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lundi 1 décembre 2014

PS4 vs Xbox One, un an après ?


Un an de bataille rangée, de jeux destinés à séduire un public de gamers de plus en plus large. Un an que les nouvelles consoles de salon sont sorties. Un an après leur naissance médiatique, laquelle mérite sa place sous votre sapin ?



Les 22 et 29 novembre 2013, Microsoft et Sony entraient en guerre sur le marché français. Xbox One contre PlayStation 4, les deux nouvelles consoles de salon entamaient une longue course, une série de combats et batailles qui devraient durer environ dix ans.
Fin 2013, après une prise en main des deux consoles nous avions finalement donné l’avantage à la PlayStation qui nous semblait être un produit davantage  abouti, même si la Xbox One paraissait avoir plus de potentiel sur le long terme.
Dès lors, un an plus tard, la question se pose à nouveau, alors que Noël approche, des deux sœurs ennemies, laquelle faut-il acheter.

Le catalogue

Si Microsoft ne l’avait pas compris à l’origine, avant de se rattraper pendant l’E3 2014, ce sont les jeux qui font une console. Chaque console revendique son lot d’exclusivités, à ce « jeu », pour ce qui est de la quantité c’est a priori la PS4 qui l’emporte de quelques courtes brasses, grâce aux jeux indépendants notamment. Sans être exhaustif, la Xbox One a le défoulant Dead Rising 3, le grisant Forza Horizon 2, le splendide mais très court Ryse : Son of Rome ou encore le respawné Halo Master Chief Collection. Tandis que la PS4 affiche son Killzone Shadow Fall efficace, son défoulant InFamous Second Son, son excellentissime et familial LittleBigPlanet 3, qui sort ce mercredi 26 novembre, son légèrement décevant DriveClub, son addictif Resogun et son ressuscité The Last of Us, dernier triomphe de la PS3. A l’avenir, au fil de l’année 2015, les deux listes s’étofferont évidemment de nouveaux titres. Chez Microsoft, on sort la machine à suite de grosses licences pour en imposer. Ainsi, Fable Legends, Gears of War, Halo 5 : Guardians, Crackdown 3 ou le « nouveau » Quantum Break viendront enrichir le catalogue Xbox One. Côté Sony, on conserve une légère avance numérique, et affiche une liste davantage composée de nouveaux jeux pour les plus notables en tout cas. The Order : 1886, No Man’s Sky, l’exigeant Bloodborne que vous avez peut-être taquiné pendant la Paris Games Week 2014, Rime ou encore Uncharted 4 : A Thief’s End accourront à la rescousse en 2015.
Le catalogue d’exclusivités n’est pas tout. Si nous sommes les premiers à reconnaître qu’il y a une part de subjectif dans le fait qu’on préfère une licence à une autre, et qu’il est donc difficile de trancher à partir de là entre une console ou une autre. Pour autant, on aurait, malgré notre préférence pour la Xbox 360, tendance à privilégier la PS4 sur ce terrain.

Un petit avantage technique

Il est en revanche indéniable que les jeux sont techniquement souvent plus « réussis » sur PlayStation 4 que sur Xbox One. Plus beaux, plus fluides, plus détaillés, dotés d’une meilleure résolution, d’Assassin’s Creed Unity à GTA V en passant par Metal Gear Solid V The Phantom Pain, les jeux sur la console de Sony semblent toujours mieux s’en sortir. Les amoureux de la Full HD, du frame rate coincé à 60 secondes pourraient donc avoir plutôt tendance à se tourner vers la console de Sony, même si la Xbox One a déjà démontré qu’elle est capable de faire tourner des jeux splendides dans ces conditions.
C’est sans compter un autre élément auquel on ne pense pas toujours mais qui change la vie, l’installation d’un jeu sur PlayStation 4 est généralement plus rapide que sur Xbox One, où il faut trop souvent s’armer de patience. Sans même parler des mises à jours day one qui ont tendance à être un peu trop nombreuses sur les deux consoles.

Le design et l’encombrement

Ici, rien de nouveau, mais au bout d’un an de cohabitation avec les deux consoles, il faut bien reconnaître que la PlayStation 4 se fait plus discrète et moins encombrante que sa rivale. Cette dernière est non seulement plus grosse mais s’accompagne d’un transformateur très volumineux, dans la lignée de la Xbox 360. Contrairement à la console de Sony, la Xbox One ne supporte par ailleurs pas qu’on la place sur sa tranche, prévoyez donc de faire de la place aux abords de votre téléviseur.
A franchement parler la PS4 a notre faveur.
Idéal pour soutenir une bibliothèque bien garnie ou alimenter une Xbox One, cet adaptateur est... volumineux.

Périphériques et prix

Si la rédaction est plutôt unanime sur les points précédents, certains continuent à préférer la manette de la Xbox One à celle de la PS4, pourtant en grosse progression par rapport à celle de la PS3. Question d’habitude ou de taille de main ? Difficile à dire. Les manettes des deux consoles s’avèrent particulièrement agréables à utiliser et adaptées à tous les genres de jeux. Difficile de départager en pratique les deux concurrentes. Microsoft a affiné une manette excellente, tandis que Sony a rattrapé un certain retard en termes d’ergonomie tout en ajoutant des nouveautés, comme le pavé tactile ou le faisceau lumineux.
Pour le chemin parcouru, on élirait alors plutôt la PlayStation 4, mais le débat est ouvert…

Lors de notre prise en main de la Xbox One, à sa sortie, nous avions l’impression que Kinect avait un potentiel encore inexploité, qui pourrait à termes apporter quelque chose en plus à la console de Microsoft. Désormais, la Xbox est vendu sans cet accessoire. Ainsi, Microsoft a réussi à palier un des problèmes majeurs de sa console son prix.
Les deux consoles sont désormais au même prix, une égalité qui rend encore plus difficile le choix, même si la Xbox One donne l’impression d’avoir fait une croix sur sa différence.

PSN et Xbox Live

La Xbox 360 imposait un péage pour jouer en ligne mais offrait du coup une qualité de service bien supérieure à celle de la PS3, qui fluctuait énormément d’un jeu à l’autre, d’une heure à l’autre. Sony a donc appliqué la recette de Microsoft à sa PlayStation 4. De fait, nos parties en ligne avec la console du groupe nippon n’ont jamais posé de problème. Jouer en ligne peut enfin se faire sereinement…
C’est donc un match nul qui se dessine ici, d’autant que les deux souscriptions donnent en plus droit à des jeux gratuits et à prix réduits. En cherchant bien, on pourrait dire que Sony a un léger avantage puisqu’il propose également des jeux sur PS Vita avec l’abonnement. Il est même possible de jouer d’une plate-forme à l’autre pour certains titres.

L’heure du bilan

En une année, Microsoft a corrigé nombre de ses erreurs, au niveau du prix notamment. Pour autant, la PlayStation 4 qui connaît un succès commercial supérieur, pour l’instant, conserve nos faveurs. C'est elle qui l'emporte pour une tonne de détails ou de points importants, de son interface bien plus conviviale à son encombrement minime en passant par la vitesse d’installation des programmes et des graphismes régulièrement supérieurs à ceux de la Xbox One. Au bout d’un an, Sony emporte encore, selon nous, la bataille.

Mais cette guerre est là pour durer. L’année 2015, à coup de jeux et d’offres, regorgera d’affrontements entre les deux géants. Rien ne dit que la PlayStation 4 sera encore notre console de choix en décembre 2015.

Et la Wii U dans tout ça ?

agrandir la photo
Au fil des sorties, notamment avec l’arrivée de Smash Bros., le triomphe continu de Mario Kart 8, et la très séduisante Bayonetta 2, la console de Nintendo s’étoffe, prend du corps. Si elle ne peut clairement pas prétendre être en concurrence directe avec la PlayStation 4 et la Xbox One, la Wii U n’en est pas moins une console ludique et familiale qui devient de plus en plus légitime avec l’arrivée des licences incontournables de la société de Kyoto.

Son Wii U gamepad, matérialisation du gameplay asynchrone au destin fluctuant est une merveille quand il est bien utilisé et s’avère par ailleurs une manette tout à fait adaptée à tous les joueurs, même jeunes.
En définitive, cette console qui semblait être condamnée à finir en paria mal aimé du jeux vidéo à un quelque chose qui s’installe avec le temps, un petit air qui fait qu’on y revient et qu’on ne peut désormais que la recommander aux amateurs, même ponctuels, de l’univers Nintendo.


Source.:

jeudi 20 juin 2013

Shigeru Miyamoto Le créateur de «Mario» présente «Pikmin 3»

Shigeru Miyamoto - Le créateur de «Mario» présente «Pikmin 3»
Brittany, Alph et Charlie (de gauche à droite) dans «Pikmin 3»
Photo Nintendo

Après MarioZelda et Donkey Kong, voici le nouveau petit joyau de Shigeru Miyamoto: Pikmin 3, un jeu où il faut rassembler d'adorables petits extra-terrestres et récolter des fruits géants pour le peuple de votre planète.
Cette fois-ci, ce sont les capitaines de l'espace Charlie, Alph et Brittany qui atterrissent sur la planète Pikmin, à la recherche de nourriture. Ils rencontreront Captain Olimar, vedette des deux jeux précédents.
«L'histoire du jeu nous en dit un peu plus sur comment les trois personnages se retrouvent face à Captain Olimar», explique Miyamoto, traduit par Bill Trinen, interprète pour Nintendo.
Il nous présente ensuite un Bulborb, l'un des plus gros monstres du jeu avec une bouche immense et des yeux globuleux.
«N'attaque pas mes yeux!» s'écrie Miyamoto en brandissant une peluche de Bulborb. «Dans Pikmin3, vous pourrez attaquer les yeux du Bulborb de façon très précise. Vous serez capables de viser et d'attaquer des endroits spécifiques, ce qui est beaucoup plus amusant. J'espère que vous apprécierez ce nouveau Pikmin avec ses toutes dernières commandes».
Le jeu sortira sur Wii U au Japon le 13 juillet, en Europe le 26 juillet et en Amérique du Nord le 4 août.
Pikmin 3 proposera beaucoup plus de commandes et permettra aux joueurs d'utiliser le Wii U GamePad, la manette Pro Controller ainsi que la Wiimote et le Nunchuk, plus anciens, combinés avec un écran TV, l'écran du GamePad voire les deux.




Dans cette vidéo (en anglais), le créateur Shigeru Miyamoto parle de Pikmin 3youtu.be/_gwOhM2M30o


REF.:

vendredi 21 décembre 2012

Les 12 jeux de l'année 2012

«Mass Effect 3»

  À sa sortie, Mass Effect 3, le dernier volet des aventures du commandant Shepard est encensé par la critique, mais loin de faire l'unanimité chez les joueurs.
Protestations, pétitions, tous semblaient en désaccord avec la fin proposée par BioWare.
Après une dizaine de jours de polémique, Ray Muzyka, co-fondateur de BioWare, annonce que les joueurs auront droit à leur nouvelle fin.
Pour le plus grand bonheur des joueurs, le contenu téléchargeable Extended Cut est offert gratuitement à la fin juin.
Plateformes: Wii U, PS3, Xbox 360, PC
 

 

«Diablo III»

 


Les 12 jeux de l'année - «Diablo III»
 
Photo courtoisie

Les amateurs de la franchise Diablo auront dû patienter 12 ans avant de mettre la main sur un nouveau volet de la franchise.
Retrouvez enfin le monde du Sanctuaire et affrontez le Mal sous toutes ses formes.
Diablo III aura valu l'attente et prouve que la franchise demeure le maître incontesté du «hack and slash».
Plateformes: PC, MAC

«Journey»

 

Les 12 jeux de l'année - «Journey»
 
Photo Sony

Des créateurs de FlOw et de Flower, Journey est plus qu'un jeu vidéo, c'est une expérience onirique et envoûtante dans laquelle vous effectuez un voyage initiatique en explorant des émotions habituellement non suscités dans l'univers vidéoludique.
Dans l'environnement riche et interactif de ce jeu en ligne, croisez d'autres joueurs avec qui vous pourriez faire un bout de chemin.
Plateforme: PS3

«Halo 4»

 

Les 12 jeux de l'année - «Halo 4»
 
Photo Microsoft

Halo 4, premier volet de la trilogie proposée par 343 Industries, successeur de Bungie, reprend la où Halo 3 se termine.
On retrouve ainsi le Master Chief qui doit maintenant affronter un être diabolique désireux de détruire la race humaine.
Le nouveau chapitre de cette série emblématique est le plus coûteux de toute l'histoire des jeux chez Microsoft.
Plateforme: Xbox 360

«Dishonored»

 

Les 12 jeux de l'année - «Dishonored»
 
Photo Bethesda Softworks

Jeu d'action en vue subjective, Dishonored vous permet d'évoluer dans un univers unique imaginé par Viktor Antonov, le directeur artistique de Half-Life 2.
Incarnez un assassin aux pouvoirs surnaturels et changez le déroulement de chaque mission selon les choix que vous ferez.
Suite à l'accueil chaleureux de la presse et des joueurs, l'éditeur Bethesda Softworks a annoncé que Dishonored deviendrait une franchise.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC


«Guild Wars 2»

 

Les 12 jeux de l'année - «Guild Wars 2»
 
Photo NCsoft

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Guild Wars 2 se déroule 250 ans après les événements de Guild Wars, une référence pour bon nombre de joueurs.
Avec une histoire offrant des milliers de variations possibles, de l'action à revendre et des combats en équipe dynamiques captivants, Guild Wars 2 propose de redéfinir le genre en offrant aux utilisateurs une expérience de jeu unique et personnalisée selon les actions posées.
Contrairement à certains de ses concurrents, aucun abonnement annuel n'est requis.
Plateforme: PC

«Assassin's Creed III»

 

Les 12 jeux de l'année - «Assassin's Creed III»
 
Photo Ubisoft


Pour la sortie de son jeu, Ubisoft a enregistré un nombre record de précommandes, faisant du lancement d'Assassin's Creed III le plus grand lancement de l'histoire de l'éditeur.
Assassin's Creed III, dans lequel vous incarnez Connor, mi-Mohawk, mi-Britannique qui se bat pour la liberté de son peuple, bénéficie du système Anvil Next, un moteur de jeu révolutionnaire qui a nécessité plus de trois ans de développement.
Plateformes: Wii U, PS3, Xbox 360, PC


«Borderlands 2»

 

Les 12 jeux de l'année - «Borderlands 2»
 
Photo 2K Games

Mélange de jeu de tir subjectif et de jeu de rôle, Borderlands 2 se déroule dans un monde ouvert, à l'esthétique rappelant celle des bandes dessinées.
Acclamé par la critique, il obtient de nombreuses récompenses, dont celle du Meilleur jeu de tir, Meilleur jeu multijoueur et Personnage de l'année lors de la cérémonie des Video Game Awards 2012.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC

«Angry Birds Star Wars»

 

Les 12 jeux de l'année - «Angry Birds Star Wars»
 
Photo Rovio

Le jeu Angry Birds Star Wars est la rencontre de deux phénomènes qui n'ont plus besoin de présentation: Angry Birds et Star Wars.
Dans une galaxie lointaine, très lointaine, catapultez des oiseaux enragés sur des cochons verts.
Les dépendants au jeu Angry Birds seront ravis de retrouver leurs héros à plumes préférés dans un nouveau décor, tandis que les adeptes de la célèbre saga de George Lucas souriront en lançant des volatiles Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Han Solo ou Chewbacca au son de sabre laser.
Plateformes: iOS, Android, Windows Phone, PC, MAC

«Xenoblade Chronicles»

 

Les 12 jeux de l'année - «Xenoblade Chronicles»
 
Photo Nintendo

Xenoblade Chronicles est une révélation.
Considéré parmi les meilleurs jeux de rôle de tous les temps, il redéfinit et modernise le genre tout en respectant les conventions.
Combinant science-fiction et fantaisie, parcourez librement de vastes contrées, affrontez les créatures qui croisent votre chemin tout en tentant de résoudre le mystère de l'épée mystique Monado.
Le nom Xenoblade Chronicles rend hommage à Tetsuya Takahashi, créateur de la série Xenosaga.
Plateforme: Wii

«XCOM: Enemy Unknown»

 


Les 12 jeux de l'année - «XCOM: Enemy Unknown»
 

XCOM: Enemy Unknown est un jeu de stratégie développé par les créateurs de Civilization qui met en scène le combat ultime de l'humanité contre une menace extraterrestre.
Reprenant de nombreux éléments qui ont fait la renommé du jeu original sorti en 1994, XCOM: Enemy Unknown relève avec brio le défi de rester fidèle à ses origines tout en offrant un vent de modernité.
Un must pour les nostalgiques et les néophytes.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC

«The Last Story»

 

Les 12 jeux de l'année - «The Last Story»
 
Photo Nintendo

The Last Story est un jeu de rôle de Hironobu Sakagushi, l'homme derrière Final Fantasy.
Dans ce titre, on incarne Zael, un mercenaire à la recherche de sa destinée qui rêve de devenir chevalier.
The Last Story propose trame une narrative riche, une jouabilité qui a fait ses preuves et des graphiques époustouflants tirant profit au maximum des capacités techniques de la Wii.
Plateforme: Wii

REF.:

 


 

 

samedi 24 novembre 2012

La Wii U ,la voici !


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CNET Editors 'évaluation

 
Date de révision: 
 

Note moyenne des utilisateurs

4,0étoiles3 avis d'utilisateurs
Le bon: Le Wii U offre une expérience de jeu unique sur deux écrans sur un contrôleur de tablette surnommé le GamePad. C'est le premier système de jeu Nintendo HD qui offre un gameplay pour un maximum de cinq personnes sur certains jeux. La Wii U est également entièrement compatible avec les anciens jeux Wii et les contrôleurs. Hors-jeu TV sur certains jeux permet de jouer sans placeshifting la nécessité d'un téléviseur.
Le mauvais: La fonctionnalité de l'U Wii TVii (et la plupart des applications de streaming vidéo-) a été reportée à Décembre. Certains temps de chargement du système d'exploitation sont trop longs, et le GamePad a une autonomie très courte. Le stockage intégré peut ne pas être suffisant pour ceux qui envisagent de télécharger beaucoup de jeux. Les graphismes Wii U ne sont à peu près au même niveau que la génération actuelle des jeux sur Xbox 360 et PlayStation 3. Jouer quelques jeux Wii U peut être difficile et nécessite une courbe d'apprentissage en général. Avoir à détourner les yeux de l'écran sur certains jeux peut être inconfortable ou désorientation.
The bottom line: En dépit de quelques mécaniciens habiles jeux à deux écrans, le manque la Wii U de logiciel exclusif convaincante et une expérience globale de l'utilisateur mat rendre difficile de recommander dans son état ​​actuel.

Un an et demi après son annonce, la Wii U est enfin là.
Pour Nintendo, la console de la société nouvelle maison représente le pari ultime en allant tout sur une console centrée autour d'un contrôleur tablette, le GamePad, et une bibliothèque lancement principalement composé de titres qui ont déjà ou seront disponibles sur les plates-formes existantes comme la Xbox 360 et PlayStation 3. La concurrence semble être venue en stéréo pour Nintendo, ayant à la bataille avec la foule décontractée mobile (iPad, tablettes, smartphones) et les consoles de hard-core même. Avec un tel marché des jeux volatile, ne la Wii U ont une place légitime?
Peut-être. Parce que pour la première fois, une console Nintendo n'est pas seulement sur ​​les jeux. La Wii U promet de changer la façon dont nous interagissons avec le contenu vidéo et nos téléviseurs. Alors, comment faut-il l'intention de le faire? Grâce à une série de partenariats et d'applications qui consolideront l'information des médias et de les présenter aux utilisateurs une manière qui est censé être facile à comprendre et à naviguer. Cette initiative est TVii Nintendo, un service très ambitieux gratuit qui relie la TV en direct, services de streaming et DVR TiVo dans un seul paquet.
Malheureusement, je ne peux pas vous donner de monde réel mains sur les impressions de TVii, parce que Nintendo a pas encore activé. Cette caractéristique - avec Amazon Instant Video, Hulu Plus, et YouTube - seront mis à la disposition d'une mise à jour logicielle à venir en Décembre, selon Nintendo.
Une fois TVii est arrivé, nous mettrons à jour cet avis. Nintendo devrait TVii grandement affecter notre impression du système, nous mettrons à jour la cote de CNET, si nécessaire.
Note de la rédaction (19 Novembre 2012): Cette évaluation a été mis à jour depuis sa publication originale avec de nouvelles impressions de la Wii U après la première mise à jour du logiciel Novembre 17. Une évaluation a également été attribué.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Vue d'ensemble
La Wii U est disponible en deux références, une Série de base (300 $) et Set Deluxe (350 $).Pour mes fins d'examen, Nintendo m'a envoyé un set de luxe, qui comprend tous les composants-noir. Ici nous avons un 32 Go (25 Go utilisable) de la console, une manette de jeu, un support de la console, un stand GamePad, un stand GamePad charge et de la moelle, une sensor bar, d'un câble HDMI, et une copie de la Terre de Nintendo. Le Set Deluxe est également livré avec un acheteur "fréquente" programme de récompenses qui offre des rabais plus vous acheter des articles de la boutique en ligne de Nintendo.
L'ensemble de base comprend tout blanc composants, y compris un 8 Go (3 Go utilisable) de la console, une manette de jeu et un chargeur, une sensor bar, et un câble HDMI.
Il ne devrait pas être difficile de flairer, mais je recommande fortement le jeu de Luxe sur la base. Le jeu inclus, support de recharge, et une plus grande capacité de stockage en font un doux euphémisme.
Certains accessoires de luxe uniquement.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Conception et spécifications
La console Wii U n'est pas beaucoup plus grande que la Wii originale, mesurant 1,8 pouces de haut, 6,8 cm de large et 10,5 cm de profondeur. Il est beaucoup plus longue que la Wii mais il est encore beaucoup plus petit que tous les autres consoles actuelles. Le cordon d'AC a un bloc d'alimentation non négligeable en ligne, mais il ne devrait pas être beaucoup plus compliqué à ranger.
À l'arrière c'est la première fois que vous verrez jamais un port HDMI sur une console Nintendo, croyez-le ou non, la Wii U est la première entreprise du système HD. Il ya aussi le même port AV pour un composant ou composite (bouh!) De connexion, ainsi que la fente du détecteur même bar. La Wii U peut produire jusqu'à un signal d'image 1080p.
Certains visages familiers dans le dos.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Il ya un total de quatre ports USB 2.0 sur la Wii U - deux à l'avant et deux à l'arrière. En face est également un slot pour carte SD et les utilisateurs peuvent apporter leur propre lecteur flash USB pour étendre la mémoire aussi.
Le GamePad dispose d'un 6,2-pouces écran large 16:9 écran tactile résistif avec une résolution de 854x480 pixels. Le tampon lui-même pèse environ une livre et des mesures à 10,2 pouces de large, 0,9 cm de haut et 5,3 cm de profondeur. À l'intérieur de son sac: pratiquement toutes les technologies de détection de mouvement et mobiles sous le soleil. La manette est équipée gauche et droite sticks analogiques, ainsi que des déclencheurs gauche et à droite et les boutons de pare-chocs en plus d'un accéléromètre intégré et gyroscope. Il ya une caméra frontale, d'un microphone, haut-parleurs stéréo, prise casque, le port infrarouge IR (pour commander les téléviseurs et les décodeurs câble), un port de connexion autre mystère, et même d'une puce NFC. Tout comme la DS et 3DS avant, un stylet est soigneusement caché dans le dos.
La console et GamePad sont des aimants empreintes digitales au total tout comme la plupart de ces housses en plastique noir brillant que je vois si souvent. C'est une chose si la console ressemble à cela, mais après quelques jours à l'aide de la manette de jeu, elle pouvait déjà utiliser un bon essuyer.
Il ne fait aucun doute que le GamePad est un morceau impressionnant de matériel, mais Nintendo n'a pas encore d'expliquer comment certaines de ces caractéristiques - la technologie NFC, par exemple - vont interagir avec le système. La Wii U peut éventuellement supporter jusqu'à deux manettes de jeu, mais pas de logiciel ou de jeux utilisent actuellement plus d'un, si Nintendo ne seront pas les vendre séparément dans un proche avenir.
Le GamePad peut être occupé un certain nombre de façons de jouer et ne semble pas interagir avec la barre de détection du tout. D'après ce que je peux dire, le seul but de la barre est de travailler avec télécommandes Wii âgées, qui sont entièrement rétro-compatible avec la Wii U. En fait, ils sont nécessaires pour certains jeux, alors vous aurez besoin d'acheter un peu si vous ne possédez pas déjà un.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Parce que l'écran tactile du GamePad est résistive - plutôt que l'écran capacitif trouve sur la plupart des tablettes et des smartphones modernes - il nécessite une pression un peu plus pour vous inscrire. L'écran n'a pas de marge de manœuvre autant que la DS a fait, mais tout de même, un coup la lumière ne fonctionne pas. Ce n'est presque jamais un problème lorsque vous utilisez le stylet fourni, cependant.
Après quelques semaines, avec le système, il est difficile de se déplacer simplement la lourdeur du GamePad est vraiment. Ce n'est pas le type de contrôleur que vous pouvez simplement posé. Il prend beaucoup de biens immobiliers. Je peux seulement imaginer comment un petit enfant jouer avec ce contrôleur de jeu énorme dans les mains de ses. Je ne connais pas d'enfants en bas âge, donc je n'ai pas pu tester cela. J'ai des mains énormes et je me trouve s'étend à travers l'écran pour taper des endroits précis avec mes pouces.
Pendant mon temps avec la Wii U, j'avais été en gardant la manette sur ma table de nuit pour se faufiler dans certains New Super Mario Bros U avant de se coucher, mais placer le contrôleur vers le bas sur un espace restreint comme ça peut se révéler être un défi.Heureusement, le stand GamePad inclus est une station d'accueil bon pour elle.
Sous le capot la Wii U est un IBM processeur multicœur et une AMD Radeon à base de GPU.La Wii U utilise la technologie de stockage flash et soutient 802.11 b / g / n Wi-Fi protocoles.N'importe lequel des quatre ports USB 2.0 peut également doubler comme un adaptateur Ethernet filaire, mais vous aurez besoin d'acheter cet accessoire séparément.
Le lecteur de disque Wii U est une propriété à chargement par fente d'entraînement qui ne sera pas lire les DVD ou Blu-rays. La Wii U prend en charge l'encodage Dolby Digital, mais quelques-uns des jeux que j'ai essayés de sortie Pro Logic II.
La Wii U est totalement rétrocompatible avec les jeux originaux Wii, télécommandes Wii et le Nunchuk. Même la Wii Fit Balance Board fonctionne.
(Crédit: CNET)
L'interface de l'U Wii ressemble le plus à l'interface utilisateur sur la 3DS , un ensemble carrelée d'icônes qui représentent des jeux ou des applications. Dans l'ensemble, j'ai trouvé le menu pour être réactif, mais lors de la commutation vers et à partir d'applications ou de jeux, l'interface subit une quantité décente de temps de chargement. Popping dans Paramètres système, puis revenir en arrière au menu Wii U ne devrait pas être une affaire de 20 secondes.Par rapport aux normes d'aujourd'hui, il est presque inacceptable. J'ai même eu des cas où ce retard va aussi longtemps que cinq minutes.
Pendant mon temps à tester la Wii U, j'ai trouvé un téléviseur particulière de coupure question qui semble être le plus évident dans le système d'exploitation de la console. L'image affichée sur le GamePad est coupé un peu sur les bords quand swappée à l'écran du téléviseur. Il ne semble pas affecter les jeux, mais il ne tranche un peu de l'image de l'OS Wii U. Vous le voyez par vous-même dans l'image ci-dessous:
Le X est coupé sur l'écran du téléviseur.
(Crédit: Jeff Bakalar / CNET)
Performance
Jouer à des jeux sur la Wii U est indéniablement une expérience unique, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il est toujours lisse. Une des premières choses que j'ai remarqué lors de la lecture, c'est que je ne sais pas toujours où chercher. Parfois, les deux écrans affichent la même vidéo, et parfois ils ne le font pas. Certains jeux font un travail décent à diriger votre attention tandis que d'autres supposent que vous allez comprendre. Appelez ça comme vous voulez, mais il ya une courbe d'apprentissage préliminaire Wii U qui aura les joueurs de tout temps le niveau de compétence à maîtriser. Il ya juste quelque chose de carrément gênant d'avoir vos yeux sautent de la télévision à GamePad si souvent. Celle-ci devra évoluer à mesure que le temps passe. Je suppose que les développeurs finiront par se rendre compte de la façon la plus confortable à jouer, puis mettre en œuvre ce style de jeu dans leur logiciel.
En termes de jeu, je pense que les mensonges les plus potentielles dans «off-TV« jeu. Cela caractéristiques prometteuses lieu décale toute l'action de la manette de jeu. Il donne essentiellement Wii vous graphiques U et la performance dans un facteur de forme de comprimés de taille, ce qui élimine la nécessité d'un téléviseur tout à fait.
Off-TV le jeu est tout simplement fantastique.
(Crédit: CNET)
Sur le papier, hors TV sonne bien, car elle empêche la monopolisation d'un téléviseur tout en jeu - quelque chose de quelqu'un qui ne vit pas seul peut apprécier. Pour les ménages où le téléviseur principal est en demande constante, hors TV sonne comme une aubaine. Cependant, il est complètement dans les mains des développeurs d'intégrer cette fonctionnalité. Cela soulève beaucoup de questions. Comment est-il difficile d'intégrer hors-TV? Ne faisant compromettre d'autres aspects du jeu?
Tout cela pris en considération, seule une poignée de titres de lancement en charge hors-jeu TV. Il est difficile de savoir qui faire parce qu'il n'ya pas iconographie sur les boîtes de jeu qui met en évidence la fonction. Je peux confirmer que New Super Mario Bros U prend en charge hors-jeu TV et me dit Call of Duty: Black Ops 2, Assassin Creed III, Darksiders II, et quelques autres se permettent, aussi.
L'expérience GamePad graphique peut ne pas correspondre aux côtelettes 1080p que la console est capable de sortir, mais encore regarder des visuels très pointu sur l'écran, même si la résolution est de prendre un coup. J'ai trouvé que certains rouges ressemblent un peu pixélisé sur l'écran GamePad, mais c'est loin d'être un élément rédhibitoire. Vous aurez probablement envie de faire usage de la prise casque afin de ne pas déranger personne autour de vous.
(Crédit: CNET)
A quelle distance vous serez en mesure de jouer avec la manette de jeu à l'aide de la télévision varie. Tant qu'il était dans la ligne de mire de la console, j'avais le GamePad travailler jusqu'à 25 pieds de distance. Une fois que vous jouez grâce aussi peu que un mur, les choses peuvent devenir risquée. Ma chambre, qui est adjacente à la salle de la Wii U réside, ne peut pas maintenir un signal de plus de 10 mètres (à travers la paroi).
Mis à part sa taille, le GamePad est surtout amusant à utiliser, mais je pense qu'il ya beaucoup de potentiel manqué ici. Pour commencer, pourquoi ne pouvons-nous l'utiliser pour jouer à des jeux de la console virtuelle? Pourquoi ne pouvons-nous prendre le GamePad sortir de la maison et de le lire sur-le-aller? (Lire Scott Stein est pourquoi la prochaine portable de Nintendo doit être une tablette .)
Pendant mon temps de jeu avec la manette de jeu, autonomie de la batterie semble abandonner à l'3,5 à 4 heures marque. Il faut environ 2,5 heures pour charger complètement, et est également jouable en le faisant via une connexion directe au cordon d'alimentation. Selon le type de joueur vous êtes, 3,5 heures peut ne pas être suffisant pour obtenir une longue session de jeu. Il peut être assez décevant de voir la lumière rouge du GamePad de come-on à mi-jeu, alors assurez-vous maintenir chargée à tout moment.
Jusqu'à présent, j'ai rencontré un bug avec le système. Si vous tentez d'éjecter un disque de jeu pendant que la console est hors tension (une LED s'allume à portée de main chaque fois qu'un jeu est inséré), le système éjecte le disque, allumez-le, mais alors se figer. Le seul moyen de sortir de cette réalité est de tirer sur le cordon d'alimentation.
D'autres médias et caractéristiques
Une mise à jour day one donnera Wii U utilisateurs l'accès à la compatibilité en arrière-permettant Wii U menu, Miiverse, boutique en ligne, chat vidéo, et plus encore. Un grand nombre de ces caractéristiques sont attachés à un ID de réseau Nintendo, il est donc préférable de mettre en place que la première fois que vous êtes invité à le faire.
La rétrocompatibilité ne se produit pas à partir du menu Wii U. Au lieu de cela, vous devez lancer le logiciel d'émulation Wii (c'est une icône à l'écran du menu Wii U) qui vous emmène dans un environnement virtuel Wii. Ici, les choses sont exactement comme ils l'ont fait sur la Wii, mais vous ne pouvez utiliser les télécommandes Wii et accessoires, aucun des nouveaux contrôleurs fonctionnera.
C'est également là que vous pouvez effectuer une Wii pour Wii transfert du système U qui vont migrer tous vos arrêts vieille Wii et tout ce que vous avez téléchargé depuis la boutique Wii.Heureusement, Wii Points transfert ainsi, mais vous ne pouvez les utiliser pour faire des achats sur le vieux console Wii Virtual ou des logiciels WiiWare. Ce transfert prend beaucoup beaucoup de temps. Du début à la fin, il m'a fallu près d'une heure et demie pour le faire. En outre, les mesures visant à déplacer les données à partir d'une console à l'autre sont étonnamment confus. Il s'agit d'un processus de front-slapping qui consiste à échanger sur une carte SD d'une console à l'autre et inversement. En outre, à la fois votre Wii et Wii U devront être connectés au même réseau, à la fois à un téléviseur, et vous aurez également besoin d'un contrôleur Wii pour chacun. Si vous n'avez qu'une seule télécommande Wii, vous serez la synchronisation et la resynchronisation à quelques reprises, ce qui n'est pas drôle du tout.
Jusqu'à Nintendo TVii va vivre, Wii U ne peut assurer le contrôle à distance TV basic.Programmation de la GamePad pour contrôler un téléviseur est assez facile. Il vous suffit de taper votre fabricant et confirmer que le volume up / down fonctionnement de la fonction. En mode TV, un 0-9, entrée et bouton d'alimentation est affiché à l'écran. Configuration de votre décodeur câble vous permettra de parcourir les canaux avec le D-pad et utilisez les boutons durs pour confirmer une sélection. Malheureusement, il ne semble pas que vous pouvez programmer des plus de deux appareils au total.
Mon Deluxe Wii U également livré avec Hulu Plus, Amazon Instant Video, YouTube et tous les applications préinstallés, mais une mise à jour du système qui les empêche de fonctionner en ce moment. Le 16 Novembre, Nintendo a notifié le monde que ces quatre services serait aller vivre dans "les prochaines semaines." Depuis son lancement, que l'application Netflix est passé en direct. Mon temps rapide avec la plupart du temps il était positif, mais il ne semble pas charger un peu lentement.
(Crédit: CNET)
Malheureusement, une section où la Wii U ne majorly - par rapport à d'autres consoles - est la lecture des médias. La vérité est, il n'ya personne. Même avec l'ensemble de ses ports USB et slot SD, les utilisateurs ne peuvent pas jouer leurs propres médias sur la console. Jetez cette partie de la catégorie occasion manquée.
Parlant d'occasions manquées, personnellement, je pense que la Wii U pourrait être un grand joueur DLNA. Ours avec moi ici, mais imaginez faire défiler votre propre collection multimédia en réseau, dire tout d'un stockage en réseau (NAS) , et en utilisant la manette pour sélectionner ce que vous souhaitez regarder. Ou même le regarder sur la manette!