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jeudi 10 décembre 2020

PS5 vs. Xbox Series X : quelle console est la plus performante en vrai ?

 

 

PS5 vs. Xbox Series X : quelle console est la plus performante en vrai ?

La PS5 et la Xbox Series X ont été testées par Digital Foundry sur différents jeux, et les résultats sont parfois surprenants.

Les PS5 et Xbox Series X sont en concurrence directe, les comparaisons sont donc inévitables. Bien que relativement proches au niveau hardware, les deux consoles comportent des différences notables. La Xbox possède notamment une carte graphique plus puissante, et la PS5, un SSD plus rapide. Le média américain The Verge regroupé un certain nombre de tests de Digital Foundry pour savoir quelle console se débrouille le mieux en ce début de génération. Et les résultats sont surprenants.


The Verge a analysé les tests de Digitial Foundry, et a fini par conclure que la PS5 est devant la Xbox Series X dans la plupart des cas. Étonnant, quand on sait que la puissance brute de la PS5 est de 10.28 téraflops, contre 12 téraflops pour la Xbox Series X. Sur le papier, la Xbox Series X semble être le plus puissant des deux systèmes en termes de chiffres bruts. C’est d’ailleurs le fer de lance marketing de Microsoft, dont le principal argument était « la console la plus puissante du monde », avant de devenir « la Xbox la plus rapide et la plus puissante jamais conçue ».

Au final, il semble que la Xbox Series X possède la plupart du temps un léger avantage en mode graphismes, mais tombe souvent loin derrière la PS5 en mode performances. Si les observateurs s’attendaient à des performances relativement similaires, avec un probable léger avantage pour la Xbox, personne ne s’attendait à voir la PS5 supérieure dans la majorité des cas. La supériorité théorique de la Xbox inquiétait d’ailleurs certains joueurs, à juste titre.

Devil May Cry 5 : Leger avantage Xbox sur le ray-tracing, large avance pour la PS5 sur le mode performances

Il semble que bien que la Xbox fasse mieux que la PS5 au niveau du ray-tracing et de la 4K sur Devil May Cry 5. En revanche, le mode performance de la PlayStation fonctionne mieux que celui de la Xbox, avec un écart gigantesque de 40fps sur certaines séquences. « Les creux me semblent vraiment étranges, et cela suggère une sorte de limitation de l’API du côté de la Xbox, dont la carte graphique semble être limitée par quelque chose », suggère Richard Leadbetter, rédacteur en chef de Digital Foundry.

Assassin’s Creed Valhalla : La PS5 tourne comme une horloge, problèmes de fluidité pour la Xbox Series X

Etrangement, les tests sur Assassin’s Creed Valhalla, qui a pourtant un partenariat marketing avec Xbox, vont dans la même direction. La PlayStation 5 l’emporte encore une fois sur la Xbox Series X. La version Xbox rencontre notamment des problèmes de déchirures d’écran, et de chutes en dessous de 60fps. Du côté de la PS5, aucun problème majeur n’est à déplorer, le jeu tourant de façon fluide. Malgré le partenariat liant Ubisoft et Microsoft sur ce titre, l’avantage revient donc une nouvelle fois à la PS5.

Call Of Duty : Black Ops Cold War : Le ray-tracing 4k nettement à l’avantage de la Xbox, la PS5 encore devant en mode performances

Le nouveau jeu d’Activision vise les 120fps en mode performances, et propose du ray-tracing en 4k sur le mode privilégiant la qualité. Sur ce dernier, Digital Foundry constate encore une fois un avantage pour la Xbox Series X. La PS5, elle, connaît des chutes à 40fps, alors que la Xbox tient sans problème les 60fps. Cependant, dès que l’on passe en mode performances, la PS5 est encore une fois devant.

Dirt 5 : Victoire totale pour la PlayStation 5

Sur Dirt 5, cette fois, c’est bien la PS5 qui prend l’avantage dans les deux modes disponibles. Dans le mode priorisant les graphismes, la console de Sony est au-dessus de la Xbox, proposant de meilleures textures et une qualité d’images plus élevée. Sur le mode performances, les deux consoles atteignent 120fps, mais le niveau de détails est largement supérieur sur PS5. Cependant, il est important de noter que Codemasters, le studio derrière Dirt 5, a reconnu que la version Xbox rencontrait des problèmes et qu’une mise à jour allait corriger cela très bientôt.

Xbox Series X : Un environnement technologique qui compliquerait l’optimisation ?

Ces comparaisons montrent que malgré la puissance brute supérieure de la Xbox Series X, qui se ressent sur les modes privilégiant les graphismes, la console de Microsoft n’est pas pour autant victorieuse du match des systèmes next-gen. D’après les tests de Digital Foundry, la PS5 a l’avantage dans certains cas en mode graphismes, et dans tous les cas en mode performances. Notons tout de même que cela provient peut-être de bugs et de problèmes d’optimisation sur les versions Xbox. Cependant, le journaliste de The Verge affirme avoir discuté avec certains développeurs, qui lui auraient confié leurs difficultés avec la Xbox Series X. « J’ai parlé à des développeurs (qui souhaitent rester anonymes) de l’environnement de développement Xbox Series X et il est clair que les choses sont un peu compliquées. » déclare-t-il. Pourtant, Microsoft avait prétendu que le développement serait plus facile sur la Xbox Series X que sur la PS5.

PS5 : Les kits de développement ont été mis à disposition bien avant ceux de la Xbox Series X

Une autre donnée à prendre en compte est le temps que les développeurs ont eu pour développer et optimiser chaque version de leurs jeux. Les kits de développement de la PS5 ont été mis à disposition des développeurs longtemps avant ceux de la Xbox Series X. Microsoft a pris du retard sur sa mise à jour, ce qui a donné moins de temps aux développeurs pour optimiser leur travail. On peut considérer qu’une fois adaptés aux nouveaux kits de Xbox, l’optimisation devrait s’améliorer. Malgré cela, le journaliste de The Verge précise de nouveau : « J’entends constamment dire que les outils de Sony sont supérieurs ». Une affirmation qui avait déjà été faite par un ingénieur de Crytek il y a quelques mois. Ce dernier mettait notamment en avant l’architecture de la PS5, et louait sa surcouche logicielle et le confort qu’elle propose aux développeurs.

Au final, ces différences de performances peuvent avoir de nombreuses explications. Elles sont pour la plupart très probablement liées à des problèmes d’optimisation, pour toutes les raisons citées précédemment, et peut être encore bien d’autres. Le match entre les deux consoles continuera pendant encore bien des années, et si les problèmes rencontrés sont dus à ce retard sur les kits de développement, nul doute que les prochains jeux rééquilibreront les choses, et continueront d’alimenter les débats passionnés entre les fans.

 

En revanche, la PS5 abandonne la sortie optique qui trônait encore sur la PS4. Pour le son, il faut obligatoirement en passer par le HDMI. Un détail qui peut demander de changer son système son s’il n’est pas compatible HDMI. Dommage pour ceux qui possèdent des systèmes audio haut de gamme. Reste la sortie optique du TV s’il en possède une. Néanmoins, il existe des solutions tierces proposant des convertisseurs HDMI vers optique. Les moins onéreux coûtent environ 20 €, comme celui de Prozor.

Une dernière connectique se cache sous le capot de la console. Il s’agit du slot d’extension PCIe 4.0 M.2. Il permet d’étendre le stockage de la PS5. Si Sony communique sur 825 Go, la PS5 ne propose en réalité que 667,2 Go utilisables. Précisément, une autre partie est réservée au système et grossie ou maigrie en fonction du contenu installé sur la console. Dénommé « Autre », elle est « réservé au bon fonctionnement des jeux et des applications », dixit la console. Au final, on peut à la louche installer entre 5 et 10 jeux AAA, par exemple. Autant dire qu’on peut vite arriver à saturation. En sortant quelques tournevis, on peut accéder sous la coque à un emplacement permettant d’ajouter un SSD au format MVNE. Attention, cette option n’est pas encore disponible. Sony devrait l’activer prochainement. En attendant, il est conseillé de ne pas jeter son dévolu sur un SSD. Sony communiquera les modèles compatibles lors du déploiement de sa mise à jour.

Une connectique complète, mais limitée à l’avant avec un USB-C et un seul USB-A – Crédits : Edouard le Ricque / Tom’s Guide

Source. : The Verge

vendredi 27 novembre 2020

Piratage de consoles : Un Français à la tête de la Team Xecuter poursuivi aux États-Unis

 

 

Piratage de consoles : Un Français à la tête de la Team Xecuter poursuivi aux États-Unis

Trois personnes ont été arrêtées et mises en examen pour avoir vendu du matériel permettant le piratage de Nintendo Switch, 3DS, PlayStation Mini, NES Classic, etc. L’un de ces 3 membres, un français est considéré comme l’un des leaders de la Team Xecuter.


La Team Xecuter est bien connue de la scène underground console. Très active depuis les premières Xbox et PlayStation, l’équipe a mis sur le marché un très grand nombre de puces permettant de lever les dispositifs antipiratage des consoles. C’est toutefois leur travail sur la Nintendo Switch qui les amène aujourd’hui devant les tribunaux.

11 chefs d’inculpation contre les 3 hommes arrêtés

Tout a commencé en mai dernier, quand Nintendo a déposé 2 plaintes contre la Team Xecuter pour leur SX Pro, une clef USB-C se connectant à la Nintendo Switch permettant de lever toutes les restrictions de la console. Le but des plaintes était initialement d’empêcher la vente du produit. Celui-ci autorise en effet le fonctionnement des homebrews et jeux piratés sur les 20 millions de Switch vendues avant juin 2018, et la sortie de la seconde révision de la console corrigeant le bug matériel du processeur Nvidia Tegra.

Les plaintes s’attaquent aussi au SX Core et SX Lite, des puces à souder dans la nouvelle Switch et la Switch Lite. Nintendo demande 2500 dollars de dommages et intérêts par appareil vendu par la Team Xecuter. L’enquête menée par le FBI a conduit à l’arrestation de 3 de ses membres. Max Louarn, un Français de 48 ans résidant à Avignon et Gary Bowser, un Canadien de 51 ans résidant en République Dominicaine sont considérés comme les leaders de l’équipe. Le dernier membre est Yuanning Chen, un Chinois de 35 ans résidant à Shenzhen.

Une demande d’extradition à l’encontre de Max Louarn a été déposée par la Justice américaine pour qu’un procès se tienne à Seattle. Gary Bowser a déjà été extradé et a été entendu devant une cour du New Jersey. Ils risquent de 5 à 20 ans pour chacun des 11 chefs d’inculpation pour lesquels ils sont poursuivis. La date du procès n’a pas encore été fixée.

Source : Département américain de la Justice

Amazon Luna : nouveau service de cloud gaming pour rivaliser avec Google Stadia et Microsoft xCloud

 

 

Amazon Luna : nouveau service de cloud gaming pour rivaliser avec Google Stadia et Microsoft xCloud

Amazon vient d’annoncer Luna, son service de cloud gaming. Il se rajoute à la liste des services disponibles et rivalise avec les plus grands tels que Google Stadia et Microsoft xCloud. Une manette et une intégration à Twitch sont au rendez-vous.


Les nouvelles annonces d’Amazon pleuvent aujourd’hui. Entre une nouvelle caméra de sécurité volante et des améliorations pour rendre Alexa plus humaine, Amazon a présenté son service de cloud gaming Luna alimenté par sa plateforme web AWS. Il sera lancé en accès anticipé aux États-Unis pour 5,99 $ par mois. Les utilisateurs peuvent dès à présent demander une invitation pour faire partie de l’accès anticipé. Amazon Luna permet de jouer à des jeux en streaming sur PC, Mac, Fire TV et iOS via un navigateur web. La compatibilité Android arrivera après le lancement. D’ailleurs, un seul abonnement permet de jouer sur deux appareils à la fois en 1080p à 60 FPS. Amazon a confirmé que la 4K sera disponible dans un second temps pour certains jeux.

Plus de 100 jeux seront disponibles au lancement

Au lancement, plus de 100 jeux seront disponibles sur Luna. De grands titres du jeu vidéo tels que Resident Evil 7, Control, A Plague Tale : Innocence, Brothers : A Tale of Two Sons, The Surge 2, etc. seront accessibles de manière illimitée pour tous les abonnés.

Amazon a également annoncé un partenariat avec Ubisoft. Il permettra de jouer aux nouveaux jeux du studio tels qu’Assassin’s Creed Valhalla ou encore Far Cry 6. Nous n’en savons pas davantage pour le moment. Néanmoins, il semblerait que l’accès aux jeux Ubisoft requiert un abonnement supplémentaire.

L’intégration à Twitch et une manette compatible avec Alexa

Naturellement, il fallait s’attendre à une intégration avec Twitch, sa plateforme de streaming. Ainsi, les utilisateurs de Twitch pourront directement lancer depuis la plateforme le jeu auquel le streamer qu’ils regardent est en train de jouer. Bien entendu, il faut que ce jeu fasse partie du catalogue de Luna. Pour accompagner le service de cloud gaming, Amazon a aussi présenté une nouvelle manette compatible avec Alexa qui se connecte non pas en Bluetooth, mais directement au Cloud. Elle sera commercialisée au prix de 49,99 $ lorsque l’accès anticipé de Luna commencera.


Enfin, aussi prometteur qu’Amazon Luna soit sur le papier, la concurrence s’annonce rude. Il faut faire face aux géants du cloud gaming comme Google Stadia, GeForce NOW, ou même Microsoft xCloud. Ce dernier vient tout juste de sortir le 15 septembre dernier et il est inclus avec le Xbox Game Pass Ultimate sans frais additionnels pour 12,99 € par mois. Pour le moment, nous n’avons pas encore de date de sortie pour la France.

Source : TechCrunch

mercredi 15 avril 2020

PS5 : tout ce qu’il faut savoir sur la DualSense, la nouvelle manette de Sony



PS5 : tout ce qu’il faut savoir sur la DualSense, la nouvelle manette de Sony

Ne l’appelez plus Dualshock 5, mais DualSense. Sony vient de dévoiler la manette de sa PS5 ainsi que son nom. Ce nouveau périphérique ressemble à un croisement entre une DualShock 4 et une manette de Xbox One, mais c’est bien par ses fonctions qu’elle se différencie.
La DualSense intégrera une multitude de nouvelles fonctionnalités, incluant un retour haptique, des gâchettes améliorées, un micro intégré et un bouton mystérieux nommé « Create ».
Sony a dévoilé la manette de la PS5 dans une publication postée sur son blog. Hideaki Nishino, vice-président en charge du produit au niveau monde chez Sony Computer Entertainment, y explique ce qui distingue la DualSense des manettes des autres consoles Sony.
« Nous voulons que les joueurs ressentent la DualSense comme une extension d’eux-mêmes lorsqu’ils jouent, jusqu’à oublier qu’elle est dans leurs mains. »
Hideaki Nishino, vice-président en charge du produit chez SCE

A quoi ressemble le design de la manette PS5 ?

Tout d’abord, il y a le design qui ressemble plus à celui d’une manette de Xbox ou du Controller Pro de la Switch qu’aux lignes de la DualShock 4 de la PS4. La DualSense possède de larges poignées, ce qui augure une bonne prise en main. Son plateau semble allongé également, la distance entre la croix directionnelle et les boutons de tranche paraissant plus longue. Comme la DualShock 4, la DualSense arbore un pavé tactile en son centre haut, pile au-dessus des deux sticks analogiques.
Ceux-ci ne bougent pas non plus et demeurent parallèles. Marque de fabrique des manettes Sony, on adhère ou pas. Une construction décalée, comme les manettes Xbox, est à notre sens plus ergonomique. Cependant, Hideaki Nishino affirme être passé par de nombreux prototypes avant d’arriver à ce résultat. « La DualSense a été testée par un panel de gamers avec différentes tailles de main, afin d’atteindre le meilleur confort de prise en main et une bonne ergonomie. Nous voulons que les joueurs ressentent la DualSense comme une extension d’eux-mêmes lorsqu’ils jouent, jusqu’à oublier qu’elle est dans leurs mains. »
Image 4 : PS5 : tout ce qu'il faut savoir sur la DualSense, la nouvelle manette de Sony
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Mais outre ses formes nouvelles pour Sony, ce qui frappe en premier c’est sa finition. Habituellement, les DualShock sont sobrement noires pour le lancement d’une nouvelle PlayStation. Ici, Sony a fait le choix de la proposer en bi-ton, noir et blanc. Hideaki Nishino ne détaille pas ce point, précisant simplement que « nous avons pris une autre direction cette fois-ci ».

La DualSense inaugure un bouton « Create »

Concernant la disposition des boutons, c’est à peu près la même chose que sur une DualShock 4. On s’aperçoit uniquement que le bouton « Share » a disparu, remplacé par le fameux bouton « Create » à gauche du touchpad. Sony explique qu’il le détaillera plus par la suite. Étant donné que la PS5 aura au moins autant d’options de partage de photos et vidéos que la PS4, on imagine que ce bouton Create aura le même usage que l’ancien Share, voire même plus.

Vibrations élaborées et gâchettes adaptatives

Plus intéressant encore, le retour haptique de la manette. Sur la DualShock 4, vous pouvez ressentir les vibrations en fonction des actions réalisées en jeu. Une fonctionnalité éculée dont on dispose depuis la DualShock 2 de la PS2. Sur ce point, Nintendo a innové avec les Joy-Cons de la Switch, lesquels renferment des moteurs qui peuvent vibrer de plein de manières différentes avec précision. Ces vibrations HD, c’est ce vers quoi on tend avec la DualSense si l’on comprend bien Sony. Hideaki Nishino promet en ce sens « une variété de sensations puissantes… telle que la granularité du terrain lorsque l’on conduit une voiture sur une route boueuse. »
Les gâchettes L2 et R2 ont aussi été retravaillées et sont qualifiées de « gâchettes adaptatives ». Elles seront en mesure d’ajuster la tension en fonction de l’action réalisée dans un jeu, comme encocher une flèche sur un arc. Plus on tendra l’arc dans le jeu et plus la course de la gâchette se durcira.
La note de Sony s’achève par une citation du patron de Sony Interactive Entertainment, maison-mère de PlayStation. Jim Ryan rappelle que le lancement de la PS5 est toujours prévu pour la fin de l’année. Il affirme également que le design de la PS5 sera dévoilé « dans les prochains mois ».
En ce sens, il balaie d’un revers de la main les allégations de surchauffe de la PS5 qui obligerait Sony à revoir le design de sa console à quelques mois de sa sortie. Un problème évoqué récemment par des développeurs relayés par Daniel Rubino de Windows Central. Mark Cerny, responsable du développement de la console, a aussi pris la parole suite à cet épisode afin de clarifier la situation et expliquer que la console ne surchauffait pas et que la température extérieure n’altèrerait pas les performances en jouant sur les fréquence variable de ses CPU et GPU.

Source. : SCE

samedi 11 avril 2020

Google lance la version gratuite de Stadia et vous offre deux mois de jeux vidéo

Google lance la version gratuite de Stadia et vous offre deux mois de jeux vidéo

Le service de cloud gaming de Google s'ouvre à tous les internautes français confinés avec un joli cadeau : deux mois de Stadia Pro offerts pour toute inscription au service. De quoi bien s’occuper durant le confinement, puisque neuf jeux vidéo, dont d’excellents titres, sont accessibles gratuitement.

dimanche 15 mars 2020

PS5 : 8k, ray tracing, rétrocompatibilité, Gamestop confirme les specs de la console

PS5 : 8k, ray tracing, rétrocompatibilité, Gamestop confirme les specs de la console







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Gamestop confirme par erreur certaines caractéristiques de la PlayStation 5 et tease sa nouvelle manette, le DualShock 5. La console next-gen de Sony sera bien équipée d’un lecteur Blu-Ray et prendra en charge les écrans 8k ainsi que le ray tracing. Elle sera également compatible avec les jeux PS4 et le PSVR.
L’épidémie de Covid-19 tombe au plus mauvais moment pour le secteur du jeu vidéo. Alors que la sortie des consoles next-gen se rapproche, les principaux acteurs annulent leur participation aux salons les plus importants. La GDC 2020 se privera notamment de Microsoft, de Sony et d’Electronic Arts. La firme de Redmond parvient néanmoins à occuper la scène médiatique en distillant quelques informations sur sa console. Sony reste dans l’ombre, et si on se doute des caractéristiques de la PlayStation 5, elles restent à prouver. Gamestop vient justement de donner un peu de visibilité à Sony en confirmant certaines d’entre elles.
PlayStation 5 Concept – Steel Drake
Gamestop a mis en ligne une nouvelle page dédiée à la PlayStation 5, et dévoilé une partie de ses caractéristiques. On ignore s’il s’agit d’une erreur ou si le site s’est fait tirer les oreilles par Sony, mais elle n’est restée en ligne que quelques heures avant d’être retirée. La console supporte les écrans TV 8k et sera doté d’un lecteur Blu-Ray, probablement compatible 4K Ultra HD. Elle prend donc en charge les contenus digitaux stockés sur son disque SSD, mais aussi ceux sur support physique. Le site confirme également la présence d’un CPU AMD Zen 2 personnalisé à 8 cœurs et 16 threads, mais rien à propos de son GPU si ce n’est le support du ray tracing et de l’audio 3D. Enfin, la PS5 sera compatible avec les jeux PS4, y compris les titres PSVR.

PS5 : Gamestop tease la nouvelle manette Dualshock 5

Le site donne quelques éléments concernant la manette de la PlayStation 5 qui viennent confirmer ce qu’on supposait. Le DualShock 5 sera bien équipé de moteurs haptiques et de gâchettes à résistance dynamique. Le joueur pourra ainsi ressentir « la différence de surface lorsqu’une voiture roule sur du gravier ou de la boue grâce à la réponse haptique », et les gâchettes « donnent aux développeurs la liberté de déterminer le degré de résistance ». La présence d’un système de recharge sans fil sur le DualShock 5 n’est pas à exclure, mais Gamespot ne le mentionne pas. La PlayStation 5 doit sortir en fin d’année à un tarif supposé d’environ 450 euros.

Source : TweakTown

REF.:

samedi 22 février 2020

Google Stadia, GeForce Now, Shadow, xCloud, PS Now : quelle est la meilleure offre de cloud gaming ?

Google Stadia, GeForce Now, Shadow, xCloud, PS Now : quelle est la meilleure offre de cloud gaming ?




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C'est quoi le Cloud Gaming ? Quelle est le meilleur service parmis Google Stadia, Nvidia Geforce Now, xCloud de Xbox et PlayStation Now ? Réponse dans notre grand comparatif !

Cela fait maintenant de nombreux mois que le terme Cloud Gaming revient régulièrement dans l’actualité. Cette nouvelle approche de la façon dont on joue aux jeux vidéo risque bien de révolutionner le marché dans un avenir très proche. Mais en quoi consiste vraiment le Cloud Gaming ? Comment fonctionne-t-il ? Quels sont les différents services proposés et leurs différences ? C’est ce que nous allons aborder dans ce dossier complet.

Comment fonctionne le Cloud Gaming ?

En quelques mots, le Cloud Gaming permet de jouer à des jeux vidéo sur différents supports sans que ceux-ci soient à l’origine du traitement graphique. La puissance de calcul est déportée dans des serveurs hébergés à distance qui font tourner les jeux, qui transmettent l’image aux joueurs. Pour profiter d’un tel service, il suffit donc en principe d’un accès à une connexion internet et un écran sur lequel jouer : un ordinateur, une box, un téléviseur connecté, un smartphone ou une tablette par exemple.
Avec le cloud gaming, le jeu vidéo tourne sur un serveur distant. L’utilisateur a d’une connexion à Internet et d’un écran.
En suivant ce principe, on peut donc jouer aux jeux les plus gourmands et les plus sophistiqués avec des appareils peu puissants ou bon marché, puisque c’est le serveur qui s’occupe de tout. Cette transformation du jeu vidéo se rapproche de ce qui s’est fait dans la vidéo avec des services comme Netflix, ou dans la musique avec Spotify. Ici, la technologie est un peu plus complexe toutefois, car il faut limiter au maximum la latence entre le serveur et le joueur, puisque les jeux sont par nature interactifs contrairement aux autres médias.

Les services de Cloud Gaming déjà disponibles

Nvidia GeForce Now

Nvidia a lancé son service GeForce Now en février 2020 après de nombreux mois en beta. GeForce Now donne accès à une sélection de jeux compatibles venant des boutiques de jeux Steam, Uplay ou Battle.net. L’avantage est donc de ne pas forcer les joueurs à racheter des jeux qu’ils possèdent déjà sur ces boutiques. Reste que si l’on ne possède pas les jeux, il faut les acheter, l’abonnement payant ne comprend pas un accès à un catalogue de jeu.
Certains jeux sont dits « optimisés » par Nvidia. Comprenez qu’ils sont déjà disponibles sur les serveurs de Nvidia, ce qui épargne l’utilisateur d’un temps de téléchargement et d’installation. GeForce Now est pour l’instant capable d’afficher au maximum du 1080 p à 60 images par seconde, si votre connexion le permet bien évidemment.

Nvidia propose deux niveaux de service. Le premier est totalement gratuit est comprend un accès à des sessions de une heure de jeu. Cette accès demande aussi de patienter dans une file d’attente pour accéder aux serveurs de jeux et a surtout été pensé pour permettre à un maximum de joueur de tester le service sans dépenser un sous.
Le second niveau est un abonnement payant, à 5,49 euros par mois, qui permet de passer les file d’attente, donne l’accès à un affichage RTX (avec le ray tracing) et étend la durée des sessions à 6 heures.
Le service est disponible dès maintenant sur les PC sous Windows et Mac OS, les smartphones et tablettes sous Android, et la box Nvidia Shield. GeForce Now sera étendu à terme sur d’autres services. Nvidia promet un accès sur les Chromebook et Linux en 2020 par la version web (WebRTC) du service.
  • Débit minimum recommandé : 15 Mbit/s pour un affichage 720p60 et 25 Mb/s pour du 1080p60
  • Appareils compatibles : Nvidia Shield, Android, Windows, MacOS
  • Abonnement : gratuit ou 5,49 euros par mois
  • Jeux : connexion aux comptes Steam, Uplay et Battle.net

Sony PlayStation Now

Le PlayStation Now de Sony propose un accès illimité à un catalogue de jeux PS2, PS3 et PS4 dans le Cloud contre un abonnement mensuel. Le service est accessible uniquement depuis une PS4 ou un PC sous Windows. Au total, c’est plus de 600 jeux qui sont disponibles en streaming avec une image limitée en définition au 720p. Notez qu’il est possible de télécharger les jeux PS4 du catalogue sur une PS4 pour y jouer, même hors-ligne, et en définition native.

Le catalogue de jeux est assez vaste, et permet de jouer à des licences cultes de la PS2 ou de la PS3 (comme Red Dead Redemption). Chaque mois, l’entreprise ajoute de nouveaux jeux pour les utilisateurs du service. Avec la possibilité de jouer en streaming, il est très facile de passer d’un jeu à l’autre sans aucun temps de chargement.
Outre l’impossibilité d’accéder au service depuis n’importe quels écran, téléviseur connecté et smartphone en premier lieu, on regrette un catalogue de jeux un peu chiche en titre récent, notamment les grandes exclusivités de la PS4 qui tarde à arriver. Face à la concurrence, le géant a toutefois décidé de proposer chaque mois des jeux forts de son catalogue comme God Of War, GTA V ou encore Persona 5. Attention, ces titres sont disponibles de façon temporaire, trois mois en général, dans le catalogue.
L’abonnement coûte 9,99 euros par mois, ou 59,99 euros à l’année. Le service propose une période d’essai gratuite de sept jours, pratique pour vérifier que tout fonctionne correctement sur sa connexion. Aussi, l’accès au mode multijoueur des jeux présents sur le PlayStation Now ne nécessite pas un abonnement supplémentaire au PlayStation Plus.
  • Débit minimum recommandé : 40 Mbit/s
  • Appareils compatibles : PS4, PC sous Windows
  • Abonnement : 9,99 euros par mois, 59,99 euros à l’année
  • Jeux : accès illimité à plus de 700 jeux PlayStation, dont 300 jeux PlaytStation 4

Google Stadia

Google Stadia est un service de cloud gaming de nouvelle génération, qui marque pleinement l’entrée du géant dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit ni plus ni moins d’une console de jeu dématérialisée, avec puissance annoncée de 10,7 téraflops (contre 6 téraflops pour Xbox One X). Le service est accessible sur TV, à l’aide d’un ChromeCast Ultra et d’une manette Stadia, ou sur PC avec Google Chrome, et sur les smartphones Pixel avec l’application officielle.
Pour aller plus loin
Tout savoir sur Google Stadia
À l’heure actuelle, la seule façon d’accéder au service et d’acheter un kit Google Stadia Premiere Edition à 129 euros comprenant une manette, un Chromecast Ultra et 3 mois d’abonnement à Stadia Pro. Cet abonnement, facturé à 9,99 euros par mois, offre une qualité d’affichage en 4 K UHD, des jeu offerts régulièrement et des réductions sur les jeux du catalogue. En 2020, Google prévoit un accès gratuit à son service qui limitera la qualité d’affichage à du Full HD 1080p.
Attention, Google Stadia n’est pas le « Netflix du jeu vidéo » : l’abonnement ne couvre que l’accès au service, et il faut ensuite acheter des jeux sur le catalogue de Stadia, avec des prix classiques de jeux sur console.
Google recommande une vitesse de téléchargement d’au moins 10 Mbit/s et propose un test sur son site pour vérifier si une connexion internet est suffisante pour jouer dans de bonnes conditions.
À terme, si Google tient ses nombreuses promesses, Google Stadia devrait aller plus loin et être compatible avec la plupart des appareils sous Android ou iOS, et les différentes manettes de jeu déjà proposé sur le marché. Le service devrait également être intégré à YouTube.
  • Débit minimum recommandé : 10 Mbps
  • Appareils compatibles : Chromecast Ultra, Chrome (Windows, Mac, Linux), Android (Google Pixel uniquement)
  • Abonnements : gratuit pour du Full HD (en 2020) ou 9,99 euros par mois pour de la 4 K
  • Jeux : achat à l’unité sur le catalogue de Google

Les services que l’on attend prochainement

Microsoft Xbox : Project xCloud

Microsoft travaille aussi sur sa solution de Cloud Gaming connu pour le moment sous le nom Project xCloud. Le service est disponible en bêta dans quelques pays dans le monde. Microsoft promet d’étendre cette bêta à l’Europe de l’Ouest en 2020. Le lancement commercial est également attendue pour 2020.

Dans sa preview, xCloud est uniquement accessible sur Android avec une manette Bluetooth Xbox One, mais Microsoft promet à terme de proposer son service sur « tous les écrans », avec notamment une version pour Windows 10 prévue en 2020. La bêta privée et gratuite offre un accès à plus de 50 jeux Xbox. À son lancement, le service permettra d’accéder à ses jeux achetés sur le Xbox Store, ou dans l’abonnement Xbox Game Pass, créant ainsi un véritable « Netflix du jeu vidéo ». On ne connait pas encore le prix du service.
Pour aller plus loin
Notre premier essai sur xCloud
Pour créer ce service, Microsoft a intégré des Xbox One S à ses serveurs, ce qui permet d’adapter facilement les jeux compatibles avec la console. Avec la sortie de la Xbox Series X, xCloud devrait basculer sur la nouvelle génération de console à terme.
  • Disponibilité : en bêta dans quelques pays
  • Débit minimum recommandé : 10 Mbit/s
  • Appareils compatibles : smartphones sous Android
  • Abonnements : non communiqué
  • Jeux : 50 jeux en preview, jeux du Xbox Game Pass au lancement

Electronic Arts

Electronic Arts lui aussi souhaite se lancer dans la course. L’éditeur de jeux vidéo a annoncé à l’E3 2018 travailler sur son propre service de Cloud Gaming. En octobre 2018, on en apprenait un peu plus sur ce service, par le biais d’une publication sur Medium du CTO d’EA, Ken Moss. Le service de Cloud Gaming se nomme Project Atlas, et le moins que l’on puisse dire est que les contours de ce produit restent flous. Ce service devrait mêler Frostbite (moteur graphique conçu par DICE pour EA), des serveurs dans le Cloud et de l’intelligence artificielle. Un projet prometteur donc, mais dont on sait très peu de choses, à commencer par la date de commercialisation.

Avec son service Origin Access Premier disponible sur PC, Electronic Arts propose déjà un abonnement dédié aux jeux vidéo. Il donne l’accès à un catalogue des meilleurs titres de l’éditeur, et quelques autres acteurs du jeu vidéo, mais surtout un accès aux nouveaux jeux d’EA, avec quelques jours d’avance sur leur sortie commerciale.

Mais qu’attendent-ils ?

Vous l’aurez compris, le Cloud Gaming est en train de métamorphoser le marché du jeu vidéo. Les principaux acteurs des technologies du numérique proposent ou développent leurs services. Certaines marques restent cependant très discrètes sur le sujet.

Steam

Avec sa boutique de jeux dématérialisés Steam, Valve est devenu le leader de la distribution de jeu sur PC. Le géant doit désormais faire face à une concurrence toujours plus féroce, notamment avec le Epic Game Store poussé par le succès de Fortnite. Pour rester compétitif à l’avenir, Valve préparerait une offre de cloud gaming pour Steam avec l’accord de ses partenaires.

Amazon

Amazon semble disposer de tous les éléments pour se lancer dans le Cloud Gaming. La firme est l’un des leader du Cloud Computing professionnel via sa branche AWS. En plus d’être un site marchand, Amazon est déjà bien présent dans les domaines des services numériques, avec Amazon Music ou Prime Video.

Amazon a également déjà un pied dans l’industrie du jeu vidéo, puisque la firme possède Twitch, célèbre plateforme de diffusion de parties de jeux vidéo. Stratégiquement, Amazon pourrait donc associer son poids dans le cloud computing et les services, tout en tirant parti de la popularité de Twitch, pour se lancer dans le cloud gaming. Cette idée semble en tout cas faire son chemin chez le géant.

Apple

Apple va-t-il aller jusqu’au Cloud Gaming dans sa course aux services ? La firme de Cupertino diversifie ses sources de revenus, en particulier dans le domaine des services. Après un lancement d’Apple Music réussi, et ouvert à Android, la marque à la pomme s’est tournée vers la presse, avec Apple News+, et la vidéo avec Apple TV+. Du côté du jeu vidéo, la firme se contente pour le moment de l’abonnement Apple Arcade réservé à son écosystème d’appareils.

Nintendo

Nintendo fait rarement comme ses concurrents Microsoft et Sony. À la place, la marque japonaise suit son propre chemin, et cela lui réussit au vu du succès commercial qu’est la Switch. Nintendo se lancera-t-il dans le Cloud Gaming ? On ne sait pas. La Nintendo Switch pourra-t-elle être une plateforme sur laquelle on profite du Cloud Gaming en France ? C’est ce que laissent entendre des fuites, laissant présager une compatibilité du projet xCloud de Microsoft sur la Nintendo Switch.
Notez que certains acteurs n’ont pas attendu l’aval du constructeur. Au Japon, des jeux comme Resident Evil 7 ou Phantasy Star Online 2 sont disponibles sur la console et passent par le cloud pour fonctionner. C’est l’entreprise Ubitus qui se charge de ces versions, qui sont exclusivement destinées au marché asiatique pour le moment.

Le cas de Shadow, par Blade : du cloud computing

Shadow est un service de Cloud Computing, ce qui est un peu plus large que le cloud gaming. Vous n’accédez pas à un simple catalogue de jeu, mais à un PC de gamer virtuel sous Windows 10, contre un abonnement mensuel. Cet ordinateur peut être accédé depuis la plupart des appareils : PC, Mac, Android ou encore iOS. Shadow propose aussi sa propre box d’accès avec la Shadow Ghost.
Shadow propose une interface simplifiée sur Android pour accéder à ses jeux
Une fois Windows 10 configuré, Shadow se comporte comme un PC, il faut donc acheter par soi-même les jeux, mais cela veut aussi dire que l’on peut facilement avoir accès à ses différents comptes existants : Battle.net, Steam, Origin, UPlay ou encore Xbox Game Pass. C’est à vous de gérer cet ordinateur, d’installer les jeux de votre choix dans la limite du stockage disponible et de mettre à jour les pilotes Nvidia.
Shadow propose trois abonnements, de 14,99 euros à 49,99 euros par mois, selon la configuration souhaitée, et avec une ristourne éventuelle si vous vous engagez. Si la première est simplement équipée d’un équivalent d’une GTX 1080, la configuration « Infinite » propose ni plus ni moins qu’un équivalent d’une Titan RTX de Nvidia, capable de faire tourner les jeux en 4 K UHD.
Ulrich Rozier, fondateur d’Humanoid, le groupe qui édite Frandroid, est actionnaire minoritaire de Blade (l’entreprise derrière Shadow).

Le futur du jeu vidéo, mais qui a encore quelques défauts

Présenté comme cela, le Cloud Gaming a tout pour être le futur du jeu vidéo. Que ce soit sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur (même un Mac), il devient techniquement possible de jouer à ses jeux préférés de n’importe où, et depuis n’importe quoi.
Plus besoin non plus d’acheter la toute dernière console de jeu, carte graphique ou d’équiper son ordinateur de plus de mémoire vive : un abonnement à un service de Cloud Gaming offre un accès à une machine puissante dont on n’a pas besoin de s’occuper. Mais surtout, c’est très simple : pas besoin de télécharger les derniers pilotes ni d’optimiser les paramètres d’affichage. Jouer à un jeu devient aussi simple que regarder une série sur Netflix.
Pourtant, le Cloud Gaming n’est pas encore la solution parfaite qui remplacera ordinateurs et consoles de salon. La technologie en est à ses balbutiements et il faut pour le moment, une très bonne connexion, très stable. Les configurations à privilégier sont donc la fibre ou un très bon VDSL, avec une connexion locale en Ethernet plutôt qu’en Wi-Fi. Quand bien même la connexion est excellente, il est impossible d’éviter un certain temps de latence lorsque l’on utilise un service de Cloud Gaming. Même s’il est minime et presque imperceptible pour certains, elle reste trop importante pour les puristes qui privilégieront encore l’achat d’une machine de jeu. Le mieux est encore de tester pour savoir où l’on se situe.

Les promesses de la 5G

Certains défauts qu’une technologie d’avenir pourrait bien faire disparaître : la 5G. S’il y a bien un créneau sur lequel cette nouvelle génération du réseau mobile est attendue, c’est la latence. La 5G pourrait offrir un temps de réponse de l’ordre de 1 milliseconde, contre 10 actuellement. À ce titre, un responsable de Microsoft associait la 3G au développement du streaming de musique, et la 4G LTE au streaming vidéo, en expliquant que la 5G aurait le même rôle pour le jeu vidéo.
Une réactivité accrue, qui devrait permettre à plus de personnes de profiter d’un service de Cloud Gaming de meilleure qualité.

Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux


Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux

Google Stadia est le tout dernier service de jeu basé sur le cloud, mais ce n'est pas le seul. Nous regardons comment il se compare avec GeForce Now de Nvidia et PlayStation Now de Sony.




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Le service Stadia de Google ne diffuse pas de films ou d'émissions de télévision, mais des jeux vidéo qui s'exécutent sur les propres serveurs de Google et sont accessibles sur les téléphones, les tablettes, Google Chrome et Chromecast Ultra. Il vous suffit de brancher ou de coupler une manette avec l'appareil de votre choix pour jouer à des jeux de console et de qualité PC variés.

Stadia n'est cependant pas le seul service du genre. Le domaine du streaming de jeux a commencé il y a près d'une décennie avec OnLive, et bien qu'il n'existe plus, il existe quelques services qui vous permettent de jouer à vos jeux préférés à distance.

GeForce Now de Nvidia utilise les serveurs de la société pour exécuter des jeux PC, qui sont ensuite envoyés à n'importe quel appareil Windows PC, Mac ou Nvidia Shield compatible. Il prend en charge des centaines de jeux et peut être intégré à vos bibliothèques Steam, Battle.net, Epic et UPlay.

PlayStation Now est le système de jeu en nuage de Sony, et il est naturellement très axé sur PlayStation. Il fonctionne sur la PlayStation 4 ou sur n'importe quel PC compatible et propose des centaines de jeux de la PS2, PS3 et PS4.



Stadia, GeForce Now et PlayStation Now sont nos principaux concurrents, mais nous voulons également mentionner le service Shadow, disponible via la boîte Shadow Ghost. Au lieu de simplement diffuser des jeux, il offre un accès complet à un système Windows 10 haut de gamme, vous permettant d'installer tous les jeux de n'importe quel magasin numérique compatible pour jouer à votre guise. C'est un service puissant, mais à 25 $ par mois, il est également beaucoup plus cher que les autres services de streaming de jeux; il est également limité à certaines parties du pays.
Qualité de streaming

 


Destiny 2 sur Google Stadia

L'aspect et le son des jeux sont deux des parties les plus importantes de l'expérience de streaming de jeu (mais pas la partie la plus importante, que j'expliquerai ci-dessous). Ces services doivent prendre les graphiques rendus sur des serveurs à des kilomètres et les envoyer, avec le son synchronisé, à l'appareil de votre choix. Imaginez Netflix, mais au lieu de lire un fichier multimédia, il rend les graphiques en temps réel en fonction de ce que fait le jeu.

Les trois services de streaming offrent des graphiques solides, en supposant que vous disposiez d'une connexion Internet rapide. Ils peuvent également montrer du flou et des artefacts si votre vitesse baisse pendant un moment. Si toutes les conditions sont idéales, Stadia a l'avantage avec la prise en charge des jeux jusqu'à une résolution 4K, tandis que GeForce Now et PS Now atteignent un sommet à 1080p.
Lag d'entrée

C'est la partie la plus importante du streaming de jeux. Quel que soit l'aspect de vos jeux, vous ne pouvez pas les jouer s'ils répondent à vos entrées quelques secondes après leur entrée. Les services de streaming de jeux doivent être en mesure d'accepter les entrées de votre contrôleur (ou souris et clavier), de les traiter via le jeu en cours d'exécution sur leurs serveurs, puis de renvoyer les résultats à votre écran en seulement quelques millisecondes, ou ils se sentiront boueux au mieux et injouable au pire.



Les trois services de streaming ont démontré un excellent décalage d'entrée, pour la plupart, et se sentent généralement aussi réactifs que si vous jouiez sur du matériel local, à une exception malheureuse.

Jouer à Stadia sur un Google Chromecast Ultra, en utilisant le contrôleur Stadia sans fil, a produit un retard d'entrée dans nos tests qui allait de maladroit à inacceptable. Stadia est incroyablement fluide sur les téléphones et dans les onglets Chrome, mais l'utilisation du Chromecast Ultra a rendu la visée dans Destiny 2 et le blocage dans Mortal Kombat 11 presque impossible. C'est peut-être pourquoi Stadia ne prend pas en charge les contrôleurs sans fil dans aucun autre cas d'utilisation; même avec le contrôleur Stadia sur téléphone ou PC, vous devez utiliser une connexion filaire. Espérons que cela puisse être corrigé avec une mise à jour à l'avenir.
Plateformes prises en charge

Bonne nouvelle pour les possesseurs de PC bon marché! Vous pouvez utiliser les trois services de jeux. Branchez simplement une manette compatible (la manette DualShock 4 et la manette sans fil Xbox fonctionnent avec chaque service) sur votre machine et commencez à jouer via l'application ou l'onglet Chrome associé. Si vous êtes un utilisateur Mac, vous pouvez utiliser Google Stadia ou Nvidia GeForce Now, mais PlayStation Now n'a pas encore d'application compatible Mac.


PlayStation Now


Pour les appareils mobiles, Stadia est le chemin à parcourir, mais étonnamment, il est plus convivial pour les iPhones que pour les téléphones Android. Sur Android, Stadia fonctionne avec les versions Pixel 2, 3, 3a et 4 et XL de chaque téléphone. La prise en charge des téléphones LG, OnePlus et Samsung est prévue.

GeForce Now fonctionne avec la plupart des PC et Mac, y compris ceux avec carte graphique intégrée. Il fonctionne également sur les appareils Android avec Android 5.0 ou version ultérieure et au moins 2 Go de RAM.

Si vous souhaitez jouer à des jeux en streaming sur votre téléviseur, chaque service a sa propre méthode. Google Stadia fonctionne avec le Chromecast Ultra, qui à 70 $ est le moyen le plus abordable et le plus petit de diffuser des jeux sur votre téléviseur. Malheureusement, le décalage signifie que c'est aussi le pire.



Nvidia GeForce Now peut également être utilisé avec le téléviseur Nvidia Shield à 150 $, qui fonctionnait beaucoup mieux dans les tests de flux sur grand écran que Stadia. Si vous avez une PlayStation 4, vous pouvez jouer à des jeux PlayStation Now sur votre téléviseur, mais à ce stade, vous aurez déjà dépensé 300 $ sur un appareil qui peut jouer à des jeux PS4 sans streaming (et

télécharger de nombreux jeux PS2 et PS3 sans PS Now).
Prix


Tarification Google Stadia

Sur une base mensuelle, vous n'aurez pas à dépenser plus de 10 $ pour diffuser des jeux sur l'un de ces services (et dans certains cas, vous n'aurez peut-être rien à payer).

Google Stadia et PlayStation Now coûtent tous deux 9,99 $ par mois. Dans le cas de Stadia, c'est l'adhésion à Stadia Pro, qui prend en charge le streaming de jeux jusqu'à 4K et promet l'accès à des remises et des jeux gratuits à partir de Destiny 2: The Collection. Stadia offrira également un abonnement gratuit à Stadia Base qui peut diffuser des jeux jusqu'à 1080p et ne bénéficiera pas de jeux gratuits ni de réductions.

GeForce Now réduit le prix de moitié, avec un niveau fondateur de 4,99 $ qui prend en charge des sessions de jeu allant jusqu'à six heures et le raytracing RTX de Nvidia. Il offre également un essai gratuit de 90 jours pour ce niveau. GeForce Now propose également un niveau d'abonnement gratuit. , mais cela vous limite à des sessions de jeu d'une heure.

Ensuite, il y a la question des jeux. À l'exception de Destiny 2, Stadia vous oblige à acheter tous les jeux auxquels vous voulez jouer, apparemment au prix de détail. GeForce Now comprend des jeux gratuits et a l'avantage supplémentaire de vous permettre de lier votre compte Steam pour jouer à des jeux que vous possédez déjà via le service. PlayStation Now offre simplement l'accès à des centaines de jeux PlayStation à un tarif forfaitaire.
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    Streaming de jeux vidéo: ce dont vous avez besoin pour commencer
    Google: ne vous inquiétez pas des plafonds de données avec Stadia, les FAI s'adapteront Le problème d'achat de jeux est un problème potentiel pour Google Stadia. Si vous dépensez 20 $ à 60 $ pour un jeu, il est raisonnable de supposer que vous possédez alors ce jeu et que vous pourrez y jouer tant que vous aurez un appareil sur lequel vous pourrez y jouer. Étant donné que Stadia est un service entièrement basé sur le streaming, il n'y a aucun moyen de télécharger, sauvegarder ou conserver un jeu que vous achetez via celui-ci. Cela signifie que si Stadia est interrompu, vos achats s'évaporeront.

C'est beaucoup moins un problème avec GeForce Now, qui fonctionne avec Steam, Battle.net, Epic et UPlay (où vous pouvez télécharger des jeux) et PlayStation Now (un abonnement de type Netflix qui ne coûte pas pour les jeux individuels) .
Sélection de jeux

Vous ne pouvez pas jouer à tous les jeux PC ou PlayStation en streaming. Une poignée relativement petite est disponible sur ces services, par rapport à la gamme complète de jeux pour PC et consoles disponibles. La poignée de Stadia est de loin la plus petite, bien qu'elle possède des jeux notables comme Red Dead Redemption 2. 

Google Stadia

GeForce Now possède plusieurs centaines de jeux, pour la plupart vieux de quelques années. Il y a cependant quelques nouveautés, comme Devil May Cry V et Monster Hunter World, ainsi que plusieurs classiques de longue date comme DOTA 2, The Elder Scrolls V: Skyrim et The Witcher III: Wild Hunt.

PlayStation Now possède la plus grande collection, mais le moins de bangers purs et simples. Il y a tous les jeux God of War, les trois premiers jeux Uncharted, cinq jeux Ratchet et Clank, neuf jeux Resident Evil, 10 jeux Lego et peut-être le jeu le plus étrange de la liste, le jeu de combat d'arcade Sega médiocre uniquement au Japon, Sonic the Fighters. C'est beaucoup de jeux, mais pas beaucoup qui ont moins de quatre ans.
Quel est le meilleur?

C'est une question difficile, probablement parce que le streaming de jeux en tant que concept est encore relativement nouveau et un peu poli. Vous devez être dans la position unique d'être enthousiaste pour les jeux vidéo et de posséder une connexion Internet rapide, mais pas déjà d'avoir un PC ou une console de jeu solide sur lequel vous joueriez déjà à ces jeux localement.
 Google Stadia serait le service le plus puissant, compte tenu de sa très large prise en charge de la plate-forme et de ses excellentes performances, mais trop de limitations le retiennent. Sa bibliothèque est microscopique, elle nécessite un contrôleur filaire pour bien fonctionner, et la seule façon de la lire sur un téléviseur (sans passer par un câble HDMI depuis votre téléphone ou votre PC) ne fonctionne pas très bien.

PlayStation Now vaut un abonnement d'un mois de temps en temps, juste pour jouer avec une large sélection de jeux PlayStation auxquels vous n'auriez peut-être pas pensé depuis longtemps.

GeForce Now, quant à lui, est le service de jeu le plus attrayant pour tout joueur de PC cherchant à emporter sa déjà grande bibliothèque en déplacement. Il ne prend pas en charge tous les jeux, mais suffisamment de gros titres sont inclus dans suffisamment de magasins populaires pour que son abonnement économique en vaille la peine.



REF.:

mardi 4 février 2020

Top 20 des jeux vidéo les plus vendus entre 2010 et 2019


Top 20 des jeux vidéo les plus vendus entre 2010 et 2019

Par Bruno Clairet,




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NPD Group vient de publier son classement des meilleures ventes de jeux vidéo pour la décennie 2010 – 2019. Sans grande surprise, Rockstar Games avec Grand Theft Auto V se hisse à la première place. On observe également une écrasante domination des FPS avec Call Of Duty qui occupe à lui seul 11 places dans le classement.


Le NPD Group, le spécialiste des études de marché et analyses de données, vient de dévoiler le classement des 20 jeux vidéo les plus vendus durant la dernière décennie toutes plateformes confondues. Le Top 20 2010 – 2019 ne comptabilise que les ventes en boutique et en ligne sur le marché américain. Cependant, on peut supposer que les données européennes ou même françaises donneraient sensiblement le même résultat. À noter également que le classement ne prend pas en compte les ventes dématérialisées de Nintendo, celui-ci refusant de les communiquer.



Place2000 – 20092010 – 2019
1.Guitar Hero III Legends Of RockGrand Theft Auto V
2.Wii FitCall of Duty: Black Ops
3.Rock BandCall of Duty: Black Ops 2
4.Wii Play W/ RemoteCall of Duty: Modern Warfare 3
5.Guitar Hero World TourCall of Duty: Black Ops 3
6.Call of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Ghosts
7.Call of Duty 4: Modern WarfareRed Dead Redemption 2
8.Mario Kart WiiCall of Duty: WW2
9.Grand Theft Auto: San AndreasCall of Duty: Black Ops 4
10.Call of Duty: World at WarMinecraft
11.Guitar Hero 2Call of Duty: Advanced Warfare
12.Rock Band 2Call of Duty: Modern Warfare (2019)
13.Madden NFL 07The Elder Scrolls V: Skyrim
14.Halo 4Mortal Kart 8
15.Madden NFL 08Call of Duty: Infinite Warfare
16.Grand Theft Auto: Vice CityBattlefield 1
17.Madden NFL 09Battlefield 4
18.Halo 2Destiny
19.Grand Theft Auto VThe Legend of Zelda: Breath of the Wild
20.Madden NFL 06Star Wars: Battlefront

































































           
GTA 5 : un mod pour visiter Vice City dans des graphismes modernes

GTA V et Call of Duty sont les plus gros succès de la décennie

Grand Theft Auto V de Rockstar Games est le jeu le plus rentable de tous les temps avec près de 115 millions de copies vendues, et se positionne en toute logique à la première place du classement. 7 ans après sa sortie, le titre occupait encore la onzième place du classement 2018 – 2019. Rockstar Games parvient également à placer un second jeu dans le Top 20 avec Red Dead Redemption II en septième position et plus de 26 millions d’exemplaires vendus. Mais c’est surtout la domination d’Activision Blizzard avec la licence Call of Duty qui marque la décennie. CoD occupe à lui seul la moitié du classement et s’octroie les cinq premières places après GTA V. Le phénomène Minecraft réussit quant à lui à se hisser à la dixième position. Bien que ses ventes dématérialisées ne soient pas prises en compte, Nintendo parvient à placer deux titres en 14e et 19e position avec Mario Kart 8 et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Top 15 des jeux Switch 2019
Par rapport à la décennie précédente, on note également une baisse de la diversité des genres de jeu les plus populaires. Les jeux de rythme et les simulations sportives ont disparu, ce sont maintenant les FPS qui occupent l’essentiel du classement. On s’attend à ce que la tendance se poursuive pour la prochaine décennie, en particulier si le classement s’adapte au nouveau marché du jeu vidéo. Il pourrait notamment prendre en compte les chiffres d’affaires générés par d’autres modèles économiques que la vente directe comme dans PUBG ou Fortnite.


Source. : Venture Beat

mardi 17 décembre 2019

Microsoft dévoile sa nouvelle console la XBOX Series X

Microsoft dévoile sa nouvelle console la XBOX Series X






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Celle qui portait jusqu'à il y a encore quelques heures le nom de Project Scarlett vient enfin de dévoiler son nom officiel : XBOX Series X (à ne pas confondre avec l'actuelle XBOX One X).

Microsoft indique que les jeux XBOX 360 et XBOX One seront compatibles sur ce monstre de guerre disposant de 4 fois la puissance de calcul de la XBOX One X et de manière silencieuse.
Malgré son aspect de tour, la console pourra être aussi disposée à l’horizontale si les joueurs le souhaitent ou bien à la verticale comme indiqué sur le visuel.
Une nouvelle manette sans fil accompagne la sortie de la XBOX Series X avec un nouveau bouton : Share pour rendre la capture d’écran et vidéo simple et pratique. Elle sera compatible avec les PC Windows 10 et la XBOX One X également.
Une première exclu a été dévoilée pour la console avec Senua’s Saga: Hellblade II exploitant pleinement la puissance de la console.


D’un point de vue technique, cela se traduira par des effets visuels en 4K à 60 fps, avec la possibilité d’atteindre 120 fps, y compris pour la prise en charge de la VRR, et incluant la capacité d’atteindre 8K. La Xbox Series X offrira un hardware « ray tracing accelerated » et un nouveau niveau de performance jamais vu auparavant pour une console et le SSD nouvelle génération éliminera virtuellement les temps de chargement et amènera les joueurs dans leur univers plus vite que jamais.
La Xbox Series X est également conçu pour un avenir dans le Cloud, avec des capacités uniques intégrées côté hardware et côté software pour faciliter au maximum la possibilité de profiter des plus grands jeux sur console et ailleurs. Xbox Series X offrira un niveau de fidélité et d’immersion inégalé par rapport à tout ce qui a été réalisé avec les précédentes générations de consoles.
Sortie prévue pour la fin d’année 2020.


Xbox Series XPlayStation 5
CPUAMD Zen 2 (Custom)
(8 coeurs à 3,8 GHz, 3,6 GHz avec SMT)
3rd-Gen AMD Ryzen
(8 core à 3,5 GHz)
GPUAMD Radeon RDNA2
12 TFlops
52 unités de calcul à 1,83 GHz
Support du Ray Tracing
AMD Radeon RDNA 2
10,28 TFlops
36 unités de calcul à 2,23 GHz
Ray-tracing
RAM16 Go GDDR6
10 Go @ 560 Go/s, 6Go @ 336 Go/s
16 Go GDDR6
448 Go/s
StockageSSD de 1 To en NVMe
(2,4 Go/s brut, 4,8 Go/s avec compression)
Carte d’extension de 1 To (port propriétaire)
Support des disques USB 3.2
Lecteur Blu-ray 4K
SSD de 825 Go
Port d’extension pour SSD
Stockage externe USB
Lecteur Blu-ray 4K


Ce qui est certain en revanche, c’est que toutes les manettes conçues pour la Xbox One, dont la récente Xbox Elite Wireless Controller Series 2, seront également compatibles avec la Xbox Series X : c’est Microsoft lui-même qui l’a confirmé.


jeudi 31 octobre 2019

PS5 : Sony clame que sa console sera la plus rapide du monde, même plus que la Xbox Scarlett

PS5 : Sony clame que sa console sera la plus rapide du monde, même plus que la Xbox Scarlett




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Dans une offre d’emploi, Sony Interactive fait preuve d’une confiance absolue dans la supériorité de sa PlayStation 5 face à la Xbox Scarlett. L’annonce propose de rejoindre une équipe « enthousiaste à l’idée de lancer la console la plus rapide du monde en 2020 ». Pour l’instant, difficile de donner raison à Sony tant les deux machines sont proches techniquement.




À un an du verdict, la guerre des consoles Next-Gen PlayStation 5 et Xbox a déjà commencé, notamment à propos de leur puissance. Les informations dont nous disposons ne sont pas suffisantes pour départager les consoles, d’autant plus qu’elles proposeront une architecture assez similaire. Pourtant Sony se déclare déjà vainqueur du combat.

Aucun doute pour Sony : la PS5 est la console la plus rapide du monde

Sony l’affirme dans une offre d’emploi pour un poste de directeur de l’ingénierie du cloud de Sony Interactive. L’annonce indique que le candidat retenu participera à « construire la prochaine génération d’infrastructure cloud », et « sera également l’un des leaders d’une équipe d’élite qui est très enthousiaste à l’idée de lancer la console la plus rapide du monde (PS5) en 2020 ». Une déclaration plutôt audacieuse, la seule chose dont nous pouvons être certain pour le moment, c’est que le rendu graphique des deux consoles surpassera de loin celui des consoles actuelles.

Techniquement, la PlayStation 5 et la Xbox Scarlett sont très proches l’une de l’autre. Elles seront toutes les deux équipées d’un processeur AMD, un Ryzen 3 pour la PS5 et un processeur personnalisé basé sur la même architecture Zen 2 pour la console Microsoft. Du coté graphique, le GPU de la Xbox Scarlett n’a pas encore été dévoilé, mais les deux machines supporteront le ray tracing, et seront capables d’afficher en 8k à 120 ims. Enfin, le stockage sera assuré par un disque SSD de chaque côté.
 
Avec des performances très voisines, la bataille pourrait se jouer sur un autre terrain, notamment celui des accessoires. Les manettes de la Xbox One seront compatibles avec la Xbox Scarlett, c’est tout ce que nous savons au sujet de la console de Microsoft. Sony a été un peu plus bavard, le Dualshock 5 sera doté de vibrations haptiques et de gâchettes programmables. En ce qui concerne la réalité virtuelle, l’avantage est déjà dans le cas nippon, et il risque de se confirmer avec la sortie d’un PSVR 2 pour la PlayStation 5.
Enfin, le prix et les jeux joueront également un rôle majeur dans le choix d’une plateforme plutôt qu’une autre. Les prix de vente sont inconnus, mais devraient se situer aux alentours de 500 euros. Les deux consoles seront rétrocompatibles, et mis à part Halo Infinite, la liste des jeux disponibles à leurs sorties reste un mystère.