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samedi 23 mars 2013

Transformez n'importe quelle surface en écran tactile






Logiciel Ubi - Transformez n'importe quelle surface en écran tactile
Il ne faut qu'un projecteur, un système Kinect et un PC Windows 8 pour que le logiciel Ubi transforme n'importe quelle surface en écran tactile, selon son fabricant. 
Photo Kinect


Il ne faut qu'un projecteur, un système Kinect et un PC Windows 8 pour que le logiciel Ubi transforme n'importe quelle surface en écran tactile, selon son fabricant.

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L'entreprise qui présente ce logiciel avance que son nouveau système ne nécessite pas d'applications spéciales ni de complexes installations.
Il suffit de connecter un système Kinect et un projecteur à un ordinateur tournant sous Windows 8 et avec le logiciel Ubi, l'image projetée devient un support tactile que l'on peut faire défiler, zoomer et dézoomer avec le doigt comme sur n'importe quel écran de téléphone intelligent.
Ce système est si sensible que la surface sur laquelle l'image est projetée ne doit pas nécessairement être plate.
Le plus important dans l'histoire est que le système Kinect soit bien positionné pour pouvoir suivre l'intégralité de l'image projetée.
Ce système mis au point par Ubi Interactive vient de sortir en version bêta et peut déjà être précommandé. L'entreprise, sélectionnée par la pépinière de Microsoft, a de grandes attentes et voudrait que cette technologie soit accessible à tous.
Ainsi, la version «basique» du système qui permet de projeter une image de 45 pouces coûtera 149$, mais ne proposera qu'un point tactile. Une version «professionnelle» qui permettra de projeter une image de 100 pouces coûtera quant à elle 379$.
Les personnes qui voudront deux points d'interaction sur l'écran et un support technique multimédia devront débourser 799$, et le système le plus élaboré, avec 20 points d'interaction, coûtera 1 499$.
Le site web de Ubi.
Découvrez le logiciel Ubi en vidéo (en anglais).


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dimanche 6 mai 2012

Asus annonce le Xtion, sa réplique au Kinect de Microsoft

Détection de mouvements - Asus annonce le Xtion, sa réplique au Kinect de Microsoft
La Xtion d'Asus, destinée à des différents usagers que la Kinect de Microsoft. 
© Courtoisie Asus

MONTRÉAL – Le fabricant taïwanais de matériel informatique et électronique Asus marche désormais sur le terrain de Microsoft avec son « Xtion », un concurrent à la caméra de détection de mouvements Kinect.
À l'inverse de la Kinect, le Xtion, présenté cette semaine, n'est pas strictement destiné à l'univers des jeux vidéo. Il a plutôt été pensé pour proposer de nouveaux modes de navigation par la gestuelle — comme avec les applications de photos Picasa et Flickr, les vidéos de YouTube ou les réseaux sociaux tels que Facebook —, tout en se passant des traditionnels claviers et souris.

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La prochaine Xbox pourrait être contrôlée par le regard SoftKinetic, encore plus prometteuse que la Kinect
Pour ce faire, le navigateur Kylo a été conçu pour permettre aux usagers de naviguer sur le web au moyen de gestes. Dédié aux PC, le Xtion sera en mesure d'offrir des fonctionnalités plus poussées que s'il n'était destiné qu'aux consoles.
Initialement proposée en tant qu'accessoire à la Xbox 360, à son lancement en 2010, la Kinect a par la suite pu diversifier ses usages en étant aussi proposée pour PC depuis février 2012.
À l'instar de la Kinect, la caméra Xtion est dotée de capteurs capables de détecter les mouvements d'un ou de plusieurs usagers. Or, il ne faut pas se surprendre de la grande similarité entre les deux produits.
Après s'être associée à Microsoft pour le développement de la console, la compagnie israélienne PrimeSense s'est maintenant tournée vers Asus. Les mêmes technologies ont donc servi de base au développement des appareils de Microsoft et d'Asus.
La différence entre la Kinect et Xtion se situe au niveau de la distance à respecter entre l'usager et la caméra, afin que les mouvements soient bien interprétés. Entre 40 et 50 cm sont nécessaires du côté de la Kinect de Microsoft, tandis que la Xtion d'Asus requiert de 80 cm à 3,5 mètres.
Un troisième joueur
La nouvelle génération de caméras de SoftKinetic, une entreprise de Bruxelles rencontrée au CES de Las Vegas, est celle qui permet le plus de se rapprocher de l'écran, soit jusqu'à 15 cm.
Lorsque l'entreprise atteindra son objectif de trois ou quatre centimètres, les usagers auront la possibilité d'interagir avec le monde virtuel depuis un téléphone intelligent, une tablette ou un ordinateur.
Pour l'heure, seuls trois jeux vidéo sont disponibles pour la Xtion d'Asus: Beatbooster, DanceWall et MayaFit.
L'appareil d'Asus dispose également d'une interface, dénuée pour le moment, mais qui devrait prochainement être agrémentée d'applications et de jeux vidéo supplémentaires à télécharger.


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mardi 17 janvier 2012

CES 2012 SoftKinetic,Plus prometteuse que la Kinect

CES 2012 - SoftKinetic, encore plus prometteuse que la Kinect
Cette nouvelle génération de caméra permettra de se rapprocher encore plus de l'écran. 
© Aude Boivin Filion/Agence QMI

LAS VEGAS – SoftKinetic, une entreprise de Bruxelles, a présenté sa future génération de caméra capable de percevoir son environnement en 3D, en marge du Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, aux États-Unis. Grâce à cette caméra, l'usager peut interagir avec le monde virtuel depuis un téléphone intelligent, une tablette ou un ordinateur.
Cette nouvelle génération de caméra permettra ainsi de se rapprocher encore plus de l'écran, ce que ne permet pas jusqu'à maintenant la Kinect, la console sans manette de Microsoft.
Comme c'est déjà le cas dans les versions précédentes des caméras de SoftKinect, la future génération de capteurs sera jointe à un logiciel de reconnaissance gestuelle et de mouvements plus larges du corps. Ce dernier est d'ailleurs compatible avec toutes les caméras 3D disponibles sur le marché.
Puisque la technologie 3D de SoftKinetic est à la fois différente et plus évoluée que celle de Microsoft, comme l'a signalé le vice-président marketing & développement d'affaires de l'entreprise, Virgile Delporte, lors du Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, elle autorise une gestuelle de commandes plus raffinée et plus précise que la Kinect.
Un marché pour les développeurs
D'ailleurs, la branche SoftKinetic Studios a engagé une équipe de développeurs de jeux, afin de concevoir une interaction gestuelle innovante pour les jeux que l'entreprise développe.
Néanmoins, SoftKinetic n'est pas un manufacturier. La compagnie ne fait que développer des outils qu'elle met ensuite à la disposition des développeurs. L'objectif est de leur fournir des solutions dans le but qu'ils puissent faire directement concurrence à la Kinect de Microsoft.
Parmi les projets qui devraient se concrétiser d'ici la fin de l'année, figure la conception d'une caméra 3D destinée aux portables. Celle-ci sera d'abord offerte en tant qu'accessoire, mais elle devrait éventuellement être intégrée à même la cadre de l'appareil (portable, ordinateur, téléviseur intelligent, «set-up box»).
SoftKinetic est actuellement en discussion avec des fabricants américains et asiatiques.
Pour l'instant, les caméras de SoftKinetic permettent à l'usager de se rapprocher jusqu'à 15 cm, mais leur objectif est d'atteindre les trois ou quatre centimètres. Par exemple, la Kinect autorise l'utilisateur d'être à une distance de 50 cm au maximum, ce qui l'empêche d'intégrer le système à d'autres appareils tenus à proximité de son usager.
Autres usages
Par ailleurs, la polyvalence du dispositif ouvre aussi la porte à d'autres usages que le jeu vidéo ou la commande sur un téléviseur, notamment l'expérience intégrée, qui pourrait permettre d'accéder à un «media center» avec sa main.
Ainsi, la main de l'usager est traquée et nul besoin de cliquer pour choisir une option : il suffit alors de rester plus longtemps sur le bouton souhaité, apparaissant à l'écran. Le système de SoftKinetic utilise ainsi une gestuelle plus naturelle.
Nous avons pu assister à une joute du jeu Dance on Wall au kiosque de l'entreprise au CES. L'expérience semble très similaire à la Kinect, mais M. Delporte a affirmé que les deux dispositifs se distingueraient davantage dans un avenir proche, notamment en raison d'une meilleure résolution (donc plus de données sont disponibles) et de l'affichage d'un plus grand nombre de détails.
Les caméras 3D seront vendues en tant qu'accessoire dès la deuxième moitié de 2012, tandis que les produits l'intégrant seront sur le marché en 2013.


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mardi 10 janvier 2012

CES 2012 La Kinect sur PC en février

CES 2012 - La Kinect sur PC en février
Durant sa conférence, Steve Ballmer a indiqué que la Kinect s'était écoulée à plus de 18 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2011. 
© REUTERS/Rick Wilking

LAS VEGAS, Nevada – Le grand patron de Microsoft, Steve Ballmer, a profité du Consumer Electronics Show de Las Vegas, mardi, pour annoncer que sa console Kinect sera disponible pour les PC le 1er février.
Microsoft veut faire de sa console une porte d'entrée menant ses usagers vers le divertissement maison, par l'intermédiaire de leur téléviseur intelligent. L'ensemble sera compatible avec les systèmes d'exploitation Windows 7 et bêta 8. Il s'agit de la seule annonce d'importance effectuée par l'entreprise lors de sa conférence.
Des rumeurs prêtaient à Microsoft l'intention d'annoncer sa future génération de Xbox, mais elle en fera sans doute la présentation à l'occasion du E3, en juin, aussi à Las Vegas.
La console Kinect est équipée d'une caméra infrarouge et de microphones, permettant aux joueurs d'interagir avec leurs jeux grâce à leurs mouvements ou leur voix. La console ne requiert pas de manettes; c'est la première du genre à avoir été lancé. Plusieurs programmes seront adaptés à la Kinect sur PC, puisque Microsoft s'est trouvé plus de 200 partenaires, dont Toyota, Mattel et American Express.
Durant sa conférence, Steve Ballmer a indiqué que la Kinect s'était écoulée à plus de 18 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2011, tandis que sa console Xbox peut revendiquer plus de 66 millions de ventes sur la planète.
Finalement, Steve Ballmer a indiqué que l'entreprise fera l'annonce de fonctionnalités supplémentaires pour sa Kinect dans Windows au mois de février, mais s'est plutôt fait avare de détails.


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mercredi 7 décembre 2011

xBox360: fonction de recherche par commande vocale à son service XBox Live

Service en ligne de la XBox - Microsoft ajoute des commandes vocales
Marc Whitten, directeur de Xbox Live. 
© Archives/REUTERS/Fred Prouser

SAN FRANCISCO - Le groupe informatique Microsoft a annoncé lundi qu'il ajoutait une fonction de recherche par commande vocale à son service XBox Live, qui relie sa console de jeux XBox 360 à internet.
La mise à jour du logiciel faisant tourner XBox Live permet aux internautes d'interroger le moteur de recherche de Microsoft, Bing, par la voix, via l'accessoire Kinect de reconnaissance gestuelle et vocale lancé l'an dernier.
C'est une nouvelle fonctionnalité pour Xbox Live, à l'origine conçu pour permettre de jouer à des jeux vidéo à distance avec d'autres amateurs en ligne, et qui depuis quelques années permet également d'accéder à des films et d'autres contenus en ligne.
«Une nouvelle ère de divertissements s'ouvre, où tout est rassemblé au même endroit: jeux, films, séries, musiques, sports», a fait valoir le président Microsoft Interactive Entertainment, Don Mattrick.
«Avec cette mise à jour, les propriétaires du système Xbox 360 verront la commande vocale de Kinect intégrée au moteur de recherche de Bing, ce qui rendra l'expérience plus communautaire et personnelle que jamais», a-t-il assuré.
Les services de vidéo sur internet comme Hulu et Netflix, qui sont déjà compatibles avec la XBox, sont eux-mêmes en train d'adapter leurs logiciels afin qu'il soit possible de fouiller leur catalogue par commande vocale.

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vendredi 2 décembre 2011

Kinect lirait sur les lèvres et sentirait les émotions


La prochaine version - Kinect lirait sur les lèvres et sentirait les émotions
 
© Courtoisie


Microsoft travaillerait sur une deuxième version de sa caméra Kinect, qui posséderait une reconnaissance vocale améliorée et intégrerait la reconnaissance faciale, croit savoir Eurogamer.fr, citant une source proche d'un développeur de jeux vidéo. Plus précis que son prédécesseur, ce Kinect 2 aurait la capacité de lire sur les lèvres et de sentir l'état émotionnel des joueurs.
À partir d'une analyse plus poussée de la voix et du visage, la deuxième version du périphérique posséderait la compétence de déceler les sentiments de ses utilisateurs, comme la colère, ou de suivre leur regard. Ces nouvelles capacités compléteraient la reconnaissance gestuelle et la commande vocale, qui sera intégrée dès le 6 décembre prochain.
Kinect 2 serait livré automatiquement avec la prochaine console de salon de Microsoft, surnommée la Xbox 720, et non en accessoire, comme c'est le cas pour la Xbox 360.


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samedi 26 novembre 2011

La Kinect obéira à la voix ,le 6 Dec 2011

Xbox 360 - La Kinect obéira à la voix début décembre
L'interface du Xbox Live. 
© Courtoisie

À compter du 6 décembre, après une simple et gratuite mise à jour, les possesseurs d'une Kinect, capteur de mouvement pour la console Xbox 360, auront accès à la reconnaissance vocale. Accéder à un film, en choisir un à la demande... toutes ces actions se feront en parlant à sa console.
En plus de l'intégration de la commande vocale, l'interface de la Xbox 360 sera remaniée avec la mise à jour. De nouvelles applications de divertissement feront leur apparition comme Allociné, YouTube, Dailymotion ou encore MSN Vidéos.
D'autres applications viennent s'ajouter à l'ensemble: stockage des sauvegardes et profils Live sur le Cloud, système de balise pour indiquer à ses amis les jeux auxquels le joueur souhaite jouer, partage instantané sur Facebook.

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dimanche 16 octobre 2011

Xbox 360 Kinect c'est aussi pour les petits enfants



 Once Upon a Monster - Apprenez en vous amusant avec les Muppets
 
©Warner Bros / DoubleFine

La bande-annonce de lancement du premier jeu Xbox Kinect sur le thème de l'émission éducative américaine 1, rue Sésame, intitulé Once Upon a Monster vient d'être mis en ligne. Le jeu permet aux jeunes enfants d'apprendre en s'amusant avec les Muppets Elmo et Cookie Monster au gré de leurs rencontres avec plusieurs personnages inédits.
Le titre est développé par Double Fine, fondé par le célèbre Tim Schafer, créateur de Secret of Monkey Island, Grim Fandango et Psychonauts réputé pour son imagination débordante.
La présence de ce gourou donne un cachet indé au titre, tout comme sa genèse lors d'une période d'expérimentation en matière de design de jeux vidéo qui a déjà donné naissance à Costume Quest, Stacking et Trenched (chacun de ces projets a été confié à différents membres de l'équipe Double Fine).
D'autres vétérans du secteur ont suivi le même chemin, passant de la production de titres cultes à celle de titres pour toute la famille, comme David Braben (de Elite, Virus et Frontier à RollerCoaster Tycoon 3, ThrillVille et Kinectimals) et Warren Spector (de Wing Commander, System Shock, Thiefet Deus Ex à Epic Mickey).
Sesame Street: Once Upon a Monster est sorti sur Xbox 360 Kinect le 11 octobre en Amérique du Nord. Il sera commercialisé le 14 en Europe.
Cliquez ici pour voir la bande-annonce.


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mercredi 22 juin 2011

Child of Eden l'un des jeux Kinect les mieux reçus par la critique, avec un score Metacritic de 85


 Child of Eden | Xbox - Un jeu Ubisoft Kinect porté aux nues par la critique

©Ubisoft / Q Entertainment

Child of Eden | Xbox

Un jeu Ubisoft Kinect porté aux nues par la critique


Sorti tout récemment, Child of Eden, d'Ubisoft, n'est pas seulement la suite d'un shoot 'em up culte mais aussi l'un des jeux Kinect les mieux reçus par la critique, avec un score Metacritic de 85, dépassant de trois points celui de Dance Central.
Comme son prédécesseur Rez (2002), Child of Eden est un jeu de tir dans un environnement évolutif dont la musique et la géométrie changent à mesure que l'on progresse. Machinima résume ainsi l'argument narratif du jeu: «Vous parcourez le web du futur pour sauver la version numérique de la première fille née dans l'espace».
«Chaque arme dispose d'un effet sonore contextuel particulier», explique Jose Otero de 1UP. «La traceuse, par exemple, ajoute une couche de caisses claires à la musique et le verrouillage des cibles introduit une plus grande variété d'échantillons sonores.» Le résultat est un «jeu de tir audio-visuel à la première personne remarquable», doté «des décors les plus splendides, chatoyants et fascinants jamais vus dans un jeu».
Qu'il soit possible d'y jouer à l'aide d'une manette n'a pas empêché Griffin McElroy de Joystiq d'y voir «la réalisation la plus complète du potentiel du [capteur de mouvement] Kinect». Une faiblesse cependant: c'est un jeu très court. La plupart des critiques déplorent qu'il dure entre 60 et 90 minutes seulement.
Mais comme LIMBO et Portal avant lui, autres coqueluches de la critique, et comme Rez, impossible de prendre la mesure de Child of Eden en une seule partie. Ce serait rater, selon Griffin McElroy, un jeu «absolument essentiel».
Simon Parkin, de Eurogamer, voit Eden comme un «voyage audio-visuel dans tous les sens du terme», «un périple hors du corps et à travers l'histoire de l'humanité», «une expérience transcendante, de celles qu'on peut avoir à 2h du matin, seul en boîte, ou au sommet d'une montagne, au lever du soleil, casque sur les oreilles».
Child of Eden a beau avoir remplacé le point de vue objectif de Rez par une vue à la première personne plus propice à l'immersion, il demeure très différent des jeux de tir classiques: Simon Parkin s'est surpris à tirer «non pas pour détruire mais pour construire» grâce à des balles fonctionnant comme des «catalyseurs qui déclenchent la floraison de bourgeons ou l'évolution de créatures des grands fonds».
Il existe un mode compétitif, où il s'agit de battre les scores de ses amis et d'optimiser chaque tir en éliminant les ennemis par groupes de huit au rythme de la bande-son.

Lawrence Sonntag de Machinima précise tout de même: «Je conseillerais ce jeu sans la moindre réserve au joueur adéquat, mais à votre place je m'assurerais [avant de l'acheter] que c'est bien mon truc».
Comment savoir si Child of Eden serait votre «truc»? En regardant ces vidéos publiées par Ubisoft, pour commencer.
Autre méthode, suggérée par Jon Blyth de Xbox 360 The Official Xbox Magazine: «Téléchargez Rez HD pour le prix atrocement raisonnable de 800MP et essayez le jeu vieux de dix ans qui a inspiré celui-ci». Une demo jouable de Rez HD est téléchargeable gratuitement sur Xbox Live.


La Cote a TÉ0: Un 10,5/10

REF.:
http://child-of-eden.uk.ubi.com/

http://www.youtube.com/user/ubisoft#p/c/E620A7ECB6F6E5AB/0/8YhYcIZrMCI

samedi 8 janvier 2011

Reconnaissance de mouvements pour PC

Consumer Electronics Show - Reconnaissance de mouvements pour PC
Le fabricant informatique Asus va dévoiler au salon CES de Las Vegas (du 6 au 9 janvier) un accessoire pour PC similaire à la Kinect de Microsoft pour les consoles de jeux Xbox.
© Courtoisie CES

Le fabricant informatique Asus va dévoiler au salon CES de Las Vegas (du 6 au 9 janvier) un accessoire pour PC similaire à la Kinect de Microsoft pour les consoles de jeux Xbox. Baptisé «Wavi Xtion», cet appareil doté de capteurs et de caméras est capable de reconnaître gestes et mouvements de l'utilisateur afin que ce dernier puisse interagir avec son PC sans passer par une souris ou un clavier.

À LIRE ÉGALEMENT

Dossier sur le Consumer Electronic Show

Après la Kinect pour les jeux vidéo, voici donc la Wavi Xtion pour les ordinateurs. Ce nouvel accessoire, présenté dans quelques jours par Asus au Consumer Electronics Show de Las Vegas, est développé par PrimeSense, une société israélienne à l'origine du Kinect de Microsoft.

Cette fois, PrimeSense s'est associée à Asus pour réaliser un accessoire pour PC reposant sur une technologie similaire à celle de Kinect pour Xbox. Les capteurs et la caméra du Wavi Xtion assurent une reconnaissance gestuelle, et permettent ainsi à l'utilisateur de gérer, par des déplacements de la main dans l'air, plusieurs applications sur son ordinateur (multimédia, Internet, réseaux sociaux, etc.), ainsi que les interactions entre son PC et sa télévision.

Le Wavi Xtion sera commercialisé à partir du deuxième trimestre 2011. Les développeurs pourront lui apporter différentes applications, proposées en ligne sur le Xtion Store.

Microsoft

De son côté, Microsoft ne compte pas limiter la reconnaissance gestuelle à sa seule console Xbox. Le géant du logiciel a récemment Canesta, une société spécialisée dans la détection des mouvements en 3D, et pourrait bien transposer cette technologie à son système d'exploitation Windows pour les PC.


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vendredi 26 novembre 2010

PS Move vs Kinect

Contrôleurs Sony et Microsoft - PS Move et Kinect expliqués
Sony (déjà) et Microsoft (le 4 novembre) envahissent la chasse gardée de Nintendo avec des systèmes de contrôle sensibles au mouvement. Deux philosophies radicalement différentes sont proposées.

Suite au succès de la Wii qui a ouvert le jeu vidéo au grand public, Sony et Microsoft ont décidé eux aussi de sortir des contrôleurs permettant de jouer sans une manette classique sur leurs consoles. Mais pour ce faire, deux visions radicalement différentes s’affrontent.

Sur PlayStation 3, PS Move se présente sous la forme de manettes sans fil proches de celles de la Wii, enrichies d’une webcam permettant non seulement de capter les mouvements, mais aussi d’interagir avec l’environnement du joueur qui est reproduit à l’écran. Sur Xbox 360, Kinect adopte une vision radicalement différente, avec un système à placer sous la télé qui reconnait directement les gestes des personnes placées devant l’écran et répond aux commandes vocales. Pas de manette à tenir, Kinect s’occupe de tout et peut même reconnaître votre visage!

INSTALLATION

Kinect
Une fois Kinect installé, l'appareil va d’abord balayer la pièce et s’y adapter grâce à son axe motorisé. Vous pouvez ensuite scanner votre visage et ceux de votre famille pour qu’il puisse les reconnaître et faciliter l'ajout de membres à une partie.

Il faut au moins 1,5 mètre pour que Kinect puisse fonctionner correctement, mais 2 mètres est la distance minimale idéale. Une fois le jeu lancé, Kinect va scanner votre corps et pourra alors reconnaître chacun de vos mouvements. De plus, il sera possible également de commander toutes les fonctions de la console grâce à la voix. Disponible seulement en anglais dans un premier temps, Kinect comprendra le français en 2011.

PS Move
Sur PlayStation 3, il faut d’abord relier la caméra PlayStation et la poser sous l’écran. Pas de mise à jour compliquée, le tout fonctionne immédiatement.

Le principe est similaire à celui de la Wii: en tenant vos PS Move dans les mains, la caméra détectera vos mouvements. Par contre, il faudra calibrer plusieurs fois la manette pendant une partie, comme c’est le cas avec Sports Champions.

EN PRATIQUE

Sur Kinect, un léger décalage de l’ordre de un à deux dixièmes de seconde se fait ressentir entre les mouvements que l’on effectue et leur affichage à l’écran. Si cela ne pose aucun problème pour les jeux de danse ou de conditionnement comme You Shape, des jeux qui exigent rapidité et réflexes souffriront de ce décalage. La reconnaissance vocale fonctionne très bien pour contrôler la Xbox 360, mais le contrôle gestuel des menus est un peu long; une manette reste le moyen le plus rapide pour valider.

PS Move répond très bien et le décalage est moindre que sur Kinect. Ceux qui ont essayé la Wii ne verront pas de différence, c’est pratiquement la même chose mais en HD. Par contre, PS Move n’est vendu qu’avec la manette pour la main droite. Il faudra acheter la seconde obligatoirement pour en profiter pleinement. Certains jeux comme Socomsont difficilement jouables avec une seule manette.

POUR QUI

Les deux systèmes visent la famille, les enfants et les gamers. Des jeux pour les enfants commeKinectimals (Kinect) ou EyePet et Star the Party (PS Move) les raviront. Dans les jeux familiaux, Your Shape Fitness Evolved et Dance Central sur Kinect ont un très fort potentiel. Sur PS Move, Sony va devoir faire ses preuves face à Nintendo, qui possède un savoir-faire supérieur dans ce domaine. Enfin, côté gamers, PS Move avec Socom pourrait être une bonne surprise (à condition de jouer avec les deux manettes Move) tandis que sur Kinect,Kinect Star Wars et Kinect Forza Motorsport sont annoncés.

À 150$, Kinect est le plus cher des deux systèmes. Mais il faut noter que l'offre PS Move de base à 100$ ne contient pas la deuxième manette et obligera à en acheter une à 30$ pour en profiter pleinement. Même chose, si vous voulez jouer à plusieurs, il faudra rajouter autant de manettes que de joueurs. Dans ce cas, point de vue prix, Microsoft est plus abordable: qu’on soit un ou quatre, c’est 150$. Pour l’instant, les jeux proposés avec le PS Move ne nous ont pas emballés, mais ce qui s’en vient risque de se montrer bien plus intéressant. Avec Kinect, ce sont surtout You Shape Fitness Evolved et Dance Centralqui nous ont fait bonne impression et les autres jeux ne nous ont pas, là encore, particulièrement impressionnés.


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