lundi 11 novembre 2013
10 CHOSES À SE RAPPELER AVANT D’ACHETER UNE PLAYSTATION 4
mardi 17 septembre 2013
La PS4 : 8 coeurs Jaguar et une Radeon "next gen"
Sony a partiellement levé le voile mercredi sur sa prochaine console de salon. Le constructeur japonais s'est bien gardé de révéler le design finale de cette future Playstation 4 ou PS4, mais il a en revanche livré quelques détails sur la configuration qui l'animera... et ceux-ci ne manquent pas d'intérêt : Sony abandonne en effet ici le coûteux processeur Cell, source de bien des maux chez les développeurs ayant travaillé sur la PS3, pour revenir à une architecture similaire à celle que l'on connait dans l'univers PC.
D'après les documents communiqués par Sony à l'issue de sa conférence de presse, la Playstation 4 sera donc animée par un processeur spécialement conçu pour Sony par AMD, lequel disposera de 8 coeurs d'exécution Jaguar et d'une partie graphique présentée comme une Radeon « nouvelle génération ». Le tout est accompagné de 8 Go de mémoire GDDR5, une quantité particulièrement élevée au regard de ce qui équipe les consoles de salon actuelles.
Dévoilée à l'été 2012, Jaguar est la nouvelle architecture sur laquelle planche AMD dans l'univers de la mobilité. Succédant sur ce terrain à Bobcat, Jaguar adopte une exécution de type out-of-order, ce qui signifie que le processeur est en mesure de programmer l'ordre de traitement des instructions de façon à optimiser ce dernier (le Cell de la PS3 était lui de type in-order, avec une exécution linéaire).
Si les performances exactes sont encore inconnues, deux éléments sont particulièrement notables : le premier est que Jaguar est avant tout adressé au marché des PC portables et des tablettes, où sont attendues d'après les précédentes déclarations d'AMD des puces à deux ou quatre coeurs. L'architecture employée n'est donc pas la plus véloce qui soit, mais Sony profitera d'une implémentation favorisant les traitements parallèles avec les huit coeurs évoqués. S'agit-il d'ailleurs de huit vrais coeurs distincts, de deux quadricoeurs assemblés ou d'une construction de type modules à deux coeurs et mémoire partagée comme le fait déjà AMD sur d'autres segments ? La question reste pour l'instant ouverte.
Le second, c'est bien entendu le choix d'une architecture héritée de l'univers PC, qui implique donc le jeu d'instructions x86. Une nouvelle qui devrait tout particulièrement ravir les développeurs de jeu, et favoriser les portages entre PS4 et PC.
Pour ce qui est de la partie graphique, Sony se montre assez peu disert, se contentant d'indiquer que ce Radeon next gen sera capable de délivrer 1,84 TFLOPS, sans qu'on sache pour l'instant de quelle famille de GPU AMD il sera hérité. Si l'on compare cette puissance de calcul brute, livrée sans autre détail, au catalogue d'AMD, l'équivalent le plus proche dans les gammes actuelles se révèle être la Radeon HD 7850 et ses 1,76 TFLOPS. Le choix apparaît donc moins ambitieux que ne l'était celui du NV47 (décliné du GeForce 7800 GTX) à la sortie de la PS3, tout en ouvrant quand même des possibilités prometteuses.
Qu'attendre désormais en termes de qualité graphique pour les jeux à venir ? Les nombreuses annonces formulées par Sony et les éditeurs tiers laissent pour l'instant l'amateur de polygones sur sa faim, avec beaucoup de cinématiques léchées mais assez peu de « vraies » séquences de rendu temps réel. David Cage (Heavy Rain, Beyond) est tout de même venu faire l'article avec quelques exemples de modélisation avancée.
JEUX: QU'EST-CE QUI CHANGE
UNE MANETTE REPOSANTE
Au delà des performances pures, Sony a par ailleurs dévoilé plusieurs fonctionnalités très « connectées » héritées du rachat de Gaikai, comme la possibilité de profiter de ses jeux PS4 sur l'écran d'une PS Vita, le lancement d'un jeu pendant que son téléchargement est en cours ou la capacité à jouer, en streaming, à des jeux de génération PS3 et antérieures. Pour le détail de ces fonctions, les nombreux jeux annoncés, l'arrivée de Diablo 3 sur console (sic) etc., nous vous renvoyons vers la couverture exhaustive de l'évènement réalisée par nos voisins de Jeuxvideo.fr.En tout cas, Sony a déjà gagné la guerre du prix, avec une console à seulement 400$ face aux 500$ de la Xbox One de Microsoft.
REF.:
mercredi 27 mars 2013
Les lunettes 2D de Sony
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2013 sera-t-elle l'année des accessoires techno portés comme des vêtements? C'est du moins ce que laisse croire la multiplication des joueurs et les récents dépôts de brevets de Sony qui, après Google et Microsoft, pénètre le marché des lunettes intelligentes.
Des montres intelligentes capables de contrôler plusieurs gadgets (de Google, Apple, LG, et Samsung), des lunettes nous faisant accéder à la réalité augmentée... Décidément, les entreprises souhaitent transformer notre environnement par le biais de leurs accessoires techno, qui sont aussi devenus des objets de style.
Sony se prépare à affronter Google et Microsoft sur le terrain des lunettes de réalité augmentée, comme en font foi plusieurs demandes de brevet déposées depuis 2008. N'existant pour l'heure qu'à l'état de concept, les lunettes de Sony semblent se rapprocher à grands pas d'une commercialisation comme en témoigne la multiplication des brevets.
Un brevet de Sony datant du 21 mars 2013 évoque l'installation d'un système d'affichage sur chacun des deux verres de ses lunettes, contrairement à Google qui n'exploite qu'un seul verre. D'après le brevet, l'usager pourra ajuster le positionnement de ces deux écrans au gré de son confort visuel. Les lunettes de Sony embarqueraient aussi des piles et des caméras.
À l'avis de certains spécialistes, interrogés par Business Insider, les dispositifs tels que les montres intelligentes et ce type de lunettes techno ne représentent ni plus ni moins que la prochaine grande étape technologique.
Ils remplaceront probablement à terme les appareils mobiles si populaires de nos jours, que sont les téléphones et les tablettes. Plutôt que de transporter un appareil et le consulter pour obtenir les informations souhaitées, les usagers prendront l'habitude de le «porter» dans la vie de tous les jours.
Par conséquent, cela signifie que nous nous habituerons probablement à voir des gens dans la rue, parlant à voix haute et seul. Selon toute vraisemblance, cette habitude est là pour rester...
mercredi 19 octobre 2011
La nouvelle console Vita de Sony arrivera 22 février 2012
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Le groupe japonais d'électronique Sony a annoncé mardi soir que sa prochaine console de jeu portable Vita sortirait le 22 février aux États-Unis et en Amérique latine, un peu plus de deux mois après sa sortie au Japon.
«La PlayStation Vita donnera une nouvelle définition du jeu, et brouillera la distinction entre le divertissement et la réalité», a déclaré le responsable de Sony Computer Entertainment aux États-Unis, Jack Tretton, lors de la conférence Web 2.0 à San Francisco.
«Son lancement marquera un tournant dans l'histoire des jeux portables, et créera une nouveau contingent d'amateurs de jeux sur PlayStation», a-t-il ajouté.
Le modèle de la Vita connecté via les réseaux internet sans fil wifi coûtera 245 dollars, et celui relié aux réseaux de téléphonie cellulaire 300 dollars.
Au Japon la sortie de la Vita est prévue le 17 décembre, et coûtera 29 980 yens (380 dollars) en version 3G, 24 980 yens (320 dollars) en version Wifi.Au Canada et Europe le 22 Fev 2012.
Sony s'est dit obligé d'étaler les lancements selon les pays pour être en mesure de proposer un nombre suffisant de jeux dans chaque marché, instruit par l'exemple de son concurrent Nintendo dont la console 3DS a souffert du manque de jeux adaptés lors du lancement au printemps.
Sony affirme pour sa part avoir actuellement 100 titres Vita en développement.
L'appareil, qui s'inscrit dans la lignée des modèles PSP (PlayStation Portable) écoulés à quelque 71,4 millions d'exemplaires dans le monde, est enrichi de plusieurs atouts techniques, dont une caméra, un capteur GPS (version 3G) ainsi qu'un écran et un dos tactiles.
REF.:
mercredi 28 septembre 2011
Le logiciel Media Go,pour console Sony
REF.:
jeudi 2 juin 2011
Piratage Sony rétablit en grande partie ses services en ligne mondiaux
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TOKYO - Le géant japonais de l'électronique Sony a annoncé jeudi la réactivation de la quasi intégralité de ses services en ligne pour consoles et autres appareils dans toutes les régions, hormis au Japon, à Hong Kong et en Corée du Sud où le redémarrage reste partiel.
Le groupe avait dû stopper mi-avril ses plates-formes de jeux PlayStation Network (PSN) et de musique Qriocity après avoir subi une intrusion illégale et un vol de données relatives aux clients.
Sony a promis de relancer jeudi l'intégralité du PSN partout sauf au Japon, à Hong Kong et en Corée du sud où le redémarrage est en cours mais encore inachevé.
Les fonctionnalités de Qriocity sont également censées être totalement rétablies jeudi pour une partie des appareils auxquels ce service d'écoute de musique est destiné.
Sony a expliqué les délais de réactivation par les dispositions prises afin de mieux protéger les informations et de rendre plus sûrs les systèmes de paiement associés.
Le groupe va tenter d'obtenir le pardon des clients en leur offrant gratuitement des téléchargements de contenus.
Le fleuron nippon de l'électronique a été victime mi-avril de l'une des pires séries d'attaques jamais enregistrées sur la toile, avec le vol d'informations concernant quelque 100 millions d'utilisateurs du PSN, de Qriocity et de sa plate-forme de jeux en ligne pour ordinateur, Sony Online Entertainment (SOE).
Sony, qui travaille avec les autorités pour élucider ce piratage, n'a pas pu exclure que des millions de numéros de cartes bancaires aient été dérobés.
REF.:
vendredi 4 février 2011
Sony a ajouter un rootkit dans sa dernière mise a jour du micro-logiciel de la PS-3 ?
Toutefois, NA a également souligné que "Sony n'a pas activé de tout cela pour le moment."Pour sa part, Sony n'a pas fait mention d'un rootkit être ajouté à sa dernière mise à jour.Une page sur le site de l'entreprise décrivant les mises à jour en version firmware 3.56 seulement dire que un «correctif de sécurité a été ajoutée." À cause de cela, il convient de noter que les demandes formulées par Internet Relay Chat et forums ne sont pas fondées, et il n'existe actuellement aucune indication de Sony qu'un rootkit a été ajouté à sa PlayStation 3 firmware.
Ce qui est clair, c'est que Sony est au milieu d'une véritable bataille avec Jailbreakers qui continuent de contester la façon dont les garanties compagnie de sa console. Avec chaque nouvelle mise à jour publiée par Sony puisque la société a pris la décision de mettre fin à l'appui pour "Other OS", permettant à des gens pour exécuter les systèmes d'exploitation - Linux en général - sur la console, Jailbreakers ont trouvé des façons d'exécuter des applications homebrew soi-disant.version du firmware PlayStation 3 3.55 sans doute le plus attiré l'attention après bien connue hacker George Hotz, connu comme son nom sur le Web, Geohot, a trouvé une façon pour les utilisateurs d'exécuter des packages personnalisés sur la console. Le déménagement invité Sony de demander une ordonnance restrictive contre Geohot de prendre sa solution depuis le Web. Après une longue bataille judiciaire avec chaque coups de négociation côté, Sony a reçu l'ordonnance de la semaine dernière.
"Après examen du dossier et les plaidoiries des avocats, le tribunal constate que l'ordonnance d'interdiction temporaire est justifiée," US District Court juge Susan Illston a écrit dans un jugement rendu la semaine dernière. "Le demandeur a présenté des preuves substantielles indiquant que le défendeur George Hotz a violé le Digital Millennium Copyright Act."Pour sa part, soutient que son Hotz jailbreak ne doit pas violer le DMCA. Il a souligné que le DMCA permet aux propriétaires de téléphone mobile au jailbreak leurs appareils sans crainte de recours juridique. L'acte de grande portée ne mentionne pas d'autres appareils, ce qui a permis à Sony de prendre le dessus dans sa lutte contre Hotz.
"Je pense que le précédent même principe devrait s'appliquer", Hotz a déclaré dans une interview avec G4TV le mois dernier. "Si vous ne pouvez jailbreak un système fermé, pourquoi ne pas vous jailbreak un autre?"C'est un sentiment que de nombreuses questions dans les forums NeoGAF d'accord avec. Et plutôt que d'affronter la possibilité d'être enfermé dans le dernier firmware de Sony, ceux qui croient que Mathieulh demande un rootkit est dans la dernière version du logiciel ont mis en garde les autres de ne pas mettre à niveau à 3,56."Firmware Officiel 3.56 libérés", une annonce se lit sur le forum. "Ne mettez PAS à jour."Sony n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.Retour en 2005, Sony BMG a essuyé des tirs, y compris pour un rootkit dans les logiciels sur certains CD de la compagnie. Le rootkit est utilisé pour limiter la reproduction généralisée des CD de musique à l'époque. Sony infirmé par la suite sa position, en offrant une solution pour supprimer le rootkit, et puis finalement, a rappelé CD avec les rootkits installés.
jeudi 27 janvier 2011
Nouvelle PSP (ngp) de SONY
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TOKYO- Le géant de l'électronique grand public japonais Sony a annoncé jeudi le lancement prochain d'une nouvelle console de jeu vidéo portable, nom de code «Next Generation portable» (NGP), compatible avec les réseaux mobiles 3G, future rivale de la 3DS de son compatriote Nintendo.
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Cette nouvelle console, dans la lignée de la gamme PlayStation portable, devrait être disponible à la fin de l'année à un prix non encore déterminé.
Elle sera dotée de plusieurs nouveautés techniques, égrenées devant une marée de journalistes et créateurs de jeux par le patron de Sony Computer Entertainment (SCEI), Kazuo Hirai, lors d'une conférence à Tokyo.
CaractéristiquesOutre la compatibilité avec les infrastructures cellulaires de troisième génération (3G) et réseaux locaux sans fil Wi-Fi, pour le téléchargement de jeux et autres contenus, elle sera équipée d'un écran tactile de 5 pouces de diagonale de type organique électroluminescent (OEL).
Contrairement aux modèles DS de Nintendo, l'écran de cette nouvelle machine n'exigera pas l'emploi d'un stylet, il sera sensible au toucher direct des doigts, en divers points simultanément, à l'instar des écrans des récents téléphones portables ou tablettes multimédias.
La NGP intègrera en outre un panneau arrière tactile permettant de contrôler certaines actions.
Elle sera aussi munie de deux caméras, d'un capteur de mouvements ainsi que de traditionnels boutons de navigation de type «joystick» et à pression.
Objet destiné à une utilisation en situation de mobilité, cette nouvelle arme de Sony embarquera de surcroît un récepteur de localisation GPS, afin de coupler l'environnement réel avec l'univers ludique virtuel.
«C'est très excitant, l'ajout de toutes ces techniques permettra de concevoir des jeux radicalement nouveaux», a commenté un développeur présent à la conférence de presse.
Ses concurrentsSony veut frapper fort alors que la famille PlayStation Portable (PSP) est actuellement devancée par la gamme rivale DS de Nintendo, lequel s'apprête à commercialiser une nouvelle mouture, la 3DS, à deux écrans, dont un à affichage en trois dimensions (3D).
Les deux rivaux, qui s'affrontent sans relâche, sont en outre forcés de proposer des innovations pour lutter contre les téléphones portables haut de gamme comme l'iPhone de l'américain Apple, dont les fonctions avancées en font de réelles plates-formes de divertissement.
Sony le sait et ne mise pas que sur la NGP pour faire face.
PlayStation Store pour mobilesLe fleuron nippon a simultanément annoncé une nouvelle solution pour les créateurs de jeux, PlayStation Suite, et l'ouverture d'un magasin, PlayStation Store, pour permettre aux détenteurs de mobiles ou tablettes fonctionnant sous le système d'exploitation Android de l'américain Google de jouer à des jeux similaires à ceux proposés pour la lignée PlayStation.
«Nous ne pouvons pas ignorer que les possibilités de jouer se diversifient grâce aux progrès technologiques et à l'extension de l'offre d'appareils», a souligné M. Hirai.
«Nous voulons y répondre en offrant à un public étendu le même type d'expérience de jeu qu'avec une console», a-t-il poursuivi. «Pour la première fois, il sera possible de profiter des contenus PlayStation à travers un système ouvert.»
Sony espère de la sorte valoriser ses jeux de façon plus large et conquérir des joueurs plus occasionnels mais potentiellement plus nombreux que les seuls possesseurs de consoles Playstation.
Devraient être disponibles dans le courant de l'année pour les mobiles et autres terminaux Android des jeux qui ont fait les grandes heures des premières générations de console de salon PlaysStation.
REF,:lundi 27 décembre 2010
Sony lance «Music Unlimited», un service d'écoute de musique en continu
Sony lance «Music Unlimited», un service d'écoute de musique en continu
L'entreprise nippone vient de lancer son serviceMusic Unlimited, donnant accès à plus de 6 millions de titres musicaux. Il s'agit d'une extension à son service Qriocity, une plateforme de distribution de films, de jeux, de livres et de musique, lancée au début du mois de septembre.
Or, ce service de musique en ligne ne sera accessible que depuis ses propres produits: les ordinateurs Vaio, la console de jeux PlayStation 3, les plus récents modèles de lecteurs Blu-Ray et les téléviseurs connectés à Internet appartenant à sa gamme Bravia. Dans ce contexte, Sony se rapproche d'Apple, en fournissant un service uniquement disponible sur ses propres produits.
Pour l'heure, le lancement de Music Unlimited ne concerne que l'Angleterre et l'Irlande, mais Sony a déjà prévu son accessibilité au Canada, aux États-Unis, en Australie et plusieurs pays d'Europe en 2011. Le service est disponible sur abonnement et intègre les catalogues des artistes associés à Sony Music, mais aussi à ceux appartenant à d'autres maisons de disques.
Le site d'écoute de musique en continu de Sony ne sera pas disponible sur ses appareils mobiles dans un premier temps, mais la Japonaise affirme que ce sera prochainement le cas. Sony pourrait aussi éventuellement élargir son offre en proposant des vidéos.
REF.: Branchez-vous.com
mardi 7 septembre 2010
Chez Sony: musique numérique en nuage (en réseau de serveurs)
jeudi 21 février 2008
Les détails du processeur Cell , qui donna la victoire a la PS3 et au BluRay disc
Le CELL de la PS3, est de la famille de processeur qui traite les média data;c’est un desing (BPA)Broadband Processor Architecture.
Il a 512KB de mémoire L-2 cache,fonctionnant sur interface XRD-DRAM(de la cie Rambus). Aussi la PS3 a 256MB de mémoire système XDR-DRAM. Le processeur Cell agit comme un simple PowerProcessor Element (PPE). Et de ça ,dépend 8 (SPE) co-processeurs ou des SIMD UNIT ,c’est en fait les muscles du processeur PPE qui lui est le cerveau. Chaque SPE possède 256 KB de local store (LS)SRAM et de 1 (SXU)synergetic execution unit. Le (EIB)elements interconnect bus,relie le SPE au PPE Blocks.
C’est assez révolutionnaire comme technologie.
Les programmeurs auront plus besoin de programmés les jeux avec de ASM,mais plutôt en C et C++,donc plus accessible et moins hardu! Ont n’est pas rendu a des Cell de 210Ghz,mais faut être patient ça va venir. Le seul,hic la dedans est que ça peut servir a des fins de serveurs en P2P ou a des superordinateur.Si la Xbox fut hacker et transformé en PC ,alors imaginé la PS3.
La Source : http://www-306.ibm.com/chips/techlib/te%20...%20021405.pdf (le lien n'existe plus)
http://www.gamespot.com/features/6125429/p-2.html
Rumeurs et nouvelles vrai : http://forum.micro.info/viewtopic.php?t=11720&start=0 Du 7 Août 2002.
PS3 a : 25.6 GB/s main memory bandwidth, 22.4 GB/s video memory bandwidth
Xbox360 a : 22.4 GB/s main memory bandwidth, 256 GB/s to eDRAM(mais ça c'est la mémoire=> 10MB eDRAM embarqué dans la puce ), 21.6 GB/s FSB
Peut être faudrait connaître le fsb de la PS3 ? C pas mentionné! Si ont parle de MégaFlop sur PS3 le cell offre a 4Ghz de fréquence maximale, 256MégaFlop.Tandis qu'en chiffres théoriques la Console PS3 fourni 2 teraflops max ,contre 1 seulement pour XboX360. La Xbox360 traite 6 thread(2 par cpu => 2 X 3 =6) en même temps tandis que la PS3 traitera 16 Thread en même temps! (2 X co-processeur =>8 X 2 =16)sans trop me tromper!
le 4 Mars 2002; ont annonçait la sortie théorique de la PS3 :
La collaboration de IBM,Sony et Toshiba créa le chip cell ,qui est un supercomputer chip et sera probablement dans la PS3. Le Cell chip peut être utilisé dans les serveurs de IBM.Sun a déja le MAJC Chip prononcé "magic"(Microprocessor Architecture for Java Computing) :qui sert tant au multimédia qu'avec ses serveurs dual 500MHz MAJC 5200 chip.
Ainsi que pour les machines de jeux,TV haute-définition(c'est ce que Toshiba veut faire),et les cellulaires a écran vidéo. Il peut géré la bande passante du P2P,roulé plusieurs tâches en même temps.
Cell peut calculer 1 trillion/sec(teraflop)ou plus ,soit 100 fois plus puissant qu'un P4 de 2.5Ghz. Le Cell Chip sortira fin 2004-2005 et la PS3 en 2006.Les ingénieurs travail même a faire rouler Linux et d'autres OS ,pour donné plus de rentabilité a long terme du Chip. Si Sony et la PS3 en retire la plus grande part $$$ ,IBM a quand même la technologie SOI(silicon-on-insulator)et le chip 210GHz,pour compétitionner le Cell Chip.
Comparatif des consoles:
Year of Debut: PS3- Year 2005/2006
PS2- Year 2000
Xbox- Year 2002
Game Cube- Year 2002
Main Processor: PS3- The Cell
PS2- Sony Emotion Engine
Xbox- Custom Intel Pentium III
GameCube- IBM Gekko
Central Processing Unit Clock Speed: PS3- 2 Teraflop(s)/ 210GHz, Yet To Be Improved!
PS2- 294.912MHz
Xbox- 733 MHz
GameCube- 485 MHz
Graphics Processing Unit: PS3- 210 GHz Sony "The Cell"
PS2- 150 MHz Sony "Graphics Synthesizer"
Xbox- 250 MHz NVidia "XGPU"
GameCube- 202.5 MHz ATI "Flipper"
System Memory: PS3- 2 GB, Yet To Be Improved!
PS2- 32 MB
Xbox- 64 MB
GameCube- 43MB
Polygons Per Sec: PS3- Real Life
PS2- 75 million
Xbox- 125 million (raw)
GameCube- 6-12 million (with game effects on)
Controller Ports: PS3- 4
PS2- 2
Xbox- 4
GameCube- 4
Media Format: PS3- CD-ROM, DVR-BLUE & DVD ROM
PS2- CD-ROM & DVD-ROM.
Xbox- CD-ROM & DVD-ROM
GameCube- 8 CM optical discs
Media Capacity: PS3- Yet To Be announced!
PS2- 4.7 GB
Xbox- 9 GB
GameCube- 1.5 GB
Memory Card: PS3 – 512 MB, plugs into console
PS2- 8 MB, plugs into console
Xbox- 8 MB, plugs into controller
GameCube- 4 MB, plugs into console
Audio Channels: PS3- Yet To Be announced!
PS2- 48 Xbox- 256 GameCube- 64 Hard Drive:
PS3- 160 GB, built-in PS2- 40 GB, add-on
Xbox- 10 GB, built-in
GameCube- No
DVD Video: PS3- Yes, built-in
PS2- Yes, built-in
Xbox- Yes, with extra remote
GameCube- No
Backward Compatibility: PS3- Yes,
Xbox, GameCube, PS2, PS1 & DC PS2- Yes,
Playstation 1 Xbox- No
GameCube- No
56k Modem: PS3- No
PS2- Yes,add-on
Xbox- No
GameCube- Yes, add-on
Broadband Connector: PS3- Yes, built-in, Over 5MB Per/Sec
PS2- Yes, add-on
Xbox- Yes, built-in
GameCube- Yes, add-on Va t'ont attendre la PS3 ,...........c'est long.......a quel prix X-Box .qu'est qui vont nous sortir Mais la PS3 est compatible avec les veilles console .
ZDNET confirme la fin des test du Cell chip de la PS-3!
Ça s'en viens... TECHNOLOGIE
La puce de la Playstation 3 en phase de finition
Par John G. SpoonerCNET News.com22 août 2002
Baptisé "Cell", ce superprocesseur multimédia qui devrait équiper la future consolede jeu de Sony, pourra effectuer plus de mille milliards de calculs par seconde selon ses concepteurs, des ingénieurs de trois géants de l'informatique.IBM, Sony et Toshiba collaborent à la conception d'une mystérieuse nouvelle puce nommée "Cell". Le triumvirat affirme avoir investi 400 millions de dollars dans le projet, et travaille dans un centre de développement commun situé à Austin (Texas).Cell devrait équiper la PlayStation 3, et certains de ses composants viendront intégrer les processeurs des prochains serveurs d'IBM. Les sociétés impliquées affirment que cette puce pourra effectuer plus de mille milliards de calculs mathématiques par seconde, soit environ cent fois plus qu'un processeur Pentium 4 cadencée à 2,5 GHz.Le géant de l'informatique américain a déclaré que ce nouveau processeur multimédia, censé être un "superordinateur dans une puce", est en bonne voie. Les ingénieurs ont déjà testé divers composants du processeur, séparément et ensemble, avant de procéder à leur assemblage final. La fabrication d'une première version commencera prochainement, et la production industrielle est prévue pour la fin 2004.Les informations techniques sont distillées au compte-gouttes, mais certaines sources affirment toutefois que Cell sera différente des microprocesseurs actuels. Cette puce n'effectuera pas seulement les lourdes tâches de calcul graphique, elle contiendra également des circuits capables de maîtriser des communications à haut débit et de gérer des périphériques multiples.Une vitrine technologique pour IBMPour ce faire, plusieurs centres de calculs (d'où le nom de Cell, qui signifie «cellule») équiperont la puce. Ce qui ne présente rien de révolutionnaire, puisque d'autres fondeurs fabriquent déjà des processeurs (connus sous le nom de processeurs system-on-a-chip) utilisant plusieurs noyaux de calcul, pour doper, par exemple, des équipements réseau, équipements électroniques pour automobile, ou des téléphones portables.Cell est, depuis le début, prévu pour la PlayStation 3 de Sony et pour les systèmes d'échange peer-to-peer. Mais selon Jim Kahle, responsable du secteur processeur haut débit chez IBM, «Cell va dépasser le simple jeu pour s'attaquer au divertissement en général».Quels bénéfices IBM et Toshiba pourront-ils en tirer? Pour IBM, Cell représente surtout une vitrine technologique. La nouvelle puce témoigne des prouesses de Big Blue dans le domaine de la conception, et aussi de ses compétences en matière de fabrication.Quant à Toshiba, il est difficile selon les analystes de prévoir ce que le groupe en fera. Il pourrait l'utiliser pour créer de nouveaux produits grand public, tels que des télévisions haute définition. Ou s'en servir pour ses composants professionnels pour terminaux et autres produits électroniques.
Wow! la PS3 c'est dur a battre comme console en 2008.