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mercredi 26 octobre 2011

World of Warcraft: nouvelle extention "Mists of Pandaria"

Nouveauté - World of Warcraft se paye une nouvelle extension
 
©Blizzard

Une quatrième extension viendra enrichir prochainement l'univers du jeu en ligne massivement multijoueur World of Warcraft sur PC, a annoncé l'éditeur Blizzard lors de son salon Blizzcon, qui s'est tenu ce week-end en Californie. Baptisé Mists of Pandaria, l'add-on ouvrira la porte à un nouveau monde, la Pandarie, peuplé de pandas experts en arts martiaux. Composé de forêts tropicales luxuriantes et de montagnes encerclées de nuages, le royaume de Pandarie abrite les pandarens, pandas sages et puissants qui avaient jusqu'ici réussi à échapper à la guerre que se livrent l'Alliance et la Horde.
Cette nouvelle extension, qui a puisé son inspiration en Asie, offrira aux joueurs de WOW cinq nouvelles zones à explorer, dont la forêt de Jade, accompagnées de défis et de quêtes inédits. Une nouvelle classe fera son apparition : le moine, expert dans le combat à mains nues grâce à sa maîtrise des arts martiaux.
Encore sans date de sortie, Mists of Pandaria ajoutera cinq niveaux supplémentaires aux joueurs, repoussant le plafond à 90.
Depuis son apparition fin 2004, le jeu de rôle en ligne multijoueur World of Warcraft règne sur les ventes mondiales PC. L'opus compte douze millions d'abonnés à travers la planète, et ses extensions battent des records. La dernière en date, Cataclysm, s'est écoulée à 3,3 millions d'exemplaires le jour de sa mise en vente en décembre 2010, devenant le jeu PC le plus rapidement vendu de l'histoire.


REF.:

samedi 2 juillet 2011

F2P(free-to-play): World of Warcraft est pratiquement gratuit



Jeux en ligne - World of Warcraft est pratiquement gratuit
 
©warcraft.com

La forteresse impénétrable des jeux vidéos en ligne,World of Warcraft, a fini par réagir à la foule de concurrents free-to-play qui la prennent d'assaut: sa version d'essai passe à la gratuité.
L'abonnement d'essai de 14 jours a été remplacé par la Starter Edition, qui n'est plus limitée dans le temps, mais qui reprend tout de même les restrictions de la version d'essai précédente.
Pour commencer, la progression des personnages est limitée au niveau 20, sur 85 niveaux possibles.
Coïncidence troublante, il ne faut que deux semaines en jouant deux ou trois heures par jour pour atteindre ce niveau. L'un des avantages de la Starter Edition est que le même gamer peut développer autant de personnages en dessous du niveau 20 qu'il le souhaite.
En revanche, les fonctionnalités sociales du jeu sont très réduites: pas de messagerie instantanée publique ni de communication de vive voix, pas de guildes, pas d'échange d'objets (l'un des éléments-clés de l'économie interne de WoW), et impossible de créer ou rejoindre des groupes comprenant des membres au niveau supérieur à 20.
Une limite de 10 pièces d'or a également été mise en place, mais c'est une somme plutôt rondelette dans le monde de WoW.
Pour l'instant, WoW reste concentré sur la conversion de nouveaux joueurs en abonnés payants, en proposant l'extension Burning Crusadeaux gamers qui mettent la main au portefeuille.
D'autres jeux massivement multijoueur sont passés au free-to-play, comme Lord of the Rings Online,Champions Online, et (bientôt) LEGO Universe et City of Heroes. Ils misent sur les transactions dans leurs boutiques virtuelles pour être rentables, tout en proposant des abonnements premium en option pour remplacer l'ancien système des tarifs d'abonnements.
D'autres jeux, comme Allods Online et Vindictus, ont été directement lancés en free-to-play. Guild Wars 2sera vendu sans abonnement et une poignée de jeux ambitieux, comme RIFT, continuent sur le modèle de l'abonnement dans l'espoir de battre WoW et ses douze millions d'abonnés à leur propre jeu.

REF.:

mardi 7 décembre 2010

World of Warcraft Cataclysm le 7 Decembre 2010

Lancement mardi 7 décembre - World of Warcraft Cataclysm : retour sur un jeu controversé
La troisième extension Cataclysm de World of Warcraft sera disponible mardi à Montréal.
Cataclysm de World of Warcraft

World of Warcraft est un formidable succès que toutes les compagnies de jeux rêvent de connaître. C’est 12 millions de joueurs, un abonnement à 15 $ par mois et des extensions de jeu qui en proposent toujours plus! Cet engouement planétaire n’est pas sans conséquence, et apporte aussi son lot de problèmes.

La troisième extension Cataclysm de World of Warcraft (WoW) sera disponible mardi. L’évènement est tel que Future Shop de Ste-Catherine va ouvrir ses portes dès 8 heures afin de satisfaire les nombreux fans qui pourront même gagner des produits dérivés s’ils sont déguisés.


La quête de World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) est le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) le plus aimé à travers le monde. Il permet d’incarner au choix une race (Humain, Orc, Elfe, Troll, etc.) de choisir son camp entre la Horde et l’Alliance, et même son métier comme forgeron ou archéologue afin de gagner de l’argent.

Après une période d’apprentissage, on se trouve des compagnons (jusqu’à 40 joueurs) pour aller parcourir les différents donjons du monde d’Azeroth, abattre les boss gigantesques et ramener des équipements. Le principe est d’augmenter le niveau de son personnage, mais aussi d’obtenir des objets qui vous donneront plus de puissance.

Le monde est immense et les missions se comptent par centaines. On peut donc passer des années à jouer, surtout que des extensions sortent sporadiquement afin d'enrichir encore plus le jeu.

Création des «Gold Farmer»

WoW comporte aussi ses armes rares ou uniques qui demandent énormément d’investissement en temps pour réussir à amasser l’argent nécessaire pour se les payer. Et il en faudra de l’argent, ne serait-ce que pour s’acheter une monture d’un très bon niveau afin de parcourir le monde sans fin d’Azeroth. Mais tous les joueurs n’ont pas nécessairement le temps d’y passer leurs nuits.

C’est pourquoi les entreprises «Gold Farmer» ont été créées. Ces sociétés souvent chinoises emploient des joueurs qui se relaient par dizaines 24h/24h. Ils tuent inlassablement les mêmes monstres pour gagner de l’argent virtuel, qui est ensuite vendu contre de l’argent réel. Un joueur peut donc acheter une très bonne monture aux «Gold Farmer » pour la somme de 100 $.

WoW accapare les joueurs

L’omniprésence de WoW touche alors les autres éditeurs de jeux vidéo, dont les des ventes ont chuté. WoW, avec son obligation de jouer tout le temps, accapare une partie des joueurs qui ne jouent plus qu’à ce jeu. Il y a donc moins de demandes pour les jeux concurrents.

Enfin, le phénomène de dépendance, même s’il touche une petite partie des joueurs, est lui aussi bien réel. Mais il ne vient pas seulement du temps obligatoire pour jouer. WoW présente un univers riche, immense, et aux règles bien définies. Il peut donc s’avérer être un refuge pour des personnes plus fragiles, ou qui ont du mal à appréhender notre société.

Il suffit de taper sur un moteur de recherche WOW et «addiction» pour trouver des dizaines de forums ou d’études consacrés à ce sujet.


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