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samedi 22 février 2020

Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux


Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux

Google Stadia est le tout dernier service de jeu basé sur le cloud, mais ce n'est pas le seul. Nous regardons comment il se compare avec GeForce Now de Nvidia et PlayStation Now de Sony.




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Le service Stadia de Google ne diffuse pas de films ou d'émissions de télévision, mais des jeux vidéo qui s'exécutent sur les propres serveurs de Google et sont accessibles sur les téléphones, les tablettes, Google Chrome et Chromecast Ultra. Il vous suffit de brancher ou de coupler une manette avec l'appareil de votre choix pour jouer à des jeux de console et de qualité PC variés.

Stadia n'est cependant pas le seul service du genre. Le domaine du streaming de jeux a commencé il y a près d'une décennie avec OnLive, et bien qu'il n'existe plus, il existe quelques services qui vous permettent de jouer à vos jeux préférés à distance.

GeForce Now de Nvidia utilise les serveurs de la société pour exécuter des jeux PC, qui sont ensuite envoyés à n'importe quel appareil Windows PC, Mac ou Nvidia Shield compatible. Il prend en charge des centaines de jeux et peut être intégré à vos bibliothèques Steam, Battle.net, Epic et UPlay.

PlayStation Now est le système de jeu en nuage de Sony, et il est naturellement très axé sur PlayStation. Il fonctionne sur la PlayStation 4 ou sur n'importe quel PC compatible et propose des centaines de jeux de la PS2, PS3 et PS4.



Stadia, GeForce Now et PlayStation Now sont nos principaux concurrents, mais nous voulons également mentionner le service Shadow, disponible via la boîte Shadow Ghost. Au lieu de simplement diffuser des jeux, il offre un accès complet à un système Windows 10 haut de gamme, vous permettant d'installer tous les jeux de n'importe quel magasin numérique compatible pour jouer à votre guise. C'est un service puissant, mais à 25 $ par mois, il est également beaucoup plus cher que les autres services de streaming de jeux; il est également limité à certaines parties du pays.
Qualité de streaming

 


Destiny 2 sur Google Stadia

L'aspect et le son des jeux sont deux des parties les plus importantes de l'expérience de streaming de jeu (mais pas la partie la plus importante, que j'expliquerai ci-dessous). Ces services doivent prendre les graphiques rendus sur des serveurs à des kilomètres et les envoyer, avec le son synchronisé, à l'appareil de votre choix. Imaginez Netflix, mais au lieu de lire un fichier multimédia, il rend les graphiques en temps réel en fonction de ce que fait le jeu.

Les trois services de streaming offrent des graphiques solides, en supposant que vous disposiez d'une connexion Internet rapide. Ils peuvent également montrer du flou et des artefacts si votre vitesse baisse pendant un moment. Si toutes les conditions sont idéales, Stadia a l'avantage avec la prise en charge des jeux jusqu'à une résolution 4K, tandis que GeForce Now et PS Now atteignent un sommet à 1080p.
Lag d'entrée

C'est la partie la plus importante du streaming de jeux. Quel que soit l'aspect de vos jeux, vous ne pouvez pas les jouer s'ils répondent à vos entrées quelques secondes après leur entrée. Les services de streaming de jeux doivent être en mesure d'accepter les entrées de votre contrôleur (ou souris et clavier), de les traiter via le jeu en cours d'exécution sur leurs serveurs, puis de renvoyer les résultats à votre écran en seulement quelques millisecondes, ou ils se sentiront boueux au mieux et injouable au pire.



Les trois services de streaming ont démontré un excellent décalage d'entrée, pour la plupart, et se sentent généralement aussi réactifs que si vous jouiez sur du matériel local, à une exception malheureuse.

Jouer à Stadia sur un Google Chromecast Ultra, en utilisant le contrôleur Stadia sans fil, a produit un retard d'entrée dans nos tests qui allait de maladroit à inacceptable. Stadia est incroyablement fluide sur les téléphones et dans les onglets Chrome, mais l'utilisation du Chromecast Ultra a rendu la visée dans Destiny 2 et le blocage dans Mortal Kombat 11 presque impossible. C'est peut-être pourquoi Stadia ne prend pas en charge les contrôleurs sans fil dans aucun autre cas d'utilisation; même avec le contrôleur Stadia sur téléphone ou PC, vous devez utiliser une connexion filaire. Espérons que cela puisse être corrigé avec une mise à jour à l'avenir.
Plateformes prises en charge

Bonne nouvelle pour les possesseurs de PC bon marché! Vous pouvez utiliser les trois services de jeux. Branchez simplement une manette compatible (la manette DualShock 4 et la manette sans fil Xbox fonctionnent avec chaque service) sur votre machine et commencez à jouer via l'application ou l'onglet Chrome associé. Si vous êtes un utilisateur Mac, vous pouvez utiliser Google Stadia ou Nvidia GeForce Now, mais PlayStation Now n'a pas encore d'application compatible Mac.


PlayStation Now


Pour les appareils mobiles, Stadia est le chemin à parcourir, mais étonnamment, il est plus convivial pour les iPhones que pour les téléphones Android. Sur Android, Stadia fonctionne avec les versions Pixel 2, 3, 3a et 4 et XL de chaque téléphone. La prise en charge des téléphones LG, OnePlus et Samsung est prévue.

GeForce Now fonctionne avec la plupart des PC et Mac, y compris ceux avec carte graphique intégrée. Il fonctionne également sur les appareils Android avec Android 5.0 ou version ultérieure et au moins 2 Go de RAM.

Si vous souhaitez jouer à des jeux en streaming sur votre téléviseur, chaque service a sa propre méthode. Google Stadia fonctionne avec le Chromecast Ultra, qui à 70 $ est le moyen le plus abordable et le plus petit de diffuser des jeux sur votre téléviseur. Malheureusement, le décalage signifie que c'est aussi le pire.



Nvidia GeForce Now peut également être utilisé avec le téléviseur Nvidia Shield à 150 $, qui fonctionnait beaucoup mieux dans les tests de flux sur grand écran que Stadia. Si vous avez une PlayStation 4, vous pouvez jouer à des jeux PlayStation Now sur votre téléviseur, mais à ce stade, vous aurez déjà dépensé 300 $ sur un appareil qui peut jouer à des jeux PS4 sans streaming (et

télécharger de nombreux jeux PS2 et PS3 sans PS Now).
Prix


Tarification Google Stadia

Sur une base mensuelle, vous n'aurez pas à dépenser plus de 10 $ pour diffuser des jeux sur l'un de ces services (et dans certains cas, vous n'aurez peut-être rien à payer).

Google Stadia et PlayStation Now coûtent tous deux 9,99 $ par mois. Dans le cas de Stadia, c'est l'adhésion à Stadia Pro, qui prend en charge le streaming de jeux jusqu'à 4K et promet l'accès à des remises et des jeux gratuits à partir de Destiny 2: The Collection. Stadia offrira également un abonnement gratuit à Stadia Base qui peut diffuser des jeux jusqu'à 1080p et ne bénéficiera pas de jeux gratuits ni de réductions.

GeForce Now réduit le prix de moitié, avec un niveau fondateur de 4,99 $ qui prend en charge des sessions de jeu allant jusqu'à six heures et le raytracing RTX de Nvidia. Il offre également un essai gratuit de 90 jours pour ce niveau. GeForce Now propose également un niveau d'abonnement gratuit. , mais cela vous limite à des sessions de jeu d'une heure.

Ensuite, il y a la question des jeux. À l'exception de Destiny 2, Stadia vous oblige à acheter tous les jeux auxquels vous voulez jouer, apparemment au prix de détail. GeForce Now comprend des jeux gratuits et a l'avantage supplémentaire de vous permettre de lier votre compte Steam pour jouer à des jeux que vous possédez déjà via le service. PlayStation Now offre simplement l'accès à des centaines de jeux PlayStation à un tarif forfaitaire.
en relation

    Google Stadia Bundle: contenu de la boîte et comment démarrer
    Streaming de jeux vidéo: ce dont vous avez besoin pour commencer
    Google: ne vous inquiétez pas des plafonds de données avec Stadia, les FAI s'adapteront Le problème d'achat de jeux est un problème potentiel pour Google Stadia. Si vous dépensez 20 $ à 60 $ pour un jeu, il est raisonnable de supposer que vous possédez alors ce jeu et que vous pourrez y jouer tant que vous aurez un appareil sur lequel vous pourrez y jouer. Étant donné que Stadia est un service entièrement basé sur le streaming, il n'y a aucun moyen de télécharger, sauvegarder ou conserver un jeu que vous achetez via celui-ci. Cela signifie que si Stadia est interrompu, vos achats s'évaporeront.

C'est beaucoup moins un problème avec GeForce Now, qui fonctionne avec Steam, Battle.net, Epic et UPlay (où vous pouvez télécharger des jeux) et PlayStation Now (un abonnement de type Netflix qui ne coûte pas pour les jeux individuels) .
Sélection de jeux

Vous ne pouvez pas jouer à tous les jeux PC ou PlayStation en streaming. Une poignée relativement petite est disponible sur ces services, par rapport à la gamme complète de jeux pour PC et consoles disponibles. La poignée de Stadia est de loin la plus petite, bien qu'elle possède des jeux notables comme Red Dead Redemption 2. 

Google Stadia

GeForce Now possède plusieurs centaines de jeux, pour la plupart vieux de quelques années. Il y a cependant quelques nouveautés, comme Devil May Cry V et Monster Hunter World, ainsi que plusieurs classiques de longue date comme DOTA 2, The Elder Scrolls V: Skyrim et The Witcher III: Wild Hunt.

PlayStation Now possède la plus grande collection, mais le moins de bangers purs et simples. Il y a tous les jeux God of War, les trois premiers jeux Uncharted, cinq jeux Ratchet et Clank, neuf jeux Resident Evil, 10 jeux Lego et peut-être le jeu le plus étrange de la liste, le jeu de combat d'arcade Sega médiocre uniquement au Japon, Sonic the Fighters. C'est beaucoup de jeux, mais pas beaucoup qui ont moins de quatre ans.
Quel est le meilleur?

C'est une question difficile, probablement parce que le streaming de jeux en tant que concept est encore relativement nouveau et un peu poli. Vous devez être dans la position unique d'être enthousiaste pour les jeux vidéo et de posséder une connexion Internet rapide, mais pas déjà d'avoir un PC ou une console de jeu solide sur lequel vous joueriez déjà à ces jeux localement.
 Google Stadia serait le service le plus puissant, compte tenu de sa très large prise en charge de la plate-forme et de ses excellentes performances, mais trop de limitations le retiennent. Sa bibliothèque est microscopique, elle nécessite un contrôleur filaire pour bien fonctionner, et la seule façon de la lire sur un téléviseur (sans passer par un câble HDMI depuis votre téléphone ou votre PC) ne fonctionne pas très bien.

PlayStation Now vaut un abonnement d'un mois de temps en temps, juste pour jouer avec une large sélection de jeux PlayStation auxquels vous n'auriez peut-être pas pensé depuis longtemps.

GeForce Now, quant à lui, est le service de jeu le plus attrayant pour tout joueur de PC cherchant à emporter sa déjà grande bibliothèque en déplacement. Il ne prend pas en charge tous les jeux, mais suffisamment de gros titres sont inclus dans suffisamment de magasins populaires pour que son abonnement économique en vaille la peine.



REF.:

mercredi 11 septembre 2019

On a testé Stadia, le futur service de cloud gaming de Google

On a testé Stadia, le futur service de cloud gaming de Google


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JEUX VIDÉO - Attendu pour novembre prochain, Google Stadia continue d’interroger sur sa technologie et son fonctionnement. Nous avons pu prendre pour la première fois en main le futur service de cloud gaming du géant américain et avoir un aperçu de ce que beaucoup entrevoient déjà comme "l’avenir du jeu vidéo". A juste titre ?
A l’occasion de la Gamescom, le grand salon européen du jeu vidéo qui se tient cette semaine à Cologne (Allemagne), nous avons pu avoir un avant-goût de Stadia, le prochain service de cloud gaming de Google. Annoncé pour novembre prochain, Stadia permettra de jouer en streaming sur n’importe quel support tout en ayant ses jeux stockés sur un serveur distant.
La configuration qui nous est proposée pour jouer est assez simple : un Chromebook (ordinateur portable conçu par Google) est connecté à internet en wifi. Il est relié à un écran 4K par l’intermédiaire d’un câble HDMI et profite d’une bonne connexion internet en wifi. Pour pouvoir accéder à Stadia, le jeu (ici Doom Eternal de Bethesda) est lancé depuis le navigateur Chrome. Il s’agit là d’une des possibilités énoncées lors de la présentation du futur service de jeu vidéo qui permettra de jouer à ses différents titres achetés sur le store de Google depuis un téléviseur (en raccordant un appareil Chromecast), un smartphone ou une tablette (avec une très bonne et très stable connexion internet).

Lire aussi

De la fluidité et une expérience similaire à celle sur une console de salon

Pour la démonstration du service qui nous est proposée, le jeu est déjà affiché à l’écran. Nous n’avons pas la possibilité de voir l’interface telle qu’elle sera présentée sous Chrome et, à ce jour, elle reste toujours une inconnue. Seule une URL en haut de la page permet de savoir que nous sommes bien sur le navigateur du géant du web comme annoncé. Doom Eternal tournera ensuite en plein écran comme sur une console classique. Mais pas de test sur smartphone comme nous avions pu l'essayer lors de l'E3 par l'intermédiaire du Projet xCloud, la vision cloud gaming de Xbox.
La connexion nécessaire pour bien faire tourner Google Stadia
Pendant la vingtaine de minutes de test que nous avons pu effectuer, rien ne nous laisse penser que quelque chose diffère de nos habitudes sur console ou PC quand on passe par le cloud gaming, lançant le jeu depuis des serveurs lointains. L’expérience est fluide et aucune latence ne se fait ressentir (décalage entre les commandes de la manette et le rendu à l’écran). Sur un jeu de tir comme Doom Eternal, où les réflexes sont utiles voire primordiaux, le contraire aurait été flagrant. Même les temps de téléchargement sont rapides, voire plus encore que sur une PlayStation 4 ou une Xbox One. L’un des avantages du jeu dans le cloud !
Et la manette ? C’est une bonne surprise. A la croisée des chemins entre celles des consoles Xbox One et PlayStation, elle n’est ni trop épaisse ni trop petite. Elle tient bien en main avec son revêtement qui adhère et l’on trouve rapidement ses repères sur les boutons comme les sticks. Si l’on pouvait avoir des doutes sur sa conception et sa solidité, ils sont balayés. Nous n’avons pas pu, en revanche, tester le fameux bouton Stadia qui lancera les futures fonctionnalités sociales, l’assistance et les échanges sur YouTube.

Cyberpunk 2077 de la partie, mais toujours pas d’exclusivités

Les équipes de Stadia n’ont toujours pas donné de date officielle de lancement. Le service est attendu pour le mois de novembre et bénéficiera tout d’abord à ceux qui ont précommandé l’offre Founder’s Edition (avec une manette, un Chromecast 4K et trois mois d’abonnement à Stadia Pro inclus). Les possibilités de s’abonner à Stadia Pro (9,99 €/mois pour jouer notamment en 4K) ou Stadia Base (gratuit en HD) seront pour plus tard.
Du côté des nouveautés, Google a profité de l’été et de la Gamescom pour rallonger la liste de titres disponibles au lancement. Si l’on a désormais bien compris que Stadia ne serait pas un "Netflix du jeu vidéo" avec un catalogue de jeux accessibles en illimité chaque mois, le service de cloud gaming s’offrira néanmoins les titres les plus attendus. Ainsi, Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red), Watch Dogs : Legion (Ubisoft) ou encore Mortal Kombat 11 (Capcom) seront disponibles.
En vidéo

Cyberpunk 2077 : la bande-annonce de l'E3 2019

Car plus que les exigences en terme de connexion (au minimum 15 Mbit/s pour jouer sereinement), s’il y a un point qui cristallise encore les inquiétudes des futurs joueurs intéressés par cette nouvelle technologie, c’est bien la perspective de devoir racheter ses jeux pour y jouer, même sur tous les supports possibles. Alors la plateforme va devoir s’assurer des blockbusters très attendus à défaut d’obtenir déjà les incontournables exclusivités nécessaires pour se différencier des PS4 et autres Xbox One. Et le modèle économique reste aussi une interrogation. Les jeux, eux, devraient avoir un tarif sensiblement identique à celui des jeux physiques (environ 60 euros).

dimanche 23 juin 2019

Google Stadia : date de lancement, prix de l’abonnement et jeux

Google Stadia : date de lancement, prix de l’abonnement et jeux




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Stadia est une plateforme streaming de jeux vidéo à la demande dans le cloud. Présenté par Google en marge du Game Developer Conférence 2019, le service permet de jouer à des jeux vidéo AAA sur toutes sortes d’appareils, comme un ordinateur ou un Chromecast. Pour cela, le jeu est exécuté sur des serveurs distants – le flux vidéo est ainsi la seule chose qui est retransmise en streaming sur le terminal choisi par l’utilisateur, en plus des données issues de la manette. Le service sera lancé en novembre 2019 dans 14 pays dont la France. Voici tout ce qu’il faut savoir sur Stadia. 
Vous aviez entendu parler de Project Stream, ce test permettant à une poignée de joueurs de lancer Assassin’s Creed en streaming directement dans leur navigateur internet Google Chrome ? Le géant de Mountain View vient de dévoiler son prolongement grand public – Stadia. Un nom qui évoque les stades, ces édifices qui rassemblent les foules autour de jeux depuis l’antiquité. Et surtout un service qui, s’il tient ses promesses, risque de complètement rebattre les cartes de l’industrie du jeu vidéo – rien que ça !

Qu’est ce que Stadia ?

Stadia est une plateforme de jeux vidéo à la demande en streaming dans le cloud (oui, on sait, ça fait beaucoup de mots côte à côte). Elle sert principalement deux types d’utilisateurs. D’un côté les éditeurs et les créateurs de contenus qui peuvent mettre leurs jeux sur Stadia. Ces derniers ont pour cela des outils mis à disposition par Google, et peuvent miser sur le service pour simplifier radicalement leurs canaux de diffusion et de promotion (un lien suffit à lancer un jeu, Stadia est donc de facto intégré à tous les réseaux sociaux, en plus d’être parfaitement intégré aux autres services de Google comme YouTube).
En plus de cela, avec Stadia, les éditeurs profitent d’instances dotées d’une puissance de calcul inédite. Et peuvent par exemple optimiser leurs jeux pour des architectures multi-GPU pour des rendus graphiques ahurissants. De l’autre, il y a les joueurs : ces derniers peuvent accéder à un jeu Stadia via un simple lien, quelle que soit la machine sur laquelle ils le consultent, du moment où celle-ci dispose de Google Chrome. Ce terminal destinataire n’a pas besoin d’être puissant : il suffit qu’il puisse se connecter à internet et jouisse d’un débit suffisant.
On peut ainsi jouer pratiquement dans les mêmes conditions à un jeu AAA sur smartphone, tablette, ordinateur, et même sur la télévision si celle-ci est équipée d’un Chromecast. L’autre gros avantage pour l’utilisateur, c’est qu’il peut consommer un jeu en quelques secondes, sans temps d’installation, de mise à jour, ou de lancement. Tout du moins sur le papier.

Date de sortie et prix

Stadia sera disponible en France dès le mois de novembre. Deux formules seront disponibles : la première, Stadia Base, est gratuite. La seconde, Stadia Pro, est commercialisée au prix de 9,99 € par mois.
Stadia Base permet d’accéder au service, mais il faut payer dès que vous souhaitez jouer. Le prix des jeux varie en fonction, entre autres, de leur date de sortie. La qualité du stream est bridée à 1080p. L’offre gratuite ne sera pas disponible au mois de novembre, mais quelques mois plis tard, dans le courant de l’année 2020.
Stadia Pro permet, pour 9,99 € par mois de profiter d’un accès jusqu’à 4K HDR 60 FPS et avec un son 5.1 surround. Si l’offre inclut l’accès gratuit à certains jeux du catalogue, tous ne sont pas inclus et dans certains cas il faut quand même payer. Ce sera la seule option disponible lors du lancement du service en France en novembre.
A côté de ces offres, Google propose de pré-réserver un pack Google Stadia Edition Fondateur. Celui-ci est proposé à 129 € et inclut une manette Stadia Controller (édition limitée Night Blue), un Chromecast Ultra et 3 mois d’abonnement.

Liste des jeux disponibles au lancement de Stadia

Google Stadia c’est 27 jeux lors du lancement. Pour l’heure Google ne précise pas lesquels seront gratuits ou ceux qui seront payants pour les abonnés Pro. Cliquez ici pour accéder à la liste complète de jeux dans le catalogue de Stadia.

Les appareils compatibles

Il est pratiquement certain que vous possédez déjà un ou plusieurs appareils compatibles avec Stadia. En effet, selon Google, il suffit que votre ordinateur, smartphone ou tablette puisse lancer le navigateur Chrome. A terme la firme a annoncé son intention de proposer le support d’autres navigateurs. Pour les téléviseurs il faut obligatoirement passer par un Chromecast.
Par ailleurs, Google propose d’acheter une manette, le Stadia Controller, qui se connecte en WiFi. La manette Google Stadia est disponible seule, mais ne permet pas d’accéder à la plateforme dès le début. Pour cela, il faut acheter l’Édition Fondateur qui comprend le pad, un Chromecast Ultra et trois mois d’abonnement à Stadia Pro.
Au lancement, le service ne sera pas disponible sur tous les smartphones, mais via une application uniquement disponible sur les Pixel 3/XL et 3a/XL. Il sera en revanche possible de jouer a priori sur macOS, Windows, ou Linux. On ne sait pas si les restrictions visant les appareils mobiles s’appliquent ou non aux tablettes.

Débit minimum : testez votre connexion !

Envie de savoir si et dans quelles conditions vous pourrez utiliser Stadia ? Google sait que la vitesse et la qualité de votre connexion comptent énormément dans l’expérience utilisateur du service. C’est pourquoi la firme a mis en ligne un test de connexion :
Pour vous donner une idée, une connexion autour de 10 MB/s permet d’accéder au service en 1080p. Pour du 4K HDR 60 FPS il faut autour de 35 MB/s minimum.

Comment fonctionne le service ?

Pour fonctionner, Stadia s’appuie sur l’expertise en matière de cloud computing à fort trafic de Google. Inutile de s’appesantir sur le fait que Google est déjà leader dans de très nombreux domaines fondés sur cette compétence, en particulier son moteur de recherche et Youtube. Google Cloud Platform est également la troisième plus grosse infrastructure du genre, derrière Amazon Web Services et Microsoft Azure.
Et si on parle de ces plateformes de cloud, c’est que justement elles mettent déjà à disposition des internautes des instances dans des datacenter – ce qui est pour faire très simple est aussi ce en quoi consiste Stadia, même si l’utilisateur ne pourra, dans ce dernier cas, pas faire autre chose que de jouer aux jeux disponibles dans les conditions définies par Google. Ainsi lorsqu’un utilisateur clique sur le bouton Jouer, Stadia lance une instance dans des datacenter Google, avec un certain nombre de cœurs CPU, quantité de RAM, de stockage et processeur(s) graphique(s).
Le jeu est donc exécuté dans cette instance distante, et le flux vidéo est retransmis en streaming dans l’onglet de Google Chrome ouvert sur le jeu, sur la machine du joueur. Les commandes issues de la manette sont les seules choses – avec éventuellement le flux audio d’un micro – à être renvoyées du terminal du joueur vers l’instance ouverte sur les serveurs de Google.

Qu’est-ce qu’une instance ?

On a déjà employé plusieurs fois le terme d’instance dans les paragraphes précédents. Puisque l’on parle de service dans le cloud, et de la fiche technique disponible pour tel ou tel jeu, vous risquez de revoir ce terme à de nombreuses reprises. Alors qu’est-ce qu’une instance ? Normalement, ce mot est surtout utilisé par des développeurs lorsqu’ils codent avec un langage informatique orienté objet. L’idée, c’est qu’à chaque fois que vous lancez un jeu, un espace dédié est créé sur des serveurs distants avec des caractéristiques précises, et éventuellement des données personnalisées comme par exemple vos sauvegardes de jeux.
C’est ce que l’on appelle l’instantiation, autrement dit la création d’une instance (pour simplifier, vous pouvez considérer qu’il s’agit d’une sorte de machine virtuelle dans un datacenter) à partir d’un modèle prédéfini. Ainsi, par instantiation, il est possible de réserver à la demande une quantité e ressources dans un datacenter  – nombre de processeurs, quantité de RAM, GPU, etc… – nécessaire à l’exécution d’une tâche (dans le cas de Stadia, un jeu).

Stadia : fiche technique monstrueuse

La fiche technique de chaque instance pourra être adaptée aux besoins de chaque jeux. Néanmoins, Google a donné cette configuration type lors de la présentation du service :
  • GPU AMD 10.7 Teraflops avec 56 unités de calcul et mémoire HBM2
  • CPU adapté x86 @2,7 GHz avec hyperthreading, AVX 2 et 9,5 Mo de cache L2+L3
  • 16 Go de RAM avec des vitesses de transfert de 484 GB/s
Selon Google, il sera possible de jouer en 4K HDR à 60 images par secondes. Mais Stadia se prépare déjà à streamer des jeux en 8K à plus de 120 images par secondes. Quoi qu’il en soit, avec 10,7 Teraflops de calcul disponibles, rien que cette instance de Stadia a plus de muscle qu’une Xbox One X (6 TFLOPS) et une PS4 Pro (4,2 TFLOPS) mises ensemble.

Comment jouer

Pour l’instant, vous l’aurez compris, le service n’est pas encore disponible. Néanmoins, Google nous a fait la démonstration du service lors de la présentation. Jouer à Stadia se résume à être inscrit au service et à cliquer sur un lien. Le jeu se lance en moins de 5 secondes, sans temps de chargement comme c’est le cas actuellement sur PC et consoles. Le service est optimisé pour le multi joueur et le jeu coop avec une incrustation du flux en provenance d’autres joueurs, façon picture-in-picture, et la possibilité de communiquer en vidéo et à la voix.

Alternatives à Stadia

Croyez-le ou non, Stadia n’est pas totalement révolutionnaire. Shadow par exemple rappelle qu’il est sur le même filon depuis 2 ans. Le service, déjà disponible en France, permet de profiter d’une machine ultra-puissante sur des serveurs distants et d’en profiter en streaming. Avec des limites de bande passante inférieures à celles proposées par Google pour se frayer une place jusque dans les foyers avec une connexion internet dans la moyenne.
C’est hélas, pour le moment, la seule solution plus ou moins équivalente. Bien que certains objecteront qu’il est possible avec un peu de bidouillage de créer ce genre de chose dans une instance Google Cloud Platform, Amazon Web Services ou Microsoft Azure. Relevons aussi au passage Microsoft xCloud, annoncé il y a un an, et dont les premiers tests publics vont commencer cette année.

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