Dans une vidéo de 3 minutes fort
attendue, Nintendo a dévoilé à 10 h ce 20 Oct 2016, sa nouvelle console, celle
qui devrait reprendre le flambeau de la Wii. Baptisée Switch, alors
qu'on s'attendait à NX, elle sera disponible à compter de mars 2017.
La rumeur était cependant exacte sur un point : il s'agit d'un
appareil hybride, une console de salon dont on peut retirer les éléments
centraux pour en faire une console portable. Les grands studios de jeux
vidéo, notamment EA Sports, Ubisoft, Capcom, WB et Konami, ont déjà
annoncé leur partenariat avec Nintendo pour développer des jeux sur la
Switch.
Aucun détail technique sur les capacités de la console n'a encore été
dévoilé. La vidéo dévoilée ce matin laisse croire que les jeux seront
installés par une cartouche, et non un disque. Les prix, configurations
et jeux disponibles seront annoncés avant le lancement officiel en mars,
promet Nintendo.
Outre des manettes détachables, la Nintendo Switch se compose d'un
écran amovible qui permet de l'utiliser en déplacement, la console
ressemblant alors fortement à la tablette de la WiiU.
La présentation diffusée sur internet a permis d'apercevoir quelques jeux issus de séries célèbres du groupe japonais: The Legend of Zelda: Breath of Fire, qui avait déjà été annoncé, ainsi que des images tirées de productions comme Super Mario, Mario Kart et Splatoon.
Une première liste de partenaires de Nintendo a aussi été dévoilée. Y
figurent des éditeurs majeurs du secteur du jeu vidéo, à l'instar des
Américains Activision et Electronic Arts ou encore des japonais Capcom,
Konami, Sega et Square Enix, ainsi que le français Ubisoft.
Nintendo s'assure ainsi le soutien d'importants développeurs de jeux,
dont l'absence avait littéralement plombé les ventes de la WiiU.
Cette nouvelle machine, qui utilise des cartouches et abandonne donc les
disques, doit donner un nouveau souffle au géant du Japon, qui cherche à
retrouver la martingale qui lui avait permis de connaître le succès
grâce à sa console Wii équipée de manettes à détection de mouvements.
Le prix de commercialisation, ainsi que les spécificités techniques de la Switch n'ont pas été dévoilés.
Son chiffre d'affaires et ses bénéfices ont été divisés par quatre
depuis les plus belles années de la firme centenaire de Kyoto en
2008-2009.
Si la Wii avait dépassé les 100 millions d'exemplaires écoulés, la WiiU
atteignait 12,6 millions d'unités distribuées dans le monde fin 2015,
trois ans après son lancement.
Nintendo a amorcé récemment un virage stratégique en commençant à
s'intéresser aux téléphones intelligents, après avoir longtemps ignoré
cette possibilité, allant jusqu'à préparer un volet inédit de Super Mario pour l'iPhone et l'iPad d'Apple.
Le décès en juillet 2015 de Satoru Iwata, son emblématique patron
longtemps réticent à telle stratégie, avait eu pour effet de lever
certains freins. M. Iwata lui-même avait reconnu peu avant sa
disparition que «le marché avait changé» avec les capacités croissantes
des téléphones intelligents et que Nintendo ne pouvait ignorer cette
tendance. - Avec Agence France-Presse
La Wii U est à peine sortie en magasin que déjà Nintendo annonce l'arrivée d'une autre console de salon: la Wii mini.
Seulement par son nom, on devine que cette nouvelle console promet un
format plus petit et des fonctionnalités plus restreintes, adapté aux
budgets plus limités.
De quoi permettre à un plus grand nombre de personnes de jouer à des jeux vidéo tout en faisant de l'exercice!
La sortie en magasin de la Wii mini est prévue pour le 7 décembre et
elle sera disponible uniquement au Canada pendant toute la période des
Fêtes.
Caractéristiques de la Wii mini
La Wii mini laisse de côté le blanc et le noir de la console Wii qu'on connaît et fait place à un noir et un rouge éclatant.
L'ensemble comprend la console ainsi qu'une manette Wii Remote Plus
et un Nunchuk pour un prix de détail suggéré de seulement 99.99$.
Une console abordable qui arrive à point pour la période des Fêtes!
Évidemment, avec un tel prix, il ne faut pas s'attendre à bénéficier des mêmes fonctions qu'avec la Wii originale.
La Wii Mini comprend une fonction de contrôle parental, mais ne
permet pas de connexion Internet et comme elle ne possède pas de port
HDMI, impossible non plus d'avoir une image en HD. Dommage!
Considérant que les consoles Wii classiques qui restent en magasin
permettent la connexion à Internet et qu'elles se vendent maintenant
autour de 150$, c'est un pensez-y-bien.
La console permet de jouer à plus de 1400 jeux Wii tels que les
populaires Wii Fit Plus, New Super Mario Bros, Wii Sports Resort et
Mario Kart Wii. Mais attention! Elle n'est pas compatible avec tous les
jeux Wii et il est impossible d'y jouer aux jeux pour Wii U, Game Cube
et compagnie.
Bref, la Wii Mini est idéale pour ceux qui veulent s'offrir une
console Wii pas trop dispendieuse et qui sont à l'aise avec le fait
qu'elle n'offre pas autant d'options que la Wii classique. Il faut
également s'assurer d'aimer les jeux qui sont déjà sur le marché, comme
il s'en fait peu de nouveaux. NOM: Wii mini Plus d'infos sur la Wii mini
La Wii mini est compatible avec plus de 1 300** jeux Wii, incluant les
jeux Nintendo Selects à seulement 19,99(PDSF*) $ chacun et les
franchises à succès comme Super Mario Galaxy™, Pikmin™ 2, The Legend of
Zelda™: Twilight Princess et bien plus!
Le bon: Le Wii U offre une expérience de jeu unique sur deux écrans sur un contrôleur de tablette surnommé le GamePad. C'est le premier système de jeu Nintendo HD qui offre un gameplay pour un maximum de cinq personnes sur certains jeux. La Wii U est également entièrement compatible avec les anciens jeux Wii et les contrôleurs. Hors-jeu TV sur certains jeux permet de jouer sans placeshifting la nécessité d'un téléviseur.
Le mauvais: La fonctionnalité de l'U Wii TVii (et la plupart des applications de streaming vidéo-) a été reportée à Décembre. Certains temps de chargement du système d'exploitation sont trop longs, et le GamePad a une autonomie très courte. Le stockage intégré peut ne pas être suffisant pour ceux qui envisagent de télécharger beaucoup de jeux. Les graphismes Wii U ne sont à peu près au même niveau que la génération actuelle des jeux sur Xbox 360 et PlayStation 3. Jouer quelques jeux Wii U peut être difficile et nécessite une courbe d'apprentissage en général. Avoir à détourner les yeux de l'écran sur certains jeux peut être inconfortable ou désorientation.
The bottom line: En dépit de quelques mécaniciens habiles jeux à deux écrans, le manque la Wii U de logiciel exclusif convaincante et une expérience globale de l'utilisateur mat rendre difficile de recommander dans son état actuel.
Un an et demi après son annonce, la Wii U est enfin là.
Pour Nintendo, la console de la société nouvelle maison représente le pari ultime en allant tout sur une console centrée autour d'un contrôleur tablette, le GamePad, et une bibliothèque lancement principalement composé de titres qui ont déjà ou seront disponibles sur les plates-formes existantes comme la Xbox 360 et PlayStation 3. La concurrence semble être venue en stéréo pour Nintendo, ayant à la bataille avec la foule décontractée mobile (iPad, tablettes, smartphones) et les consoles de hard-core même. Avec un tel marché des jeux volatile, ne la Wii U ont une place légitime?
Peut-être. Parce que pour la première fois, une console Nintendo n'est pas seulement sur les jeux. La Wii U promet de changer la façon dont nous interagissons avec le contenu vidéo et nos téléviseurs. Alors, comment faut-il l'intention de le faire? Grâce à une série de partenariats et d'applications qui consolideront l'information des médias et de les présenter aux utilisateurs une manière qui est censé être facile à comprendre et à naviguer. Cette initiative est TVii Nintendo, un service très ambitieux gratuit qui relie la TV en direct, services de streaming et DVR TiVo dans un seul paquet.
Malheureusement, je ne peux pas vous donner de monde réel mains sur les impressions de TVii, parce que Nintendo a pas encore activé. Cette caractéristique - avec Amazon Instant Video, Hulu Plus, et YouTube - seront mis à la disposition d'une mise à jour logicielle à venir en Décembre, selon Nintendo.
Une fois TVii est arrivé, nous mettrons à jour cet avis. Nintendo devrait TVii grandement affecter notre impression du système, nous mettrons à jour la cote de CNET, si nécessaire.
Note de la rédaction (19 Novembre 2012): Cette évaluation a été mis à jour depuis sa publication originale avec de nouvelles impressions de la Wii U après la première mise à jour du logiciel Novembre 17. Une évaluation a également été attribué.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Vue d'ensemble La Wii U est disponible en deux références, une Série de base (300 $) et Set Deluxe (350 $).Pour mes fins d'examen, Nintendo m'a envoyé un set de luxe, qui comprend tous les composants-noir. Ici nous avons un 32 Go (25 Go utilisable) de la console, une manette de jeu, un support de la console, un stand GamePad, un stand GamePad charge et de la moelle, une sensor bar, d'un câble HDMI, et une copie de la Terre de Nintendo. Le Set Deluxe est également livré avec un acheteur "fréquente" programme de récompenses qui offre des rabais plus vous acheter des articles de la boutique en ligne de Nintendo.
L'ensemble de base comprend tout blanc composants, y compris un 8 Go (3 Go utilisable) de la console, une manette de jeu et un chargeur, une sensor bar, et un câble HDMI.
Il ne devrait pas être difficile de flairer, mais je recommande fortement le jeu de Luxe sur la base. Le jeu inclus, support de recharge, et une plus grande capacité de stockage en font un doux euphémisme.
Certains accessoires de luxe uniquement.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Conception et spécifications La console Wii U n'est pas beaucoup plus grande que la Wii originale, mesurant 1,8 pouces de haut, 6,8 cm de large et 10,5 cm de profondeur. Il est beaucoup plus longue que la Wii mais il est encore beaucoup plus petit que tous les autres consoles actuelles. Le cordon d'AC a un bloc d'alimentation non négligeable en ligne, mais il ne devrait pas être beaucoup plus compliqué à ranger.
À l'arrière c'est la première fois que vous verrez jamais un port HDMI sur une console Nintendo, croyez-le ou non, la Wii U est la première entreprise du système HD. Il ya aussi le même port AV pour un composant ou composite (bouh!) De connexion, ainsi que la fente du détecteur même bar. La Wii U peut produire jusqu'à un signal d'image 1080p.
Certains visages familiers dans le dos.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Il ya un total de quatre ports USB 2.0 sur la Wii U - deux à l'avant et deux à l'arrière. En face est également un slot pour carte SD et les utilisateurs peuvent apporter leur propre lecteur flash USB pour étendre la mémoire aussi.
Le GamePad dispose d'un 6,2-pouces écran large 16:9 écran tactile résistif avec une résolution de 854x480 pixels. Le tampon lui-même pèse environ une livre et des mesures à 10,2 pouces de large, 0,9 cm de haut et 5,3 cm de profondeur. À l'intérieur de son sac: pratiquement toutes les technologies de détection de mouvement et mobiles sous le soleil. La manette est équipée gauche et droite sticks analogiques, ainsi que des déclencheurs gauche et à droite et les boutons de pare-chocs en plus d'un accéléromètre intégré et gyroscope. Il ya une caméra frontale, d'un microphone, haut-parleurs stéréo, prise casque, le port infrarouge IR (pour commander les téléviseurs et les décodeurs câble), un port de connexion autre mystère, et même d'une puce NFC. Tout comme la DS et 3DS avant, un stylet est soigneusement caché dans le dos.
La console et GamePad sont des aimants empreintes digitales au total tout comme la plupart de ces housses en plastique noir brillant que je vois si souvent. C'est une chose si la console ressemble à cela, mais après quelques jours à l'aide de la manette de jeu, elle pouvait déjà utiliser un bon essuyer.
Il ne fait aucun doute que le GamePad est un morceau impressionnant de matériel, mais Nintendo n'a pas encore d'expliquer comment certaines de ces caractéristiques - la technologie NFC, par exemple - vont interagir avec le système. La Wii U peut éventuellement supporter jusqu'à deux manettes de jeu, mais pas de logiciel ou de jeux utilisent actuellement plus d'un, si Nintendo ne seront pas les vendre séparément dans un proche avenir.
Le GamePad peut être occupé un certain nombre de façons de jouer et ne semble pas interagir avec la barre de détection du tout. D'après ce que je peux dire, le seul but de la barre est de travailler avec télécommandes Wii âgées, qui sont entièrement rétro-compatible avec la Wii U. En fait, ils sont nécessaires pour certains jeux, alors vous aurez besoin d'acheter un peu si vous ne possédez pas déjà un.
(Crédit: Sarah Tew / CNET)
Parce que l'écran tactile du GamePad est résistive - plutôt que l'écran capacitif trouve sur la plupart des tablettes et des smartphones modernes - il nécessite une pression un peu plus pour vous inscrire. L'écran n'a pas de marge de manœuvre autant que la DS a fait, mais tout de même, un coup la lumière ne fonctionne pas. Ce n'est presque jamais un problème lorsque vous utilisez le stylet fourni, cependant.
Après quelques semaines, avec le système, il est difficile de se déplacer simplement la lourdeur du GamePad est vraiment. Ce n'est pas le type de contrôleur que vous pouvez simplement posé. Il prend beaucoup de biens immobiliers. Je peux seulement imaginer comment un petit enfant jouer avec ce contrôleur de jeu énorme dans les mains de ses. Je ne connais pas d'enfants en bas âge, donc je n'ai pas pu tester cela. J'ai des mains énormes et je me trouve s'étend à travers l'écran pour taper des endroits précis avec mes pouces.
Pendant mon temps avec la Wii U, j'avais été en gardant la manette sur ma table de nuit pour se faufiler dans certains New Super Mario Bros U avant de se coucher, mais placer le contrôleur vers le bas sur un espace restreint comme ça peut se révéler être un défi.Heureusement, le stand GamePad inclus est une station d'accueil bon pour elle.
Sous le capot la Wii U est un IBM processeur multicœur et une AMD Radeon à base de GPU.La Wii U utilise la technologie de stockage flash et soutient 802.11 b / g / n Wi-Fi protocoles.N'importe lequel des quatre ports USB 2.0 peut également doubler comme un adaptateur Ethernet filaire, mais vous aurez besoin d'acheter cet accessoire séparément.
Le lecteur de disque Wii U est une propriété à chargement par fente d'entraînement qui ne sera pas lire les DVD ou Blu-rays. La Wii U prend en charge l'encodage Dolby Digital, mais quelques-uns des jeux que j'ai essayés de sortie Pro Logic II.
La Wii U est totalement rétrocompatible avec les jeux originaux Wii, télécommandes Wii et le Nunchuk. Même la Wii Fit Balance Board fonctionne.
(Crédit: CNET)
L'interface de l'U Wii ressemble le plus à l'interface utilisateur sur la 3DS , un ensemble carrelée d'icônes qui représentent des jeux ou des applications. Dans l'ensemble, j'ai trouvé le menu pour être réactif, mais lors de la commutation vers et à partir d'applications ou de jeux, l'interface subit une quantité décente de temps de chargement. Popping dans Paramètres système, puis revenir en arrière au menu Wii U ne devrait pas être une affaire de 20 secondes.Par rapport aux normes d'aujourd'hui, il est presque inacceptable. J'ai même eu des cas où ce retard va aussi longtemps que cinq minutes.
Pendant mon temps à tester la Wii U, j'ai trouvé un téléviseur particulière de coupure question qui semble être le plus évident dans le système d'exploitation de la console. L'image affichée sur le GamePad est coupé un peu sur les bords quand swappée à l'écran du téléviseur. Il ne semble pas affecter les jeux, mais il ne tranche un peu de l'image de l'OS Wii U. Vous le voyez par vous-même dans l'image ci-dessous:
Le X est coupé sur l'écran du téléviseur.
(Crédit: Jeff Bakalar / CNET)
Performance Jouer à des jeux sur la Wii U est indéniablement une expérience unique, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il est toujours lisse. Une des premières choses que j'ai remarqué lors de la lecture, c'est que je ne sais pas toujours où chercher. Parfois, les deux écrans affichent la même vidéo, et parfois ils ne le font pas. Certains jeux font un travail décent à diriger votre attention tandis que d'autres supposent que vous allez comprendre. Appelez ça comme vous voulez, mais il ya une courbe d'apprentissage préliminaire Wii U qui aura les joueurs de tout temps le niveau de compétence à maîtriser. Il ya juste quelque chose de carrément gênant d'avoir vos yeux sautent de la télévision à GamePad si souvent. Celle-ci devra évoluer à mesure que le temps passe. Je suppose que les développeurs finiront par se rendre compte de la façon la plus confortable à jouer, puis mettre en œuvre ce style de jeu dans leur logiciel.
En termes de jeu, je pense que les mensonges les plus potentielles dans «off-TV« jeu. Cela caractéristiques prometteuses lieu décale toute l'action de la manette de jeu. Il donne essentiellement Wii vous graphiques U et la performance dans un facteur de forme de comprimés de taille, ce qui élimine la nécessité d'un téléviseur tout à fait.
Off-TV le jeu est tout simplement fantastique.
(Crédit: CNET)
Sur le papier, hors TV sonne bien, car elle empêche la monopolisation d'un téléviseur tout en jeu - quelque chose de quelqu'un qui ne vit pas seul peut apprécier. Pour les ménages où le téléviseur principal est en demande constante, hors TV sonne comme une aubaine. Cependant, il est complètement dans les mains des développeurs d'intégrer cette fonctionnalité. Cela soulève beaucoup de questions. Comment est-il difficile d'intégrer hors-TV? Ne faisant compromettre d'autres aspects du jeu?
Tout cela pris en considération, seule une poignée de titres de lancement en charge hors-jeu TV. Il est difficile de savoir qui faire parce qu'il n'ya pas iconographie sur les boîtes de jeu qui met en évidence la fonction. Je peux confirmer que New Super Mario Bros U prend en charge hors-jeu TV et me dit Call of Duty: Black Ops 2, Assassin Creed III, Darksiders II, et quelques autres se permettent, aussi.
L'expérience GamePad graphique peut ne pas correspondre aux côtelettes 1080p que la console est capable de sortir, mais encore regarder des visuels très pointu sur l'écran, même si la résolution est de prendre un coup. J'ai trouvé que certains rouges ressemblent un peu pixélisé sur l'écran GamePad, mais c'est loin d'être un élément rédhibitoire. Vous aurez probablement envie de faire usage de la prise casque afin de ne pas déranger personne autour de vous.
(Crédit: CNET)
A quelle distance vous serez en mesure de jouer avec la manette de jeu à l'aide de la télévision varie. Tant qu'il était dans la ligne de mire de la console, j'avais le GamePad travailler jusqu'à 25 pieds de distance. Une fois que vous jouez grâce aussi peu que un mur, les choses peuvent devenir risquée. Ma chambre, qui est adjacente à la salle de la Wii U réside, ne peut pas maintenir un signal de plus de 10 mètres (à travers la paroi).
Mis à part sa taille, le GamePad est surtout amusant à utiliser, mais je pense qu'il ya beaucoup de potentiel manqué ici. Pour commencer, pourquoi ne pouvons-nous l'utiliser pour jouer à des jeux de la console virtuelle? Pourquoi ne pouvons-nous prendre le GamePad sortir de la maison et de le lire sur-le-aller? (Lire Scott Stein est pourquoi la prochaine portable de Nintendo doit être une tablette .)
Pendant mon temps de jeu avec la manette de jeu, autonomie de la batterie semble abandonner à l'3,5 à 4 heures marque. Il faut environ 2,5 heures pour charger complètement, et est également jouable en le faisant via une connexion directe au cordon d'alimentation. Selon le type de joueur vous êtes, 3,5 heures peut ne pas être suffisant pour obtenir une longue session de jeu. Il peut être assez décevant de voir la lumière rouge du GamePad de come-on à mi-jeu, alors assurez-vous maintenir chargée à tout moment.
Jusqu'à présent, j'ai rencontré un bug avec le système. Si vous tentez d'éjecter un disque de jeu pendant que la console est hors tension (une LED s'allume à portée de main chaque fois qu'un jeu est inséré), le système éjecte le disque, allumez-le, mais alors se figer. Le seul moyen de sortir de cette réalité est de tirer sur le cordon d'alimentation.
D'autres médias et caractéristiques Une mise à jour day one donnera Wii U utilisateurs l'accès à la compatibilité en arrière-permettant Wii U menu, Miiverse, boutique en ligne, chat vidéo, et plus encore. Un grand nombre de ces caractéristiques sont attachés à un ID de réseau Nintendo, il est donc préférable de mettre en place que la première fois que vous êtes invité à le faire.
La rétrocompatibilité ne se produit pas à partir du menu Wii U. Au lieu de cela, vous devez lancer le logiciel d'émulation Wii (c'est une icône à l'écran du menu Wii U) qui vous emmène dans un environnement virtuel Wii. Ici, les choses sont exactement comme ils l'ont fait sur la Wii, mais vous ne pouvez utiliser les télécommandes Wii et accessoires, aucun des nouveaux contrôleurs fonctionnera.
C'est également là que vous pouvez effectuer une Wii pour Wii transfert du système U qui vont migrer tous vos arrêts vieille Wii et tout ce que vous avez téléchargé depuis la boutique Wii.Heureusement, Wii Points transfert ainsi, mais vous ne pouvez les utiliser pour faire des achats sur le vieux console Wii Virtual ou des logiciels WiiWare. Ce transfert prend beaucoup beaucoup de temps. Du début à la fin, il m'a fallu près d'une heure et demie pour le faire. En outre, les mesures visant à déplacer les données à partir d'une console à l'autre sont étonnamment confus. Il s'agit d'un processus de front-slapping qui consiste à échanger sur une carte SD d'une console à l'autre et inversement. En outre, à la fois votre Wii et Wii U devront être connectés au même réseau, à la fois à un téléviseur, et vous aurez également besoin d'un contrôleur Wii pour chacun. Si vous n'avez qu'une seule télécommande Wii, vous serez la synchronisation et la resynchronisation à quelques reprises, ce qui n'est pas drôle du tout.
Jusqu'à Nintendo TVii va vivre, Wii U ne peut assurer le contrôle à distance TV basic.Programmation de la GamePad pour contrôler un téléviseur est assez facile. Il vous suffit de taper votre fabricant et confirmer que le volume up / down fonctionnement de la fonction. En mode TV, un 0-9, entrée et bouton d'alimentation est affiché à l'écran. Configuration de votre décodeur câble vous permettra de parcourir les canaux avec le D-pad et utilisez les boutons durs pour confirmer une sélection. Malheureusement, il ne semble pas que vous pouvez programmer des plus de deux appareils au total.
Mon Deluxe Wii U également livré avec Hulu Plus, Amazon Instant Video, YouTube et tous les applications préinstallés, mais une mise à jour du système qui les empêche de fonctionner en ce moment. Le 16 Novembre, Nintendo a notifié le monde que ces quatre services serait aller vivre dans "les prochaines semaines." Depuis son lancement, que l'application Netflix est passé en direct. Mon temps rapide avec la plupart du temps il était positif, mais il ne semble pas charger un peu lentement.
(Crédit: CNET)
Malheureusement, une section où la Wii U ne majorly - par rapport à d'autres consoles - est la lecture des médias. La vérité est, il n'ya personne. Même avec l'ensemble de ses ports USB et slot SD, les utilisateurs ne peuvent pas jouer leurs propres médias sur la console. Jetez cette partie de la catégorie occasion manquée.
Parlant d'occasions manquées, personnellement, je pense que la Wii U pourrait être un grand joueur DLNA. Ours avec moi ici, mais imaginez faire défiler votre propre collection multimédia en réseau, dire tout d'un stockage en réseau (NAS) , et en utilisant la manette pour sélectionner ce que vous souhaitez regarder. Ou même le regarder sur la manette!
Nintendo lance sur le marché nord-américain une nouvelle console aujourd'hui (dimanche).
La Wii U fera état de la sixième console de salon à être sortie des laboratoires de la compagnie Nipone depuis la Famicom (Nintendo Entertainment System) en 1983.
C'est maintenant reconnu, Nintendo est l'un des principaux acteurs de l'industrie du jeu qui a toujours osé et pris des risques afin d'innover et instaurer de nouveau comportement au sein des joueurs.
Avec ses jeux chouchou tels Mario, Metroid ou Zelda, mais aussi les manettes de jeux.
La Wii et sa WiiRemote ont su faire bouger de nombreuses familles en étant les premières à utiliser la détection de mouvement en 2006. Cette fois, la Wii U profite de la popularité des écrans tactiles et l'incorpore à un nouveau contrôleur balisé GamePad.
Ce nouveau contrôleur est muni d'un écran tactile de 6.2 pouces de diagonale, d'un gyroscope, d'une caméra frontale, d'un microphone, de haut-parleurs stéréo de la vibration, d'un capteur NFC et de tous les boutons habituels que l'on retrouve sur les contrôleurs actuels.
Il permet notamment d'interagir d'une nouvelle façon avec les jeux. Par exemple, l'écran tactile peut servir de menu ou de carte. Mais gageons que l'imagination des concepteurs risque de lui trouver plusieurs interactions fort originales.
Déjà, dans un jeu comme ZombiU, le GamePad peut être utilisé afin de numériser son environnement et voir ce que l'on ne peut voir sur la télé.
Le jeu NintendoLand, lui, permet entre autres à un joueur de jouer sur l'écran tactile contre quatre autres joueurs utilisant la WiiRemote sur la télé principale.
La Console Wii U se veut aussi puissante, sinon un peu plus, que les consoles nouvelles générations actuelles. Elle affiche en HD (HDMI), jusqu'à 1080P, elle utilise la connexion internet WiFi, est munie d'une entrée pour carte SD et est rétrocompatible avec les jeux Wii.
«La» console de salon?
Nintendo entend sans contredit faire partie de votre vie de sofa. Le GamePad permet de sauter de la Wii U à votre programme télé avec aisance. L'installation est facile et d'une grande efficacité
Certains jeux permettent de continuer la partie sur le GamePad pour libérer la télé.
Toutes les options (enregistrement, location de vidéo) disponibles sur les récepteurs ne sont cependant pas accessibles via le GamePad. Le principal y est; volume, source, guide et changement de postes.
La console ne permet malheureusement pas la lecture de DVD. Une lacune incompréhensible quand on pense que Sony et Microsoft offrent cette option depuis des lustres.
On se retournera donc vers YouTube, les services de Netflix ou TVii - un service semblable à Apple TV - accessible par le menu Wii U, pour agrandir son centre de divertissement.
Ces derniers seront accessibles graduellement d'ici décembre.
Moi & U
Avec sa Wii U ou «nous vous» ou «nous toi», on le comprend, Nintendo veux établir de nouveaux principes sociaux à travers sa console.
Le MiiVerse, terme utilisé pour le menu principal de la Wii U, se présente comme une grande place publique où déambulent tous les Mii (avatars d'usagers) que l'on a rencontrés.
Il y est possible de voir ce que font nos camarades, mais aussi de partager des photos, des dessins, des captures d'écran, et des commentaires très facilement avec le Wii U Chat et le GamePad. Et ce, tout en jouant, depuis la 3DS et d'autres périphériques tels les téléphones intelligents ou l'ordinateur.
Tous les Mii de la Wii et de la 3DS peuvent être importés.
Deux modèles, mais un plus avantageux
Le modèle de base (blanc), détaillé à 299,99$, offre 8G d'espace disque interne, un GamePad, la console, ses périphériques de branchement et de recharge et un câble HDMI.
Le modèle de luxe (noir) avec 32G de mémoire interne est certainement plus avantageux à long terme. Noublions pas que nous sommes à l'ère du jeu téléchargeable. La boite contient tout ce que l'ensemble de base offre en plus d'un support à GamePad, une station de recharge, un support à console et une promotion Deluxe Digital.
PARIS - Nintendo va lancer le 19 août au Canada et en Amérique du Nord
au prix suggéré de 199$, une version agrandie de sa console portable 3DS
affichant des images en 3D relief sans paire de lunettes, a annoncé
vendredi le géant japonais du jeu vidéo dans un communiqué.
Baptisé «3DS XL», ce modèle disposera d'un écran 90 % plus grand que son
prédécesseur et d'une batterie avec une meilleure autonomie.
Chef de file du marché, avec plus de 17 millions de 3DS vendues depuis
sa commercialisation début 2011, Nintendo n'en est pas à son coup
d'essai dans le domaine: sa précédente génération de console portable,
la DSi, avait elle aussi eu droit à une mouture XL.
Sur le front des machines de salon, le groupe japonais prépare
actuellement l'arrivée pour la fin de l'année de la Wii U, successeur de
sa populaire Wii, qui se distinguera par la présence d'une tablette
munie d'un écran comme manette de jeu.
La console 3DS XL sortira le 28 juillet en Europe.
Nintendo mettra en vente sa future console de salon, la Wii U, entre
juin et décembre 2012, a annoncé le constructeur japonais à 1up.com.
Le géant vidéo-ludique laissera passer le salon du jeu vidéo de Los
Angeles, l'E3, organisé l'année prochaine du 5 au 7 juin, pour lancer sa
machine. Elle succédera à la console Wii.
Présentée officiellement lors de l'E3 dernier, la Wii U sera présente au
Consumer Electronics Show de Las Vegas, ayant lieu du 10 au 13 janvier
2012.
En réponse aux ventes décevantes constatées, Nintendo a annoncé une baisse de prix de 40% environ de sa dernière console portable à partir du 12 août.
En Amérique du Nord, la 3DS passera de $229 à $169.
Il est probable que cette baisse se répercutera sur le reste de la gamme, puisque la DSi XL vaut actuellement $169.
Il n'est sans doute pas indifférent que Sony sorte cette année sa PlayStation Vita, dont la date de sortie devrait être divulguée quatre jours à peine après l'annonce du nouveau prix de la 3DS.
Celui de la nouvelle portable de Sony est déjà connu: $249 pour le modèle WiFi; $299 pour la version 3G.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D disponible le 19 juin
Le très attendu The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D sera disponible le 19 juin prochain sur la console Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ne se contentera pas d’une simple adaptation du célèbre jeu d’aventure sorti le 23 novembre 1998 sur la Nintendo 64, considéré par plusieurs comme étant le meilleur jeu de la franchise, si ce n’est le meilleur jeu de tous les temps. Le titre bénéficiera non seulement de graphiques 3D, mais également de modélisations rehaussées, de contrôles de mouvements améliorés et de nouveaux défis à relever. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D est développé par Grezzo Games, un studio qui a été fondé par Koichi Ishii, le créateur des Mana et collaborateur de plusieurs jeux Final Fantasy.
Montréal – Le 27 mars, Nintendo va lancer sa toute nouvelle console portable, la 3DS. Bien plus puissante qu’un DS, elle apporte plusieurs nouveautés comme la réalité augmentée, mais surtout, un écran 3D qui ne nécessite pas le port de lunettes. Canoe.ca l’a en main depuis quelques jours et vous livre ses impressions.
Toujours basée sur le concept d’un double écran (le nom DS signifie Dual Screen) la 3DS a la même taille qu’une DSi. L’écran du bas est toujours tactile tandis que l’écran supérieur, au format 16/9ème, est désormais 3D. Nouveautés
Les menus et options sont proches de la DS, sauf en ce qui concerne la modification de photos amputée de quelques fonctions pour ajouter l'option 3D bien moins riches, et qui n’apportent rien. À noter que les caméras, qui sont d’une qualité aussi mauvaise que sur la DSi, nécessiteront beaucoup de lumière.
Quant à la rétrocompatibilité avec la DS, la 3DS peut lire tous les jeux DS, mais les couleurs sont plus pâles et les graphismes un peu moins fins.
Les jeux en réalité augmentée livrés avec la console sont une vraie valeur ajoutée, tels que les AR Games, des cartes qui contiennent chacune un jeu. En les photographiant après les avoir posés sur une surface plane, on voit alors l’environnement disparaître pour laisser sortir par exemple un dragon qu’il faudra combattre, vraiment impressionnant! Évitez la lumière directe
Si l’écran 3D fonctionne très bien, il faut savoir qu’il a des points faibles dus à l’ajout de la 3D. Tout d’abord, les meilleures conditions pour jouer se trouvent dans une pièce sombre voire dans le noir. On perçoit bien la 3D de jour, mais le principe de la 3D repose sur deux images superposées. Si l’écran est éclairé par plusieurs sources de lumière, l’œil perçoit alors les deux images, et on peut vite s’emmêler et perdre la vision du 3D.
Cette situation se vit surtout dans un bus avec un fort soleil en arrière ou sur le côté. Avec le déplacement du véhicule et le changement incessant de sources de lumière, on peut vite distinguer deux images et perdre la 3D.
Après avoir fait essayer la console à plusieurs personnes, il apparaît que tout le monde n’est pas égal face à la 3D. Certains n’ont pas supporté la 3D poussée au maximum, il faudra l’ajuster avec la molette 3D située sur le côté de l’écran. Batterie, le point faible
Nintendo l’avait annoncé, l’autonomie de la batterie n’est pas le fort de la 3DS. Il a fallu faire des sacrifices pour tenir le prix de vente à 249$. Sauf que les nomades devront soit transporter avec eux leur chargeur, ou se procurer une batterie supplémentaire. Avec éclairage au maximum et Wi Fi activé, la 3DS a tenu environ 3h30, c’est vraiment trop peu.
Au final, la 3DS est une excellente console portable. L’écran 3D est un vrai plus, les jeux prennent une dimension différente avec cette profondeur qui semble se prolonger loin derrière l’écran. Les fonctions inédites de réalité augmentée étonnent et détonnent. Et les photos en 3D et les possibilités de partage de jeu ou encore jeux en ligne offrent connectivité et un divertissement garanti.
Son seul vrai point négatif concerne l’autonomie de la batterie, les nomades devront obligatoirement passer une deuxième fois à la caisse afin de se procurer une batterie additionnelle.
La console, qui coûte environ 250 $, a été lancée simultanément aux États-Unis et au Canada.
Les adeptes ont 18 jeux en 3D à se mettre sous la dent pour le moment, un chiffre appelé à croître rapidement au cours des prochains mois. La plupart des jeux en 2D déjà existants seront compatibles avec la nouvelle console du fabricant japonais.
La Nintendo 3DS sera commercialisée le 27 mars en Amérique du Nord, au prix de 249$, d'après l'annonce du président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime.
Nintendo Europe tient une conférence de presse de présentation de la 3DS le 19 janvier, et tout le monde est invité à la suivre en ligne sur leur site internet.
La présentation se déroule à Amsterdam et est animée par une célébrité britannique, Jonathan Ross. Elle a débuté à 15h, heure locale.
3D sans lunettes
L'argument de vente principal de la 3DS est que l'un de ses deux écrans affiche les images en 3D stéréoscopique sur écran large, sans nécessiter de lunettes.
La console intègre également trois caméras (dont deux qui peuvent prendre des photos en 3D en s'associant), peut mettre à jour les données des jeux lorsque elle se trouve à proximité d'un autre réseau 3DS ou d'un réseau wi-fi, et comporte également un bâton analogique qui vient s'ajouter à la combinaison traditionnelle du pad directionnel et du stylet.
Disponible en mars
La 3DS japonaise sera lancée le 26 février, et Nintendo a indiqué que les lancements nord américain et européen de la console auraient lieu en mars. La console sortira le 27 mars au Canada au coût de 249 dollars.
Les anciens modèles de la gamme Nintendo DS ont été lancés en Amérique du Nord à un prix inférieur d'environ 50$ au prix de lancement Japonais, tandis que les prix de lancements européens étaient comparables à ceux du Japon. Si la 3DS poursuit cette tendance, on peut s'attendre à des prix de 249 dollars.