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jeudi 21 février 2008

Les détails du processeur Cell , qui donna la victoire a la PS3 et au BluRay disc

Le Processeur Cell de la PS3 ressemble a ça , Downloader le pdf en annexe et vous verrez cette architecture.

Le CELL de la PS3, est de la famille de processeur qui traite les média data;c’est un desing (BPA)Broadband Processor Architecture.
Il a 512KB de mémoire L-2 cache,fonctionnant sur interface XRD-DRAM(de la cie Rambus). Aussi la PS3 a 256MB de mémoire système XDR-DRAM. Le processeur Cell agit comme un simple PowerProcessor Element (PPE). Et de ça ,dépend 8 (SPE) co-processeurs ou des SIMD UNIT ,c’est en fait les muscles du processeur PPE qui lui est le cerveau. Chaque SPE possède 256 KB de local store (LS)SRAM et de 1 (SXU)synergetic execution unit. Le (EIB)elements interconnect bus,relie le SPE au PPE Blocks.
C’est assez révolutionnaire comme technologie.

Les programmeurs auront plus besoin de programmés les jeux avec de ASM,mais plutôt en C et C++,donc plus accessible et moins hardu! Ont n’est pas rendu a des Cell de 210Ghz,mais faut être patient ça va venir. Le seul,hic la dedans est que ça peut servir a des fins de serveurs en P2P ou a des superordinateur.Si la Xbox fut hacker et transformé en PC ,alors imaginé la PS3.

La Source : http://www-306.ibm.com/chips/techlib/te%20...%20021405.pdf (le lien n'existe plus)


http://www.gamespot.com/features/6125429/p-2.html

Rumeurs et nouvelles vrai : http://forum.micro.info/viewtopic.php?t=11720&start=0 Du 7 Août 2002.


PS3 a : 25.6 GB/s main memory bandwidth, 22.4 GB/s video memory bandwidth
Xbox360 a : 22.4 GB/s main memory bandwidth, 256 GB/s to eDRAM(mais ça c'est la mémoire=> 10MB eDRAM embarqué dans la puce ), 21.6 GB/s FSB

Peut être faudrait connaître le fsb de la PS3 ? C pas mentionné! Si ont parle de MégaFlop sur PS3 le cell offre a 4Ghz de fréquence maximale, 256MégaFlop.Tandis qu'en chiffres théoriques la Console PS3 fourni 2 teraflops max ,contre 1 seulement pour XboX360. La Xbox360 traite 6 thread(2 par cpu => 2 X 3 =6) en même temps tandis que la PS3 traitera 16 Thread en même temps! (2 X co-processeur =>8 X 2 =16)sans trop me tromper!

le 4 Mars 2002; ont annonçait la sortie théorique de la PS3 :

La collaboration de IBM,Sony et Toshiba créa le chip cell ,qui est un supercomputer chip et sera probablement dans la PS3. Le Cell chip peut être utilisé dans les serveurs de IBM.Sun a déja le MAJC Chip prononcé "magic"(Microprocessor Architecture for Java Computing) :qui sert tant au multimédia qu'avec ses serveurs dual 500MHz MAJC 5200 chip.

Ainsi que pour les machines de jeux,TV haute-définition(c'est ce que Toshiba veut faire),et les cellulaires a écran vidéo. Il peut géré la bande passante du P2P,roulé plusieurs tâches en même temps.
Cell peut calculer 1 trillion/sec(teraflop)ou plus ,soit 100 fois plus puissant qu'un P4 de 2.5Ghz. Le Cell Chip sortira fin 2004-2005 et la PS3 en 2006.Les ingénieurs travail même a faire rouler Linux et d'autres OS ,pour donné plus de rentabilité a long terme du Chip. Si Sony et la PS3 en retire la plus grande part $$$ ,IBM a quand même la technologie SOI(silicon-on-insulator)et le chip 210GHz,pour compétitionner le Cell Chip.

Comparatif des consoles:
Year of Debut: PS3- Year 2005/2006
PS2- Year 2000
Xbox- Year 2002
Game Cube- Year 2002

Main Processor: PS3- The Cell
PS2- Sony Emotion Engine
Xbox- Custom Intel Pentium III
GameCube- IBM Gekko

Central Processing Unit Clock Speed: PS3- 2 Teraflop(s)/ 210GHz, Yet To Be Improved!
PS2- 294.912MHz
Xbox- 733 MHz
GameCube- 485 MHz

Graphics Processing Unit: PS3- 210 GHz Sony "The Cell"
PS2- 150 MHz Sony "Graphics Synthesizer"
Xbox- 250 MHz NVidia "XGPU"
GameCube- 202.5 MHz ATI "Flipper"

System Memory: PS3- 2 GB, Yet To Be Improved!
PS2- 32 MB
Xbox- 64 MB
GameCube- 43MB

Polygons Per Sec: PS3- Real Life
PS2- 75 million
Xbox- 125 million (raw)
GameCube- 6-12 million (with game effects on)

Controller Ports: PS3- 4
PS2- 2
Xbox- 4
GameCube- 4

Media Format: PS3- CD-ROM, DVR-BLUE & DVD ROM
PS2- CD-ROM & DVD-ROM.
Xbox- CD-ROM & DVD-ROM
GameCube- 8 CM optical discs

Media Capacity: PS3- Yet To Be announced!
PS2- 4.7 GB
Xbox- 9 GB
GameCube- 1.5 GB

Memory Card: PS3 – 512 MB, plugs into console
PS2- 8 MB, plugs into console
Xbox- 8 MB, plugs into controller
GameCube- 4 MB, plugs into console

Audio Channels: PS3- Yet To Be announced!
PS2- 48 Xbox- 256 GameCube- 64 Hard Drive:
PS3- 160 GB, built-in PS2- 40 GB, add-on
Xbox- 10 GB, built-in
GameCube- No

DVD Video: PS3- Yes, built-in
PS2- Yes, built-in
Xbox- Yes, with extra remote
GameCube- No

Backward Compatibility: PS3- Yes,
Xbox, GameCube, PS2, PS1 & DC PS2- Yes,
Playstation 1 Xbox- No
GameCube- No

56k Modem: PS3- No
PS2- Yes,add-on
Xbox- No
GameCube- Yes, add-on

Broadband Connector: PS3- Yes, built-in, Over 5MB Per/Sec
PS2- Yes, add-on
Xbox- Yes, built-in
GameCube- Yes, add-on Va t'ont attendre la PS3 ,...........c'est long.......a quel prix X-Box .qu'est qui vont nous sortir Mais la PS3 est compatible avec les veilles console .



ZDNET confirme la fin des test du Cell chip de la PS-3!
Ça s'en viens... TECHNOLOGIE
La puce de la Playstation 3 en phase de finition
Par John G. SpoonerCNET News.com22 août 2002
Baptisé "Cell", ce superprocesseur multimédia qui devrait équiper la future consolede jeu de Sony, pourra effectuer plus de mille milliards de calculs par seconde selon ses concepteurs, des ingénieurs de trois géants de l'informatique.IBM, Sony et Toshiba collaborent à la conception d'une mystérieuse nouvelle puce nommée "Cell". Le triumvirat affirme avoir investi 400 millions de dollars dans le projet, et travaille dans un centre de développement commun situé à Austin (Texas).Cell devrait équiper la PlayStation 3, et certains de ses composants viendront intégrer les processeurs des prochains serveurs d'IBM. Les sociétés impliquées affirment que cette puce pourra effectuer plus de mille milliards de calculs mathématiques par seconde, soit environ cent fois plus qu'un processeur Pentium 4 cadencée à 2,5 GHz.Le géant de l'informatique américain a déclaré que ce nouveau processeur multimédia, censé être un "superordinateur dans une puce", est en bonne voie. Les ingénieurs ont déjà testé divers composants du processeur, séparément et ensemble, avant de procéder à leur assemblage final. La fabrication d'une première version commencera prochainement, et la production industrielle est prévue pour la fin 2004.Les informations techniques sont distillées au compte-gouttes, mais certaines sources affirment toutefois que Cell sera différente des microprocesseurs actuels. Cette puce n'effectuera pas seulement les lourdes tâches de calcul graphique, elle contiendra également des circuits capables de maîtriser des communications à haut débit et de gérer des périphériques multiples.Une vitrine technologique pour IBMPour ce faire, plusieurs centres de calculs (d'où le nom de Cell, qui signifie «cellule») équiperont la puce. Ce qui ne présente rien de révolutionnaire, puisque d'autres fondeurs fabriquent déjà des processeurs (connus sous le nom de processeurs system-on-a-chip) utilisant plusieurs noyaux de calcul, pour doper, par exemple, des équipements réseau, équipements électroniques pour automobile, ou des téléphones portables.Cell est, depuis le début, prévu pour la PlayStation 3 de Sony et pour les systèmes d'échange peer-to-peer. Mais selon Jim Kahle, responsable du secteur processeur haut débit chez IBM, «Cell va dépasser le simple jeu pour s'attaquer au divertissement en général».Quels bénéfices IBM et Toshiba pourront-ils en tirer? Pour IBM, Cell représente surtout une vitrine technologique. La nouvelle puce témoigne des prouesses de Big Blue dans le domaine de la conception, et aussi de ses compétences en matière de fabrication.Quant à Toshiba, il est difficile selon les analystes de prévoir ce que le groupe en fera. Il pourrait l'utiliser pour créer de nouveaux produits grand public, tels que des télévisions haute définition. Ou s'en servir pour ses composants professionnels pour terminaux et autres produits électroniques.





Wow! la PS3 c'est dur a battre comme console en 2008.