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dimanche 8 mai 2011

Piratage chez Sony Sony: les clients américains assurés pour 1 million $

Piratage chez Sony - Sony: les clients américains assurés pour 1 million $
Le PDG de Sony, Howard Stringer. 
© REUTERS/Danish Siddiqui

TOKYO - Sony va assurer les clients américains de ses systèmes de jeux en ligne à hauteur d'un million de dollars, a annoncé vendredi son PDG après le piratage de plusieurs réseaux du géant de l'électronique.
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Des cadeaux aux utilisateurs PlayStation Network
Cette police gratuite valable un an s'appliquera notamment à son portail interactif PlayStation (PSN) et à son service de musique sur la toile Qriocity, a-t-il expliqué, sans préciser si elle concernerait aussi les souscripteurs du système de jeux sur Internet pour PC Sony Online Entertainment (SOE).
Le DPG s'excuse Howard Stringer s'est personnellement excusé auprès des consommateurs après les attaques de ces réseaux qui font craindre le vol de données personnelles de plus de cent millions de souscripteurs.
«Pour l'instant, rien ne confirme qu'une carte de crédit ou information personnelle ait été utilisée de façon malveillante», a-t-il tenté de rassurer dans un message posté sur internet.
M. Stringer a expliqué que les clients de ces services aux États-Unis, qui constituent le groupe le plus nombreux, allaient bénéficier chacun d'une police d'assurance d'un million de dollars contre l'usurpation d'identité.
«Des annonces pour les autres régions suivront bientôt», a assuré le PDG.
Cyberattaques Le système SOE (24 millions de comptes dans le monde) a été attaqué les 16 et 17 avril, tandis que le PSN (77 millions d'inscrits) a été piraté entre les 17 et 19 avril et arrêté le 20 avril.
«Dès que nous avons compris l'ampleur de l'intrusion, nous avons arrêté les services PSN et Qriocity et engagé les meilleurs experts techniques de ce domaine pour déterminer ce qui s'était passé», s'est défendu M. Stringer.
«Au vu des conclusions de cette recherche, nous vous avons informés. Notre enquête se poursuit, et nous améliorons notre système de sécurité», a-t-il poursuivi.
PSN relie les utilisateurs de la console PlayStation 3 et compte 77 millions d'inscrits, tandis que SOE permet à des milliers d'internautes du monde entier de participer simultanément à des jeux sur PC comme EverQuest ou Champions of Norrath.
Parmi les informations piratées pourraient figurer les noms, adresse, date de naissance, sexe, numéro de téléphone, identifiant et mot de passe des internautes.
Sony n'exclut pas que des coordonnées bancaires aient interceptées, y compris le numéro de compte, le nom du client et du titulaire du compte, ainsi que l'adresse du client.
Depuis le début de la crise, le groupe souligne toutefois qu'aucun élément n'atteste que ce type d'information a été dérobé à ce jour.
Groupe de pirates Anonymous Mercredi, un responsable de Sony a indiqué que les malfaiteurs avaient laissé un message au nom «d'Anonymous», un groupe militant de pirates informatiques, sans se prononcer sur l'authenticité de cette apparente revendication.
Mais ce groupe a nié toute implication. Anonymous s'est fait connaître par des attaques contre les sites de cartes de crédit américaines Visa et MasterCard en réponse à leur décision de bloquer les versements au site de publication d'informations confidentielles WikiLeaks.
Le FBI enquête «Lors des derniers mois, Sony a fait face aux terribles séisme et tsunami au Japon. Mais maintenant nous faisons face à cette attaque criminelle contre nous - et contre vous - et travaillons avec le FBI et d'autres organismes d'application de la loi dans le monde pour arrêter les responsables», a ajouté M. Stringer.
L'action Sony a perdu vendredi 2,33%, terminant à 2262 yens à la Bourse de Tokyo, et a fondu de plus de 20% au total depuis le séisme.
REF.:

mercredi 9 juillet 2008

Lively vs Second Life

Google lance un monde virtuel sur InternetComme si Google n'avait pas déjà assez à regrouper toutes les connaissances qui existent dans notre monde, à prendre en photo toutes nos rues et à cartographier le reste de notre galaxie, voilà que le géant américain vient de se lancer dans l'univers des mondes virtuels. Google vient de mettre en ligne sa version améliorée de Second Life, Lively. La grande différence de Lively, c'est qu'on peut y accéder de partout du moment qu'un petit logiciel est installé sur l'ordinateur du visiteur. Une entreprise ou un groupe communautaire pourrait donc y avoir un lieu de rendez-vous virtuel pour se rencontrer sur Internet à partir du site Web de l'entreprise, d'un blogue ou à partir de Facebook. Rassurez-vous, on peut également aller y construire sa super demeure ou créer son île de rêve est cela sans frais, un autre avantage sur Second Life.Pour le moment, Google ne prévoit pas vendre de publicité sur Lively. Ce qui n'empêche pas Google d'en profiter pour venter ses divers services. En visitant les lieux, j'ai notamment vu un endroit où trônait un immense écran sur lequel on pouvait visionner un document disponible sur YouTube. Reste à voir maintenant si les villes et îles virtuelles seront disponibles sur Google Maps et Google Streets.

REF.: Google est mon ami;0)