presque toujours mieux que les jeux de console , mais qui se fait au prix d'une étiquette de plus grand prix initial et un cycle de mise à niveau relativement rapide. Par exemple, un lancement de la PS3 jours peut encore jouer chaque jeu jamais sorti sur cette plateforme , mais un PC gamer aurait probablement traversé d'innombrables mises à jour et au moins une ou deux grandes reconstruit au cours des sept ans.

Valve donne vraiment des choix audacieux et intéressant avec sa nouvelle plate-forme , mais la Steam Machines aura encore beaucoup de bagage qui vient avec un PC traditionnel . C'est clairement une option fascinante pour les core gamers , mais sur la base des informations que nous connaissons, il ne va pas être une console -killer . La simplicité , l'abordabilité et long cycle de mise à niveau des consoles traditionnelles a encore beaucoup à offrir dans un monde post- Steam . A Valve , avalisée par Linux PC de jeu est digne d'être notée , mais la PS4 et Xbox One équipes n'ont pas de quoi s'inquiéter pour l'instant.


REF.:

mercredi 25 septembre 2013

SteamOS ou le jeux dans TV

Comme prévu, hier, Valve a officialisé la première des trois étapes qui devraient aboutir à la Steam Box, cet hybride de console et de PC conçu pour jouer aux jeux Steam sur téléviseur. Première arrêt, donc, SteamOS. Un système d’exploitation « ouvert », basé sur Linux, qui hérite de la vision que Valve dessine depuis plusieurs mois. Ainsi, l’objectif est d’en faire un système coopératif, auquel aussi bien les fabricants que les utilisateurs peuvent contribuer, à divers niveaux. Les fabricants peuvent « modifier et remplacer les composants matériels », tandis que les « joueurs peuvent rejoindre et participer aux conceptions des jeux ».

Une montée en puissance progressive

SteamOS, c’est également une nouvelle pierre dans l’immense jardin du jeu sur PC, qui rime jusqu’à présent majoritairement avec Windows. Héritage de l’hégémonie du système d’exploitation de Microsoft que Valve tente de mettre à mal depuis quelques années. Cela avait commencé en 2010 avec l’arrivée de Steam sur Mac, et s’était accéléré avec l’annonce du portage de la plate-forme de Valve et du Source Engine sous Linux l'année dernière. En guise de point d'orgue, Gabe Newell, cofondateur de Valve annonçait la semaine dernière la disponibilité de 200 jeux Steam sur le système d’exploitation créé par Linus Torvalds.
SteamOS, Linux sera l'avenir du jeu sur téléviseur, selon Valve.

Nouvelles fonctions dédiées au téléviseur

Ainsi, Valve oppose au modèle du PC + Windows, une troisième voie qui repose sur un OS ouvert et libre. La société de Gabe Newell a également annoncé quatre « nouvelles fonctionnalités Steam tournées vers le salon », qui seront bientôt disponibles sur SteamOS et sur Steam.
Le premier est le streaming local, à la manière de la Shield, de Nvidia, il sera possible de streamer ses jeux depuis son PC ou Mac vers la machine SteamOS, vers la Steam Box, qui reste encore à découvrir. Deuxième nouveauté, Valve indiquer travailler avec « de nombreux médias » pour apporter le « meilleur de la musique et les meilleurs vidéos sur Steam et SteamOS ». Changement d’emplacement dans votre maison et changement de modèle économique donc, avec de nouveaux contenus, même si Steam a déjà eu l’occasion, très ponctuellement, de vendre des documentaires, par exemple. Les troisième et quatrième options concernent l’espace familial. L’une est le « partage familial », annoncé il y a une dizaine de jours, qui permet de partager sa bibliothèque de jeux avec d’autres joueurs. L’autre touche aux « options familiales » et aura pour objectif de sélectionner les jeux partager qui s’afficheront...

Nouveau compte à rebours

Avec un art consommé du buzz, appliqué avec talent à ses célèbres soldes régulièrement mises à jour par tranches horodatées, Valve a mis en route un deuxième compte à rebours. Après SteamOS, ce sera donc le deuxième étage d’une fusée en forme de PC de salon qui devrait s’allumer dans environ 33 heures, soit demain, mercredi 25 septembre, dans l’après-midi.

A lire aussi :
Valve dévoilerait davantage de détails sur sa Steam Box dès la semaine prochaine
 – 17/09/2013


REF.: