Powered By Blogger

Rechercher sur ce blogue

Aucun message portant le libellé sony. Afficher tous les messages
Aucun message portant le libellé sony. Afficher tous les messages

lundi 11 novembre 2013

10 CHOSES À SE RAPPELER AVANT D’ACHETER UNE PLAYSTATION 4

PlayStation 4
    À moins que vous n’ayez été coincé sous quelque chose de lourd depuis le dernier réveillon du Jour de l’An, vous savez sans doute que Sony lance sa nouvelle console de salon, la PlayStation 4, cette semaine. Mais cette rutilante machine est-elle parfaite pour vous et vos besoins? Voici quelques pistes de réflexion.
     
    La PS4 est une machine puissante qui ne révélera pas tous ses secrets tout de suite
     
    Les spécifications techniques de la PS4 sont assez intéressantes: un microprocesseur à 8 coeurs, 8 Go de mémoire vive, 1,84 teraflops de puissance graphique, etc. Mais comme c’est toujours le cas avec les nouvelles consoles, les développeurs auront besoin d’un certain temps avant de découvrir comment exploiter toute sa puissance. Cette période d’adaptation risque d’être plus courte que sur la PS3 ou la PS2 puisque l’architecture de la PS4 ressemble énormément à celle d’un PC, mais soyez assurés que les jeux publiés en 2014 ou en 2015 seront plus spectaculaires que ceux disponibles au lancement. C’est inévitable.
     
     
    La PS4 pourrait constituer votre porte d’entrée pour l’ultra haute définition
     
    Autre piste à surveiller: Sony «considère la possibilité» que la PS4 supporte éventuellement la lecture en format 4K Ultra HD (3 840 x 2 160 pixels) pour les photos et la vidéo. Ce qui signifie que le lecteur Blu-ray de la PS4 sera éventuellement capable de recevoir une mise à jour qui lui permettra de supporter le format 4K lorsque la prochaine révision du standard Blu-ray sera prête.
     
    Par contre, pour le moment, rien n’indique que la PS4 pourra un jour supporter des jeux à cette définition — mais si votre iPhone est capable d’afficher des jeux sur un écran Retina qui compte plus de pixels qu’un téléviseur 1080p, il faudrait être bien naïf pour assumer que la PS4 ne sera jamais capable de faire de même.
     
    La PS4 est une machine sociale
     
    Le contrôleur DualShock 4 est équipé d’un bouton «Share» («Partage»), qui permet d’enregistrer des captures d’écran, de filmer une partie pour la publier par la suite, ou de transmettre sa partie en direct sur Internet. Pas besoin de tout prévoir: la PS4 enregistre tout ce que vous faites alors si vous réalisez une petite merveille vous n’avez qu’à appuyer sur Share dans les 15 minutes pour avoir accès aux preuves de votre exploit.
     
    SI j’achète une PS4, qu’est-ce qu’il y aura dans la boîte?
     
    Ceci:
     
     
    La PS4 n’aime pas les très vieux téléviseurs 
     
    La PS4 se connecte à un téléviseur avec un câble HDMI (inclus). Il y a aussi une sortie audio numérique pour votre récepteur de cinéma-maison si vous en avez un. Et c’est tout: finis, les câbles à composantes, les sorties audio stéréo analogiques, etc.
     
    La PS4 a compris qu’une mise à jour, c’est embêtant. Quoique…
     
    Combien d’heures de vos vies avez-vous perdues à attendre que votre PS3 et vos jeux se mettent à jour? Assez pour apprendre une langue étrangère? Finir votre bac? Inventer un moteur Warp? 
     
    Avec la PS4, les mises à jour se feront automatiquement, vous pourrez continuer à jouer pendant que la console télécharge des rustines, et les abonnés PlayStation Plus pourront laisser leurs consoles appliquer les correctifs en mode veille. C’est déjà ça de gagné, et on présume que Sony programmera les mises à jour automatiques au système d’exploitation pour qu’elles puissent s’effectuer la nuit. Une bonne raison de laisser sa console allumée avant d’aller se coucher! 
     
    Votre vieille PlayStation 3, vous ne vendrez point
     
    Ou du moins, pas sans vendre toute votre collection de jeux PS3 en même temps, puisque la PS4 n’offre aucune rétrocompatibilité pour les jeux sur disque. Vous pourrez peut-être télécharger gratuitement des versions PS4 de certains des jeux qui font partie de votre bibliothèque PlayStation Store si ces versions PS4 ont été produites, mais cela se décidera au cas par cas. 
     
    Il y aura aussi un service de jeu en flux continu basé sur la technologie de Gaikai qui permettra de jouer à de «vieux» jeux à partir des serveurs de Sony, mais la consommation de bande passante risque d’être problématique pour bien des joueurs canadiens aux prises avec des forfaits limités.
     
    La PS4 permet d’utiliser des jeux usagés, mais…
     
    Les consommateurs peuvent échanger, louer, prêter ou vendre leurs jeux PS4 comme sur les plates-formes précédentes. Le site Neowin a cependant fait grand bruit en début de semaine en soulignant que les conditions d’utilisation permettraient aux éditeurs d’interdire ces pratiques. 
     
    Difficile d’imaginer, après la tempête médiatique qui a secoué la Xbox One l’été dernier, qu’un éditeur quelconque ne décide de prendre le risque de se mettre les joueurs à dos de cette manière, mais c’est toujours possible. À surveiller.
     
    La PlayStation 4 n’est peut-être pas le serveur de médias idéal
     
    La PS4 ne permet pas de lire des disques compacts audio ni des fichiers mp3. Pour écouter de la musique, vous devrez donc probablement faire appel au service en flux continu Music Unlimited de Sony.
     
    Vous pourrez cependant regarder des films sur Blu-ray et sur DVD… Après avoir effectué la première mise à jour obligatoire au système d’exploitation de votre PS4. Celle-ci devrait être disponible dès le jour du lancement. Il sera aussi possible de se connecter à plusieurs services de distribution de contenu vidéo en ligne, dont le Video Unlimited de Sony.
     
    Enfin, vous ne pourrez pas transmettre du contenu vidéo ou audio à votre PS4 à partir de votre PC via le service DLNA, ni connecter de disque dur externe à votre console. 
     
    Quels périphériques PS3 sont compatibles avec la PS4?
     
    La liste des périphériques compatibles inclut PlayStation Move, les casques d’écoute USB et les claviers. La manette DualShock 3 et les autres contrôleurs PS3, les souris et la télécommande Blu-ray de la PS3 ne le sont pas, quoique certains éditeurs pourraient éventuellement supporter certains contrôleurs USB à la pièce. Les casques d’écoute Pulse sans fil seront supportés à une date ultérieure.


    mardi 17 septembre 2013

    La PS4 : 8 coeurs Jaguar et une Radeon "next gen"

    Sony a comme prévu dévoilé sa future console de salon, la Playstation 4 ou PS4. Attendue pour la fin de l'année, celle-ci signe le retour du constructeur à des fondamentaux plus proches du PC que ne l'étaient ceux de la PS3.

    Sony a partiellement levé le voile mercredi sur sa prochaine console de salon. Le constructeur japonais s'est bien gardé de révéler le design finale de cette future Playstation 4 ou PS4, mais il a en revanche livré quelques détails sur la configuration qui l'animera... et ceux-ci ne manquent pas d'intérêt : Sony abandonne en effet ici le coûteux processeur Cell, source de bien des maux chez les développeurs ayant travaillé sur la PS3, pour revenir à une architecture similaire à celle que l'on connait dans l'univers PC.

    D'après les documents communiqués par Sony à l'issue de sa conférence de presse, la Playstation 4 sera donc animée par un processeur spécialement conçu pour Sony par AMD, lequel disposera de 8 coeurs d'exécution Jaguar et d'une partie graphique présentée comme une Radeon « nouvelle génération ». Le tout est accompagné de 8 Go de mémoire GDDR5, une quantité particulièrement élevée au regard de ce qui équipe les consoles de salon actuelles.

    PS4 - Architecture de la console

    Dévoilée à l'été 2012, Jaguar est la nouvelle architecture sur laquelle planche AMD dans l'univers de la mobilité. Succédant sur ce terrain à Bobcat, Jaguar adopte une exécution de type out-of-order, ce qui signifie que le processeur est en mesure de programmer l'ordre de traitement des instructions de façon à optimiser ce dernier (le Cell de la PS3 était lui de type in-order, avec une exécution linéaire).

    Si les performances exactes sont encore inconnues, deux éléments sont particulièrement notables : le premier est que Jaguar est avant tout adressé au marché des PC portables et des tablettes, où sont attendues d'après les précédentes déclarations d'AMD des puces à deux ou quatre coeurs. L'architecture employée n'est donc pas la plus véloce qui soit, mais Sony profitera d'une implémentation favorisant les traitements parallèles avec les huit coeurs évoqués. S'agit-il d'ailleurs de huit vrais coeurs distincts, de deux quadricoeurs assemblés ou d'une construction de type modules à deux coeurs et mémoire partagée comme le fait déjà AMD sur d'autres segments ? La question reste pour l'instant ouverte.

    Le second, c'est bien entendu le choix d'une architecture héritée de l'univers PC, qui implique donc le jeu d'instructions x86. Une nouvelle qui devrait tout particulièrement ravir les développeurs de jeu, et favoriser les portages entre PS4 et PC.

    PS4 - Personnalisation

    Pour ce qui est de la partie graphique, Sony se montre assez peu disert, se contentant d'indiquer que ce Radeon next gen sera capable de délivrer 1,84 TFLOPS, sans qu'on sache pour l'instant de quelle famille de GPU AMD il sera hérité. Si l'on compare cette puissance de calcul brute, livrée sans autre détail, au catalogue d'AMD, l'équivalent le plus proche dans les gammes actuelles se révèle être la Radeon HD 7850 et ses 1,76 TFLOPS. Le choix apparaît donc moins ambitieux que ne l'était celui du NV47 (décliné du GeForce 7800 GTX) à la sortie de la PS3, tout en ouvrant quand même des possibilités prometteuses.

    Qu'attendre désormais en termes de qualité graphique pour les jeux à venir ? Les nombreuses annonces formulées par Sony et les éditeurs tiers laissent pour l'instant l'amateur de polygones sur sa faim, avec beaucoup de cinématiques léchées mais assez peu de « vraies » séquences de rendu temps réel. David Cage (Heavy Rain, Beyond) est tout de même venu faire l'article avec quelques exemples de modélisation avancée.

    JEUX: QU'EST-CE QUI CHANGE

    La première évolution visuelle des jeux PS4 est attribuable à l'arrivée du 1080p, les jeux destinés aux consoles PS3 et Xbox 360 étant plutôt en 720p.
    Avec deux fois plus de pixels à l'écran sur PS4, les graphismes en 1080p sont bien plus fins et précis. Cela se ressent surtout au niveau des contours, où les couleurs ne donnent plus l'impression de «baver». La fluidité des animations est également plus naturelle.
    Heureusement, quelques titres vont vraiment faire la différence. Chez Sony, on peut penser à Killzone , un jeu disponible au lancement, qui s'annonce comme une véritable démonstration technique. La PS4 étant dix fois plus puissante qu'une PS3, il paraît légitime de s'attendre à des jeux d'une beauté et d'un raffinement jamais atteints jusqu'à maintenant.

    UNE MANETTE REPOSANTE

    La forme de la Dualshock, une manette apparue en 1997, est demeurée inchangée pendant trois générations de PlayStation. À l'occasion du lancement de la PS4, Sony a revu juste ce qu'il faut pour enfin offrir une manette réellement ergonomique.
    Il faut dire que le contrôleur de la Xbox 360 a une excellente prise en main, et celui de la Xbox One prend le même chemin.
    Face à cette compétition, Sony a donc amélioré l'ergonomie de sa manette Dualshock en étirant les poignées, afin que les sticks analogiques tombent naturellement sous les pouces, comme le reste des touches.
    La surface tactile en façade risque d'offrir des possibilités intéressantes, en permettant au joueur d'y effectuer certains gestes. Par contre, cette fonction est malheureusement sous-exploitée sur la console portable PS Vita, espérons que ce ne sera pas le cas sur PS4.
    Les améliorations apportées à la manette sont vraiment bénéfiques. L'utilisation des boutons comme les sticks analogiques est devenue instinctive. Les gâchettes sont à peu près les mêmes que celles de la Dualshock 3 (PS3). Elles auraient toutefois mérité un peu plus d'amplitude.
    Pour le reste, la PS4 affiche un équipement similaire à celui d'un PC récent, avec un disque dur intégré (capacité non précisée), un lecteur Blu-ray (6x), une connectique USB 3.0, Ethernet Gigabit, WiFi 802.11n et Bluetooth 2.1. Le lien avec l'écran de télévision se fera via HDMI, sans que Sony précise pour l'instant quelle sera la version de la norme retenue (1.4 ou 2.0 ?). Le constructeur japonais n'a d'ailleurs fait aucune allusion mercredi aux éventuelles capacités de sa future console en matière de 4K / Ultra HD.

    Au delà des performances pures, Sony a par ailleurs dévoilé plusieurs fonctionnalités très « connectées » héritées du rachat de Gaikai, comme la possibilité de profiter de ses jeux PS4 sur l'écran d'une PS Vita, le lancement d'un jeu pendant que son téléchargement est en cours ou la capacité à jouer, en streaming, à des jeux de génération PS3 et antérieures. Pour le détail de ces fonctions, les nombreux jeux annoncés, l'arrivée de Diablo 3 sur console (sic) etc., nous vous renvoyons vers la couverture exhaustive de l'évènement réalisée par nos voisins de Jeuxvideo.fr.En tout cas, Sony a déjà gagné la guerre du prix, avec une console à seulement 400$ face aux 500$ de la Xbox One de Microsoft.
    Ce tarif risque fortement de lui assurer un excellent départ dès son lancement le 15 novembre (au Canada), surtout quelques semaines avant la période des Fêtes.

    REF.:

    mercredi 27 mars 2013

    Les lunettes 2D de Sony

    «Lunettes intelligentes» - Les géants se font la guerre pour vos yeux
     
    Photo Lev Dolgatsjov / Fotolia

    «Lunettes intelligentes»

    Les géants se font la guerre pour vos yeux


    2013 sera-t-elle l'année des accessoires techno portés comme des vêtements? C'est du moins ce que laisse croire la multiplication des joueurs et les récents dépôts de brevets de Sony qui, après Google et Microsoft, pénètre le marché des lunettes intelligentes.

    Aussi sur Canoe.ca:
    Les meilleures applications de réalité augmentéeGoogle compte lancer sa montre intelligente
    Apple pourrait commercialiser une montre intelligente iWatch
    Samsung travaillerait sur une montre intelligente

    Des montres intelligentes capables de contrôler plusieurs gadgets (de Google, Apple, LG, et Samsung), des lunettes nous faisant accéder à la réalité augmentée... Décidément, les entreprises souhaitent transformer notre environnement par le biais de leurs accessoires techno, qui sont aussi devenus des objets de style.
    Sony se prépare à affronter Google et Microsoft sur le terrain des lunettes de réalité augmentée, comme en font foi plusieurs demandes de brevet déposées depuis 2008. N'existant pour l'heure qu'à l'état de concept, les lunettes de Sony semblent se rapprocher à grands pas d'une commercialisation comme en témoigne la multiplication des brevets.
    Un brevet de Sony datant du 21 mars 2013 évoque l'installation d'un système d'affichage sur chacun des deux verres de ses lunettes, contrairement à Google qui n'exploite qu'un seul verre. D'après le brevet, l'usager pourra ajuster le positionnement de ces deux écrans au gré de son confort visuel. Les lunettes de Sony embarqueraient aussi des piles et des caméras.
    Toutefois, Sony ne proposerait qu'une interface en 2D et non pas un affichage d'images 3D en réalité augmentée, comme la vidéo de présentation de Google le suggère pour les Google Glass.
    À l'avis de certains spécialistes, interrogés par Business Insider, les dispositifs tels que les montres intelligentes et ce type de lunettes techno ne représentent ni plus ni moins que la prochaine grande étape technologique.
    Ils remplaceront probablement à terme les appareils mobiles si populaires de nos jours, que sont les téléphones et les tablettes. Plutôt que de transporter un appareil et le consulter pour obtenir les informations souhaitées, les usagers prendront l'habitude de le «porter» dans la vie de tous les jours.
    Par conséquent, cela signifie que nous nous habituerons probablement à voir des gens dans la rue, parlant à voix haute et seul. Selon toute vraisemblance, cette habitude est là pour rester...


    mercredi 19 octobre 2011

    La nouvelle console Vita de Sony arrivera 22 février 2012



    États-Unis - La nouvelle console Vita de Sony arrivera en février

    ©Sony Computer Entertainment

    Le groupe japonais d'électronique Sony a annoncé mardi soir que sa prochaine console de jeu portable Vita sortirait le 22 février aux États-Unis et en Amérique latine, un peu plus de deux mois après sa sortie au Japon.
    «La PlayStation Vita donnera une nouvelle définition du jeu, et brouillera la distinction entre le divertissement et la réalité», a déclaré le responsable de Sony Computer Entertainment aux États-Unis, Jack Tretton, lors de la conférence Web 2.0 à San Francisco.
    «Son lancement marquera un tournant dans l'histoire des jeux portables, et créera une nouveau contingent d'amateurs de jeux sur PlayStation», a-t-il ajouté.
    Le modèle de la Vita connecté via les réseaux internet sans fil wifi coûtera 245 dollars, et celui relié aux réseaux de téléphonie cellulaire 300 dollars.
    Au Japon la sortie de la Vita est prévue le 17 décembre, et coûtera 29 980 yens (380 dollars) en version 3G, 24 980 yens (320 dollars) en version Wifi.Au Canada et Europe le 22 Fev 2012.
    Sony s'est dit obligé d'étaler les lancements selon les pays pour être en mesure de proposer un nombre suffisant de jeux dans chaque marché, instruit par l'exemple de son concurrent Nintendo dont la console 3DS a souffert du manque de jeux adaptés lors du lancement au printemps.
    Sony affirme pour sa part avoir actuellement 100 titres Vita en développement.
    L'appareil, qui s'inscrit dans la lignée des modèles PSP (PlayStation Portable) écoulés à quelque 71,4 millions d'exemplaires dans le monde, est enrichi de plusieurs atouts techniques, dont une caméra, un capteur GPS (version 3G) ainsi qu'un écran et un dos tactiles.

    REF.:

    mercredi 28 septembre 2011

    Le logiciel Media Go,pour console Sony

    Le logiciel Media Go relie les différentes parties de votre monde numérique multimédia et les optimise. Musique, films, émissions TV, podcasts, jeux, photos, etc. Media Go vous permet de rechercher, d'organiser et d'optimiser tout ce contenu et de le lire sur votre PC ou sur votre périphérique mobile.


    REF.:

    jeudi 2 juin 2011

    Piratage Sony rétablit en grande partie ses services en ligne mondiaux


    Piratage - Sony rétablit en grande partie ses services en ligne mondiaux
    Le groupe avait dû stopper mi-avril ses plates-formes de jeux PlayStation Network (PSN) et de musique Qriocity, qui avaient été piratées. 
    © AFP

    TOKYO - Le géant japonais de l'électronique Sony a annoncé jeudi la réactivation de la quasi intégralité de ses services en ligne pour consoles et autres appareils dans toutes les régions, hormis au Japon, à Hong Kong et en Corée du Sud où le redémarrage reste partiel.
    Le groupe avait dû stopper mi-avril ses plates-formes de jeux PlayStation Network (PSN) et de musique Qriocity après avoir subi une intrusion illégale et un vol de données relatives aux clients.
    Sony a promis de relancer jeudi l'intégralité du PSN partout sauf au Japon, à Hong Kong et en Corée du sud où le redémarrage est en cours mais encore inachevé.
    Les fonctionnalités de Qriocity sont également censées être totalement rétablies jeudi pour une partie des appareils auxquels ce service d'écoute de musique est destiné.
    Sony a expliqué les délais de réactivation par les dispositions prises afin de mieux protéger les informations et de rendre plus sûrs les systèmes de paiement associés.
    Le groupe va tenter d'obtenir le pardon des clients en leur offrant gratuitement des téléchargements de contenus.
    Le fleuron nippon de l'électronique a été victime mi-avril de l'une des pires séries d'attaques jamais enregistrées sur la toile, avec le vol d'informations concernant quelque 100 millions d'utilisateurs du PSN, de Qriocity et de sa plate-forme de jeux en ligne pour ordinateur, Sony Online Entertainment (SOE).
    Sony, qui travaille avec les autorités pour élucider ce piratage, n'a pas pu exclure que des millions de numéros de cartes bancaires aient été dérobés.

    REF.:

    vendredi 4 février 2011

    Sony a ajouter un rootkit dans sa dernière mise a jour du micro-logiciel de la PS-3 ?

    Les joueurs sur un forum accuse Sony d'ajouter un rootkit pour sa dernière version du firmware de la PlayStation 3.Les rootkits, en général, ont une mauvaise réputation. observateurs de sécurité souvent les associer à des logiciels malveillants. Dans ce cas particulier, cependant, le rootkit Sony présumée permettrait de scruter les fichiers système des utilisateurs à leur insu.Un utilisateur baptisé NA, qui le premier a parlé de la prétendue rootkit la semaine dernière sur le forum NeoGAF et il a cité le travail effectué par le développeur Mathieulh, allègue qu'un rootkit dans la version firmware 3.56 permet à Sony "à distance d'exécuter du code sur la PS3" lorsque les utilisateurs se connecter à la console PlayStation Réseau. Mathieulh informé les gens sur Internet Relay Chat que le rootkit présumé peut être utilisé par Sony pour "vérifier les fichiers système ou de la recherche pour les homebrews." Il pourrait également être utilisé comme un moyen de s'assurer que les utilisateurs sur le PlayStation Network utilisez propre firmware de Sony.


    Toutefois, NA a également souligné que "Sony n'a pas activé de tout cela pour le moment."Pour sa part, Sony n'a pas fait mention d'un rootkit être ajouté à sa dernière mise à jour.Une page sur le site de l'entreprise décrivant les mises à jour en version firmware 3.56 seulement dire que un «correctif de sécurité a été ajoutée." À cause de cela, il convient de noter que les demandes formulées par Internet Relay Chat et forums ne sont pas fondées, et il n'existe actuellement aucune indication de Sony qu'un rootkit a été ajouté à sa PlayStation 3 firmware. 


    Ce qui est clair, c'est que Sony est au milieu d'une véritable bataille avec Jailbreakers qui continuent de contester la façon dont les garanties compagnie de sa console. Avec chaque nouvelle mise à jour publiée par Sony puisque la société a pris la décision de mettre fin à l'appui pour "Other OS", permettant à des gens pour exécuter les systèmes d'exploitation - Linux en général - sur la console, Jailbreakers ont trouvé des façons d'exécuter des applications homebrew soi-disant.version du firmware PlayStation 3 3.55 sans doute le plus attiré l'attention après bien connue hacker George Hotz, connu comme son nom sur le Web, Geohot, a trouvé une façon pour les utilisateurs d'exécuter des packages personnalisés sur la console. Le déménagement invité Sony de demander une ordonnance restrictive contre Geohot de prendre sa solution depuis le Web. Après une longue bataille judiciaire avec chaque coups de négociation côté, Sony a reçu l'ordonnance de la semaine dernière.


    "Après examen du dossier et les plaidoiries des avocats, le tribunal constate que l'ordonnance d'interdiction temporaire est justifiée," US District Court juge Susan Illston a écrit dans un jugement rendu la semaine dernière. "Le demandeur a présenté des preuves substantielles indiquant que le défendeur George Hotz a violé le Digital Millennium Copyright Act."Pour sa part, soutient que son Hotz jailbreak ne doit pas violer le DMCA. Il a souligné que le DMCA permet aux propriétaires de téléphone mobile au jailbreak leurs appareils sans crainte de recours juridique. L'acte de grande portée ne mentionne pas d'autres appareils, ce qui a permis à Sony de prendre le dessus dans sa lutte contre Hotz.





    "Je pense que le précédent même principe devrait s'appliquer", Hotz a déclaré dans une interview avec G4TV le mois dernier. "Si vous ne pouvez jailbreak un système fermé, pourquoi ne pas vous jailbreak un autre?"C'est un sentiment que de nombreuses questions dans les forums NeoGAF d'accord avec. Et plutôt que d'affronter la possibilité d'être enfermé dans le dernier firmware de Sony, ceux qui croient que Mathieulh demande un rootkit est dans la dernière version du logiciel ont mis en garde les autres de ne pas mettre à niveau à 3,56."Firmware Officiel 3.56 libérés", une annonce se lit sur le forum. "Ne mettez PAS à jour."Sony n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.Retour en 2005, Sony BMG a essuyé des tirs, y compris pour un rootkit dans les logiciels sur certains CD de la compagnie. Le rootkit est utilisé pour limiter la reproduction généralisée des CD de musique à l'époque. Sony infirmé par la suite sa position, en offrant une solution pour supprimer le rootkit, et puis finalement, a rappelé CD avec les rootkits installés.


    jeudi 27 janvier 2011

    Nouvelle PSP (ngp) de SONY

    Japon - Sony présente sa nouvelle console de jeu vidéo portable
    Contrairement aux modèles DS de Nintendo, l'écran de cette nouvelle machine n'exigera pas l'emploi d'un stylet, il sera sensible au toucher direct des doigts.
    © AFP/Toru Yamanaka

    TOKYO- Le géant de l'électronique grand public japonais Sony a annoncé jeudi le lancement prochain d'une nouvelle console de jeu vidéo portable, nom de code «Next Generation portable» (NGP), compatible avec les réseaux mobiles 3G, future rivale de la 3DS de son compatriote Nintendo.

    À LIRE ÉGALEMENT:

    Les nouveautés de la Nintendo 3DS

    Cette nouvelle console, dans la lignée de la gamme PlayStation portable, devrait être disponible à la fin de l'année à un prix non encore déterminé.

    Elle sera dotée de plusieurs nouveautés techniques, égrenées devant une marée de journalistes et créateurs de jeux par le patron de Sony Computer Entertainment (SCEI), Kazuo Hirai, lors d'une conférence à Tokyo.

    Caractéristiques

    Outre la compatibilité avec les infrastructures cellulaires de troisième génération (3G) et réseaux locaux sans fil Wi-Fi, pour le téléchargement de jeux et autres contenus, elle sera équipée d'un écran tactile de 5 pouces de diagonale de type organique électroluminescent (OEL).

    Contrairement aux modèles DS de Nintendo, l'écran de cette nouvelle machine n'exigera pas l'emploi d'un stylet, il sera sensible au toucher direct des doigts, en divers points simultanément, à l'instar des écrans des récents téléphones portables ou tablettes multimédias.

    La NGP intègrera en outre un panneau arrière tactile permettant de contrôler certaines actions.

    Elle sera aussi munie de deux caméras, d'un capteur de mouvements ainsi que de traditionnels boutons de navigation de type «joystick» et à pression.

    Objet destiné à une utilisation en situation de mobilité, cette nouvelle arme de Sony embarquera de surcroît un récepteur de localisation GPS, afin de coupler l'environnement réel avec l'univers ludique virtuel.

    «C'est très excitant, l'ajout de toutes ces techniques permettra de concevoir des jeux radicalement nouveaux», a commenté un développeur présent à la conférence de presse.

    Ses concurrents

    Sony veut frapper fort alors que la famille PlayStation Portable (PSP) est actuellement devancée par la gamme rivale DS de Nintendo, lequel s'apprête à commercialiser une nouvelle mouture, la 3DS, à deux écrans, dont un à affichage en trois dimensions (3D).

    Les deux rivaux, qui s'affrontent sans relâche, sont en outre forcés de proposer des innovations pour lutter contre les téléphones portables haut de gamme comme l'iPhone de l'américain Apple, dont les fonctions avancées en font de réelles plates-formes de divertissement.

    Sony le sait et ne mise pas que sur la NGP pour faire face.

    PlayStation Store pour mobiles

    Le fleuron nippon a simultanément annoncé une nouvelle solution pour les créateurs de jeux, PlayStation Suite, et l'ouverture d'un magasin, PlayStation Store, pour permettre aux détenteurs de mobiles ou tablettes fonctionnant sous le système d'exploitation Android de l'américain Google de jouer à des jeux similaires à ceux proposés pour la lignée PlayStation.

    «Nous ne pouvons pas ignorer que les possibilités de jouer se diversifient grâce aux progrès technologiques et à l'extension de l'offre d'appareils», a souligné M. Hirai.

    «Nous voulons y répondre en offrant à un public étendu le même type d'expérience de jeu qu'avec une console», a-t-il poursuivi. «Pour la première fois, il sera possible de profiter des contenus PlayStation à travers un système ouvert.»

    Sony espère de la sorte valoriser ses jeux de façon plus large et conquérir des joueurs plus occasionnels mais potentiellement plus nombreux que les seuls possesseurs de consoles Playstation.

    Devraient être disponibles dans le courant de l'année pour les mobiles et autres terminaux Android des jeux qui ont fait les grandes heures des premières générations de console de salon PlaysStation.

    La console devrait sortir pendant la saison des fêtes 2011, de novembre à décembre, et les prix de vente devraient être connus d'ici le début de l'Electronic Entertainment Expo, du 7 au 9 juin.

    Nintendo compte profiter de ce salon pour faire la promo de sa console portable 3DS et de ses jeux, dont de nombreux classiques de Nintendo.

    REF,:

    lundi 27 décembre 2010

    Sony lance «Music Unlimited», un service d'écoute de musique en continu

    Sonylance«MusicUnlimited»,unserviced'écoutedemusiqueencontinu

    image:http://assets.branchez-vous.net/images/techno/music-unlimited-sony.jpg

    L'entreprise nippone vient de lancer son serviceMusic Unlimited, donnant accès à plus de 6 millions de titres musicaux. Il s'agit d'une extension à son service Qriocity, une plateforme de distribution de films, de jeux, de livres et de musique, lancée au début du mois de septembre.

    Or, ce service de musique en ligne ne sera accessible que depuis ses propres produits: les ordinateurs Vaio, la console de jeux PlayStation 3, les plus récents modèles de lecteurs Blu-Ray et les téléviseurs connectés à Internet appartenant à sa gamme Bravia. Dans ce contexte, Sony se rapproche d'Apple, en fournissant un service uniquement disponible sur ses propres produits.

    Pour l'heure, le lancement de Music Unlimited ne concerne que l'Angleterre et l'Irlande, mais Sony a déjà prévu son accessibilité au Canada, aux États-Unis, en Australie et plusieurs pays d'Europe en 2011. Le service est disponible sur abonnement et intègre les catalogues des artistes associés à Sony Music, mais aussi à ceux appartenant à d'autres maisons de disques.

    Le site d'écoute de musique en continu de Sony ne sera pas disponible sur ses appareils mobiles dans un premier temps, mais la Japonaise affirme que ce sera prochainement le cas. Sony pourrait aussi éventuellement élargir son offre en proposant des vidéos.


    REF.: Branchez-vous.com

    mardi 7 septembre 2010

    Chez Sony: musique numérique en nuage (en réseau de serveurs)

    Music Unlimited


    Sony: une boutique rivale à iTunes d'ici la fin de 2010


    03/09/2010 12h15

    Partager

    Music Unlimited - Sony: une boutique rivale à iTunes d'ici la fin de 2010
    Le service Music Unlimited de Sony, qui tourne sous Qriocity.

    Sony s'apprête à lancer un service de distribution de musique numérique en nuage (en réseau de serveurs) intitulé Music Unlimited, selon une annonce faite par le fabricant de produits électroniques lors du salon IFA à Berlin. Le service de musique en continu, qui doit permettre aux fans d'accéder à des millions de chansons, doit être lancé dans de nombreux pays avant la fin de l'année.

    Music Unlimited ne propose que des morceaux en continu plutôt que des vendre les MP3 à télécharger, ce qui signifie que les utilisateurs n'auront pas à gérer leurs fichiers numériques comme sur iTunes. Des chaînes personnalisées par les utilisateurs permettent d'accéder à des contenus qui correspondent à leurs goûts, et le fait que le service soit «dans le nuage» permettra aux activités de se synchroniser avec de nombreux appareils.

    Le service sera initialement disponible sur la nouvelle gamme de téléviseurs Sony connectés à Internet, les lecteurs de disques Blu-ray et les systèmes de Home Cinéma, ainsi que pour les PlayStation 3 et les ordinateurs. Le service sera ensuite étendu à toute une gamme de produits portables fabriqués par Sony, d'après le fabricant.

    Music Unlimited est décrit par les analystes du marché comme une tentative du géant de l'électronique japonais d'entrer en concurrence avec iTunes, le service de distribution de MP2 d'Apple. Sony avait déjà lancé une boutique de téléchargements de morceaux de musique baptisée Connect, qui a fermé en 2008. Music Unlimited entrera également en concurrence avec les leaders du marché de la musique en continu, Spotify et Last.fm.

    Le lancement du service de Sony a pour l'instant été annoncé pour la fin 2010. Le prix d'inscription au service n'a pas encore été annoncé.

    REF.:

    jeudi 21 février 2008

    Les détails du processeur Cell , qui donna la victoire a la PS3 et au BluRay disc

    Le Processeur Cell de la PS3 ressemble a ça , Downloader le pdf en annexe et vous verrez cette architecture.

    Le CELL de la PS3, est de la famille de processeur qui traite les média data;c’est un desing (BPA)Broadband Processor Architecture.
    Il a 512KB de mémoire L-2 cache,fonctionnant sur interface XRD-DRAM(de la cie Rambus). Aussi la PS3 a 256MB de mémoire système XDR-DRAM. Le processeur Cell agit comme un simple PowerProcessor Element (PPE). Et de ça ,dépend 8 (SPE) co-processeurs ou des SIMD UNIT ,c’est en fait les muscles du processeur PPE qui lui est le cerveau. Chaque SPE possède 256 KB de local store (LS)SRAM et de 1 (SXU)synergetic execution unit. Le (EIB)elements interconnect bus,relie le SPE au PPE Blocks.
    C’est assez révolutionnaire comme technologie.

    Les programmeurs auront plus besoin de programmés les jeux avec de ASM,mais plutôt en C et C++,donc plus accessible et moins hardu! Ont n’est pas rendu a des Cell de 210Ghz,mais faut être patient ça va venir. Le seul,hic la dedans est que ça peut servir a des fins de serveurs en P2P ou a des superordinateur.Si la Xbox fut hacker et transformé en PC ,alors imaginé la PS3.

    La Source : http://www-306.ibm.com/chips/techlib/te%20...%20021405.pdf (le lien n'existe plus)


    http://www.gamespot.com/features/6125429/p-2.html

    Rumeurs et nouvelles vrai : http://forum.micro.info/viewtopic.php?t=11720&start=0 Du 7 Août 2002.


    PS3 a : 25.6 GB/s main memory bandwidth, 22.4 GB/s video memory bandwidth
    Xbox360 a : 22.4 GB/s main memory bandwidth, 256 GB/s to eDRAM(mais ça c'est la mémoire=> 10MB eDRAM embarqué dans la puce ), 21.6 GB/s FSB

    Peut être faudrait connaître le fsb de la PS3 ? C pas mentionné! Si ont parle de MégaFlop sur PS3 le cell offre a 4Ghz de fréquence maximale, 256MégaFlop.Tandis qu'en chiffres théoriques la Console PS3 fourni 2 teraflops max ,contre 1 seulement pour XboX360. La Xbox360 traite 6 thread(2 par cpu => 2 X 3 =6) en même temps tandis que la PS3 traitera 16 Thread en même temps! (2 X co-processeur =>8 X 2 =16)sans trop me tromper!

    le 4 Mars 2002; ont annonçait la sortie théorique de la PS3 :

    La collaboration de IBM,Sony et Toshiba créa le chip cell ,qui est un supercomputer chip et sera probablement dans la PS3. Le Cell chip peut être utilisé dans les serveurs de IBM.Sun a déja le MAJC Chip prononcé "magic"(Microprocessor Architecture for Java Computing) :qui sert tant au multimédia qu'avec ses serveurs dual 500MHz MAJC 5200 chip.

    Ainsi que pour les machines de jeux,TV haute-définition(c'est ce que Toshiba veut faire),et les cellulaires a écran vidéo. Il peut géré la bande passante du P2P,roulé plusieurs tâches en même temps.
    Cell peut calculer 1 trillion/sec(teraflop)ou plus ,soit 100 fois plus puissant qu'un P4 de 2.5Ghz. Le Cell Chip sortira fin 2004-2005 et la PS3 en 2006.Les ingénieurs travail même a faire rouler Linux et d'autres OS ,pour donné plus de rentabilité a long terme du Chip. Si Sony et la PS3 en retire la plus grande part $$$ ,IBM a quand même la technologie SOI(silicon-on-insulator)et le chip 210GHz,pour compétitionner le Cell Chip.

    Comparatif des consoles:
    Year of Debut: PS3- Year 2005/2006
    PS2- Year 2000
    Xbox- Year 2002
    Game Cube- Year 2002

    Main Processor: PS3- The Cell
    PS2- Sony Emotion Engine
    Xbox- Custom Intel Pentium III
    GameCube- IBM Gekko

    Central Processing Unit Clock Speed: PS3- 2 Teraflop(s)/ 210GHz, Yet To Be Improved!
    PS2- 294.912MHz
    Xbox- 733 MHz
    GameCube- 485 MHz

    Graphics Processing Unit: PS3- 210 GHz Sony "The Cell"
    PS2- 150 MHz Sony "Graphics Synthesizer"
    Xbox- 250 MHz NVidia "XGPU"
    GameCube- 202.5 MHz ATI "Flipper"

    System Memory: PS3- 2 GB, Yet To Be Improved!
    PS2- 32 MB
    Xbox- 64 MB
    GameCube- 43MB

    Polygons Per Sec: PS3- Real Life
    PS2- 75 million
    Xbox- 125 million (raw)
    GameCube- 6-12 million (with game effects on)

    Controller Ports: PS3- 4
    PS2- 2
    Xbox- 4
    GameCube- 4

    Media Format: PS3- CD-ROM, DVR-BLUE & DVD ROM
    PS2- CD-ROM & DVD-ROM.
    Xbox- CD-ROM & DVD-ROM
    GameCube- 8 CM optical discs

    Media Capacity: PS3- Yet To Be announced!
    PS2- 4.7 GB
    Xbox- 9 GB
    GameCube- 1.5 GB

    Memory Card: PS3 – 512 MB, plugs into console
    PS2- 8 MB, plugs into console
    Xbox- 8 MB, plugs into controller
    GameCube- 4 MB, plugs into console

    Audio Channels: PS3- Yet To Be announced!
    PS2- 48 Xbox- 256 GameCube- 64 Hard Drive:
    PS3- 160 GB, built-in PS2- 40 GB, add-on
    Xbox- 10 GB, built-in
    GameCube- No

    DVD Video: PS3- Yes, built-in
    PS2- Yes, built-in
    Xbox- Yes, with extra remote
    GameCube- No

    Backward Compatibility: PS3- Yes,
    Xbox, GameCube, PS2, PS1 & DC PS2- Yes,
    Playstation 1 Xbox- No
    GameCube- No

    56k Modem: PS3- No
    PS2- Yes,add-on
    Xbox- No
    GameCube- Yes, add-on

    Broadband Connector: PS3- Yes, built-in, Over 5MB Per/Sec
    PS2- Yes, add-on
    Xbox- Yes, built-in
    GameCube- Yes, add-on Va t'ont attendre la PS3 ,...........c'est long.......a quel prix X-Box .qu'est qui vont nous sortir Mais la PS3 est compatible avec les veilles console .



    ZDNET confirme la fin des test du Cell chip de la PS-3!
    Ça s'en viens... TECHNOLOGIE
    La puce de la Playstation 3 en phase de finition
    Par John G. SpoonerCNET News.com22 août 2002
    Baptisé "Cell", ce superprocesseur multimédia qui devrait équiper la future consolede jeu de Sony, pourra effectuer plus de mille milliards de calculs par seconde selon ses concepteurs, des ingénieurs de trois géants de l'informatique.IBM, Sony et Toshiba collaborent à la conception d'une mystérieuse nouvelle puce nommée "Cell". Le triumvirat affirme avoir investi 400 millions de dollars dans le projet, et travaille dans un centre de développement commun situé à Austin (Texas).Cell devrait équiper la PlayStation 3, et certains de ses composants viendront intégrer les processeurs des prochains serveurs d'IBM. Les sociétés impliquées affirment que cette puce pourra effectuer plus de mille milliards de calculs mathématiques par seconde, soit environ cent fois plus qu'un processeur Pentium 4 cadencée à 2,5 GHz.Le géant de l'informatique américain a déclaré que ce nouveau processeur multimédia, censé être un "superordinateur dans une puce", est en bonne voie. Les ingénieurs ont déjà testé divers composants du processeur, séparément et ensemble, avant de procéder à leur assemblage final. La fabrication d'une première version commencera prochainement, et la production industrielle est prévue pour la fin 2004.Les informations techniques sont distillées au compte-gouttes, mais certaines sources affirment toutefois que Cell sera différente des microprocesseurs actuels. Cette puce n'effectuera pas seulement les lourdes tâches de calcul graphique, elle contiendra également des circuits capables de maîtriser des communications à haut débit et de gérer des périphériques multiples.Une vitrine technologique pour IBMPour ce faire, plusieurs centres de calculs (d'où le nom de Cell, qui signifie «cellule») équiperont la puce. Ce qui ne présente rien de révolutionnaire, puisque d'autres fondeurs fabriquent déjà des processeurs (connus sous le nom de processeurs system-on-a-chip) utilisant plusieurs noyaux de calcul, pour doper, par exemple, des équipements réseau, équipements électroniques pour automobile, ou des téléphones portables.Cell est, depuis le début, prévu pour la PlayStation 3 de Sony et pour les systèmes d'échange peer-to-peer. Mais selon Jim Kahle, responsable du secteur processeur haut débit chez IBM, «Cell va dépasser le simple jeu pour s'attaquer au divertissement en général».Quels bénéfices IBM et Toshiba pourront-ils en tirer? Pour IBM, Cell représente surtout une vitrine technologique. La nouvelle puce témoigne des prouesses de Big Blue dans le domaine de la conception, et aussi de ses compétences en matière de fabrication.Quant à Toshiba, il est difficile selon les analystes de prévoir ce que le groupe en fera. Il pourrait l'utiliser pour créer de nouveaux produits grand public, tels que des télévisions haute définition. Ou s'en servir pour ses composants professionnels pour terminaux et autres produits électroniques.





    Wow! la PS3 c'est dur a battre comme console en 2008.