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mardi 29 juin 2010

Le prix de la Kinect dévoilé


Microsoft - Le prix de la Kinect dévoilé

© Microsoft

Si les porte-paroles de Microsoft se sont montrés réticents à confirmer le prix de vente de leur nouveau système de contrôle sans manette pour la XBox 360, rebaptisé Kinect, le système est en déjà en pré-vente dans la boutique en ligne de Microsoft, au prix de 149$.

À CONSULTER

Notre dossier E3

Le système de contrôle, qui fonctionne avec deux caméras, est totalement mains-libres. Il répond aux commandes gestuelles et vocales, et peut également reconnaître les visages.

Le Kinect, anciennement Project Natal, a été officiellement (re)baptisé et lancé à l'Electronics Entertainment Expo (E3) la semaine dernière, du 15 au 17 juin, ainsi qu'une flopée de jeux qui sont compatibles avec le système ou en dépendent à 100%.

Kinect Sports, Kinect JoyRide, et Kinectimals ont un air de famille avec Wii Sports, Mario Kart Wii et le jeu EyePet sur la PS3, et les jeux Dance Central (qui fonctionne exclusivement avec le nouveau système) et EA Sports Active 2 étaient en démo à l'E3.

Pendant les jours qui ont suivi la première présentation du Kinect, plusieurs magasins en ligne ont publié des listings de pré-commandes pour le Kinect, avec des prix qui tournaient autour de 149$. Amazon a été le premier à le proposer aux États-Unis, et certaines enseignes européennes affichaient des prix oscillant entre 155 et 175 euros pour le nouveau produit.

Au départ, tout le monde pensait que la confirmation du prix allait devoir attendre le salon GamesCom, qui a lieu en Allemagne du 18 au 22 août, quelques mois avant la commercialisation du Kinect en Amérique du Nord, fixée au 4 novembre. Mais il semble que le calendrier ait changé depuis la fin de l'E3.

Selon le listing de la boutique Microsoft Store, le Kinect Sensor pour la Xbox 360 permet aux joueurs d'utiliser leur corps pour contrôler l'action à l'écran, et il est muni d'un «câble d'extension Wifi».

Les heureux propriétaires du Kinect auront besoin d'1,80 mètre devant leur télé pour pouvoir en profiter pleinement. Le système est équipé de quatre micros et de deux caméras: l'une pour le mouvement, l'autre pour la profondeur.

L'E3 a également permis à Sony de mettre une date et un prix sur son nouveau système de contrôle (avec manette), le PlayStation 3 Move: il sera vendu autour de 99$. Le système intègre une caméra et une manette, et doit sortir vers la mi-septembre. Nintendo a également profité du salon pour présenter sa console 3D portable, la 3DS.



REF.:

Le prix de la Kinect dévoilé


Microsoft - Le prix de la Kinect dévoilé

© Microsoft

Si les porte-paroles de Microsoft se sont montrés réticents à confirmer le prix de vente de leur nouveau système de contrôle sans manette pour la XBox 360, rebaptisé Kinect, le système est en déjà en pré-vente dans la boutique en ligne de Microsoft, au prix de 149$.

À CONSULTER

Notre dossier E3

Le système de contrôle, qui fonctionne avec deux caméras, est totalement mains-libres. Il répond aux commandes gestuelles et vocales, et peut également reconnaître les visages.

Le Kinect, anciennement Project Natal, a été officiellement (re)baptisé et lancé à l'Electronics Entertainment Expo (E3) la semaine dernière, du 15 au 17 juin, ainsi qu'une flopée de jeux qui sont compatibles avec le système ou en dépendent à 100%.

Kinect Sports, Kinect JoyRide, et Kinectimals ont un air de famille avec Wii Sports, Mario Kart Wii et le jeu EyePet sur la PS3, et les jeux Dance Central (qui fonctionne exclusivement avec le nouveau système) et EA Sports Active 2 étaient en démo à l'E3.

Pendant les jours qui ont suivi la première présentation du Kinect, plusieurs magasins en ligne ont publié des listings de pré-commandes pour le Kinect, avec des prix qui tournaient autour de 149$. Amazon a été le premier à le proposer aux États-Unis, et certaines enseignes européennes affichaient des prix oscillant entre 155 et 175 euros pour le nouveau produit.

Au départ, tout le monde pensait que la confirmation du prix allait devoir attendre le salon GamesCom, qui a lieu en Allemagne du 18 au 22 août, quelques mois avant la commercialisation du Kinect en Amérique du Nord, fixée au 4 novembre. Mais il semble que le calendrier ait changé depuis la fin de l'E3.

Selon le listing de la boutique Microsoft Store, le Kinect Sensor pour la Xbox 360 permet aux joueurs d'utiliser leur corps pour contrôler l'action à l'écran, et il est muni d'un «câble d'extension Wifi».

Les heureux propriétaires du Kinect auront besoin d'1,80 mètre devant leur télé pour pouvoir en profiter pleinement. Le système est équipé de quatre micros et de deux caméras: l'une pour le mouvement, l'autre pour la profondeur.

L'E3 a également permis à Sony de mettre une date et un prix sur son nouveau système de contrôle (avec manette), le PlayStation 3 Move: il sera vendu autour de 99$. Le système intègre une caméra et une manette, et doit sortir vers la mi-septembre. Nintendo a également profité du salon pour présenter sa console 3D portable, la 3DS.



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lundi 14 juin 2010

jeu vidéo mains libres Kinect (anciennement Project Natal)

Démonstration de l'interface de jeu vidéo mains libres Kinect (anciennement Project Natal) pour Xbox 360 lors d'un événement haut en couleurs au Galen Center à Los Angeles, dimanche le 13 juin.


Lors d'un événement spectaculaire en collaboration avec le Cirque du Soleil, Microsoft a présenté dimanche soir son projet Natal, devenu «Kinect», devant plus de 2000 personnes - journalistes, VIP et «célébrités».



C'est un dispositif qu'on relie a sa console Xbox 360, qui permet de jouer sans manette de jeu: il suffit de bouger devant sa télé!

L'interactivité était à l'honneur.

Les invités devaient revêtir une toge blanche dotée de larges épaulettes qui donnait à tout le monde des airs de premiers communiants - ou de membres d'une secte étrange.

DOSSIER E3 2010

Les épaulettes étaient d'ailleurs dotées de lumières commandées par radio, qui se sont allumées à quelques moments dans le spectacle, pour un effet assez réussi.

Une partie du spectacle s'est aussi déroulée dans le parterre, au travers du public.

La présentation typique du Cirque du Soleil - avec musiciens et danseurs exotiques - s'est rapidement concentrée sur une petite famille sympathique qui a fait une démonstration du type de jeu qu'on pourra utiliser avec la nouvelle interface - dans un décor tournant rotatif où le plafond devenait le plancher!

On a pu voir entre autres un jeu de compétition style décathlon, où on pouvait lancer du javelot et faire du saut à obstacle, un jeu de yoga assez psychédélique et une course un peu folle en canot pneumatique.

Le jeu qui a suscité le plus de réactions permettait de se transformer en Jedi et de se battre avec une épée de lumière. Le jeu le plus surprenant, Project Natal Animals, permet de caresser et de jouer avec des animaux virtuels (ce jeu devrait être disponible cet automne).

L'interface permet aussi de naviguer simplement dans sa collection de films, ou faire du chat vidéo sans avoir à «chercher la télécommande» ou toucher un clavier.

«L'expérience Kinect» en était toute une. Il n'y a eu aucun discours, de chiffres, de date de sortie ou de détails techniques.

Même si l'invitation de l'expérience Kinect indiquait clairement que la soirée était «sans technologie», les gardes de sécurité n'ont pu empêcher les journalistes présents de bloguer, de twitter et de mettre en ligne leurs impressions de la soirée en temps réel...

Cette présentation marquait le coup d'envoi du salon de jeu vidéo E3, qui commence officiellement demain mardi.


Kinect!
On a donné plus de détails sur Kinect, le dispositif qui permet à la console de voir et d'entendre le joueur. Sa base est d'ailleurs motorisée pour mieux suivre l'utilisateur. Kinect permet de se connecter à son compte Xbox Live simplement en saluant de la main. On peut aussi donner des commandes vocales, comme Xbox pause! Ou Xbox stop!.

La fonction de chat Videokinect permet de regarder une vidéo avec quelqu'un qui est en ligne, mais aussi de regarder la télé et d'écouter de la musique. Le système sera compatible avec Live Messenger.

Kudo dir créatif a présenté 6 jeux Kinect, qui seront disponibles «pour les fêtes»:

Kinectimals
Permet d'interagir et de jouer avec 40 animaux.

Kinect Sports
Permettra entre autres de jouer au soccer et au bowling, lancer le javelot et de joueur au volleyball de plage.

Kinect Joy Ride
Une version de jeu de course de type kart ou les mouvements du corps permettent de faire faire des pirouettes à sa voiture.

Kinect Adventures!
Un jeu ou il faut éviter des obstacles et attraper des bonis au vol... Parfois en canot pneumatique volant! L'écran se divise en deux si quelqu'un se joint à la partie. Un jeu qui permet de lâcher son fou... Mais pas trop: des photos des joueurs en action sont capturées tout au long de la partie et on peut facilement les publier en ligne...

YourShape Fitness Evolved
On s'y entraîne dans un gym virtuel. Les mesures et les calibrages de son personnage à l'écran sont automatiques. On peut y faire du Zen énergie ou du kick boxing pour casser des objets dans les airs.

Dance Central
Même principe que Guitar Hero, mais avec des mouvements de danse assez sophistiqués style hip-hop qu'on doit reproduire. La caméra de Kinect est à l'affut: il ne suffit pas de taper sur des pastilles sur un tapis au sol! Un mode Break it down décompose lentement les mouvement pour transformer le plus maladroit en dieu de la danse.


Lors de son lancement le 4 novembre, on promet 15 titres compatibles avec Kinect.

REF.:

mardi 16 mars 2010

Playstation Move, une nouvelle manette de Sony pour la PS3

PlayStation Move - Sony dévoile son nouveau système de détection du mouvement


La technologie PlayStation Move, comprenant la manette de détection de mouvements, la manette secondaire et la caméra PlayStation Eye, associé à un catalogue de jeux très fourni, procurera une expérience novatrice et extrêmement immersive sur le système PS3.

Combinée au système PS3, la caméra PlayStation Eye détecte avec précision les mouvements, l'angle et la position absolue dans un espace en 3D de la manette de détection de mouvements PlayStation Move. Ainsi, le gameplay deviendra intuitif, comme si les joueurs étaient véritablement au cœur du jeu.

Grâce à ses détecteurs de mouvements avancés, comprenant un gyroscope trois axes, un accéléromètre trois axes et un capteur du champ magnétique terrestre, ainsi qu'une sphère de couleur changeante suivie par la caméra PlayStation Eye, la manette de détection de mouvements PlayStation Move s'avère d'une précision inégalée.

La PlayStation Move détecte aussi bien les mouvements rapides que subtils, que l'utilisateur soit en train de peindre ou de jouer au tennis. Grâce à la manette de détection de mouvements PlayStation Move, les joueurs peuvent agir directement via les touches d'action et une gâchette analogique. La fonctionnalité de vibrations et les différentes couleurs de la sphère leur permettront de mesurer physiquement et visuellement les effets de leurs actions. De plus, la caméra PlayStation Eye peut capturer la voix ou l'image d'un joueur, créant ainsi une réalité augmentée.

Nouvellement annoncée, la manette secondaire PlayStation Move s'utilise d'une seule main. Elle a été mise au point pour élargir les options offertes par les jeux PlayStation Move. Lignes épurées et forme incurvée, la manette secondaire PlayStation Move va de pair avec la manette de détection de mouvements. Elle comporte un joystick analogique et des touches directionnelles, grâce auxquels les joueurs pourront déplacer leurs personnages ou changer de direction sans aucun problème.

À l'instar de toutes les autres manettes sans fil pour système PS3, la manette de détection de mouvements est pourvue d'une batterie rechargeable lithium-ion intégrée ainsi que de la technologie Bluetooth®, pour lui permettre de transférer des informations à la PS3, et ce sans fil.

La manette PlayStation Move a reçu un accueil chaleureux dans le secteur du jeu vidéo. En effet, 36 développeurs et éditeurs tiers ont déjà décidé d'intégrer la technologie PlayStation Move à leurs créations. D'ici à avril 2011, SCE Worldwide Studios prévoit de publier plus de 20 jeux entièrement conçus pour la technologie PlayStation Move, ou permettant sa prise en charge.

Connectez-vous régulièrement au blog PlayStation sur blog.eu.playstation.com et eu.playstation.com pour suivre les mises à jour supplémentaires. Rendez-vous également sur les forums PlayStation officiels à community.eu.playstation.com pour partager votre opinion avec la communauté.


Le 11 mars dernier, Sony dévoilait lors du Game Developers Conference à San Francisco une nouvelle manette capable de retranscrire les mouvements des joueurs à l'écran. Surnommé Playstation Move, l'appareil repose sur un système de contrôle à reconnaissance de mouvement associé à une petite caméra. Largement inspiré du fameux couple Wiimote / Nunchuck conçu pour la Nintendo Wii, le Playstation Move de Sony s'est fait passablement critiquer pour le manque d'innovation dans cette manette, à commencer par le président de Nintendo Amérique.

Dans un entretien donné à Kotaku, Reggie Fils-Aime est revenu sur les raisons du succès de la firme japonaise. "Je pense que l'une des caractéristiques de Nintendo est que nous essayons continuellement d'innover", a-t-il rappelé. "Tout ce que je peux dire, c'est que nous allons continuer à innover. Quelque chose que le consommateur et l'industrie regarderont et diront "Wow, je n'avais pas vu ça arriver"". C'est ce qu'a cherché à faire Nintendo avec sa Wiimote par exemple, en développant une manette capable d'évoluer dans l'espace afin de proposer au joueur une nouvelle façon de s'amuser avec les jeux vidéo.

Si Nintendo revendique sa constante volonté d'innover, au détriment des tendances actuelles du jeu vidéo comme la puissance brute ou la haute-définition, le président de la branche américaine regrette la concurrence n'ait pas la même approche. Ce qui est d'ailleurs une bonne occasion pour Reggie Fils-Aime de s'en prendre indirectement à Sony et à sa nouvelle manette : "je pense qu'à la place de nos concurrents, nous serions embarrassés par ce que nous sommes en train de faire".

De toute façon, les consommateurs sauront faire la part des choses selon le président de Nintendo Amérique. D'ailleurs, ce dernier a rappelé que la Wii s'est écoulé à 3,8 millions d'exemplaires aux États-Unis pour le seul mois de décembre 2009. "Nous avons tellement vendu durant les vacances que nous sommes maintenant en mesure de couvrir à nouveau la demande des joueurs" a-t-il affirmé. "Cela semble suggérer que la Wii a encore une longue et palpitante carrière devant elle" a-t-il conclu.



«Le système est d’une précision inégalée», a affirmé Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Electronics Worldwide Studios.

Le PlayStation Move sera commercialisé à partir de l’automne. Les prix n’ont pas été précisés, mais un ensemble de base comprenant la PlayStation Eye, le contrôleur à détection du mouvement et un jeu se détaillera sous la barre des 100$, a indiqué M. Dille.

Des éditeurs de jeux comme Activision Blizzard, Electronic Arts et Square Enix planchent actuellement sur le développement de jeux compatibles au système Move.

* * *

Microsoft et Project Natal

Microsoft prévoit également cette année sa propre offensive basée sur la détection du mouvement, avec son «Projet Natal».

Combinant une caméra, un détecteur de profondeur, un micro et un processeur, Natal élimine le recours aux traditionnels boutons. Microsoft n’a pas précisé la date exacte du lancement de son système Natal, mais celui-ci devrait être prêt pour la période des Fêtes.



REF.: