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samedi 22 février 2020

Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux


Google Stadia vs GeForce Now vs PlayStation Now: Shoot-Out du service de streaming de jeux

Google Stadia est le tout dernier service de jeu basé sur le cloud, mais ce n'est pas le seul. Nous regardons comment il se compare avec GeForce Now de Nvidia et PlayStation Now de Sony.




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Le service Stadia de Google ne diffuse pas de films ou d'émissions de télévision, mais des jeux vidéo qui s'exécutent sur les propres serveurs de Google et sont accessibles sur les téléphones, les tablettes, Google Chrome et Chromecast Ultra. Il vous suffit de brancher ou de coupler une manette avec l'appareil de votre choix pour jouer à des jeux de console et de qualité PC variés.

Stadia n'est cependant pas le seul service du genre. Le domaine du streaming de jeux a commencé il y a près d'une décennie avec OnLive, et bien qu'il n'existe plus, il existe quelques services qui vous permettent de jouer à vos jeux préférés à distance.

GeForce Now de Nvidia utilise les serveurs de la société pour exécuter des jeux PC, qui sont ensuite envoyés à n'importe quel appareil Windows PC, Mac ou Nvidia Shield compatible. Il prend en charge des centaines de jeux et peut être intégré à vos bibliothèques Steam, Battle.net, Epic et UPlay.

PlayStation Now est le système de jeu en nuage de Sony, et il est naturellement très axé sur PlayStation. Il fonctionne sur la PlayStation 4 ou sur n'importe quel PC compatible et propose des centaines de jeux de la PS2, PS3 et PS4.



Stadia, GeForce Now et PlayStation Now sont nos principaux concurrents, mais nous voulons également mentionner le service Shadow, disponible via la boîte Shadow Ghost. Au lieu de simplement diffuser des jeux, il offre un accès complet à un système Windows 10 haut de gamme, vous permettant d'installer tous les jeux de n'importe quel magasin numérique compatible pour jouer à votre guise. C'est un service puissant, mais à 25 $ par mois, il est également beaucoup plus cher que les autres services de streaming de jeux; il est également limité à certaines parties du pays.
Qualité de streaming

 


Destiny 2 sur Google Stadia

L'aspect et le son des jeux sont deux des parties les plus importantes de l'expérience de streaming de jeu (mais pas la partie la plus importante, que j'expliquerai ci-dessous). Ces services doivent prendre les graphiques rendus sur des serveurs à des kilomètres et les envoyer, avec le son synchronisé, à l'appareil de votre choix. Imaginez Netflix, mais au lieu de lire un fichier multimédia, il rend les graphiques en temps réel en fonction de ce que fait le jeu.

Les trois services de streaming offrent des graphiques solides, en supposant que vous disposiez d'une connexion Internet rapide. Ils peuvent également montrer du flou et des artefacts si votre vitesse baisse pendant un moment. Si toutes les conditions sont idéales, Stadia a l'avantage avec la prise en charge des jeux jusqu'à une résolution 4K, tandis que GeForce Now et PS Now atteignent un sommet à 1080p.
Lag d'entrée

C'est la partie la plus importante du streaming de jeux. Quel que soit l'aspect de vos jeux, vous ne pouvez pas les jouer s'ils répondent à vos entrées quelques secondes après leur entrée. Les services de streaming de jeux doivent être en mesure d'accepter les entrées de votre contrôleur (ou souris et clavier), de les traiter via le jeu en cours d'exécution sur leurs serveurs, puis de renvoyer les résultats à votre écran en seulement quelques millisecondes, ou ils se sentiront boueux au mieux et injouable au pire.



Les trois services de streaming ont démontré un excellent décalage d'entrée, pour la plupart, et se sentent généralement aussi réactifs que si vous jouiez sur du matériel local, à une exception malheureuse.

Jouer à Stadia sur un Google Chromecast Ultra, en utilisant le contrôleur Stadia sans fil, a produit un retard d'entrée dans nos tests qui allait de maladroit à inacceptable. Stadia est incroyablement fluide sur les téléphones et dans les onglets Chrome, mais l'utilisation du Chromecast Ultra a rendu la visée dans Destiny 2 et le blocage dans Mortal Kombat 11 presque impossible. C'est peut-être pourquoi Stadia ne prend pas en charge les contrôleurs sans fil dans aucun autre cas d'utilisation; même avec le contrôleur Stadia sur téléphone ou PC, vous devez utiliser une connexion filaire. Espérons que cela puisse être corrigé avec une mise à jour à l'avenir.
Plateformes prises en charge

Bonne nouvelle pour les possesseurs de PC bon marché! Vous pouvez utiliser les trois services de jeux. Branchez simplement une manette compatible (la manette DualShock 4 et la manette sans fil Xbox fonctionnent avec chaque service) sur votre machine et commencez à jouer via l'application ou l'onglet Chrome associé. Si vous êtes un utilisateur Mac, vous pouvez utiliser Google Stadia ou Nvidia GeForce Now, mais PlayStation Now n'a pas encore d'application compatible Mac.


PlayStation Now


Pour les appareils mobiles, Stadia est le chemin à parcourir, mais étonnamment, il est plus convivial pour les iPhones que pour les téléphones Android. Sur Android, Stadia fonctionne avec les versions Pixel 2, 3, 3a et 4 et XL de chaque téléphone. La prise en charge des téléphones LG, OnePlus et Samsung est prévue.

GeForce Now fonctionne avec la plupart des PC et Mac, y compris ceux avec carte graphique intégrée. Il fonctionne également sur les appareils Android avec Android 5.0 ou version ultérieure et au moins 2 Go de RAM.

Si vous souhaitez jouer à des jeux en streaming sur votre téléviseur, chaque service a sa propre méthode. Google Stadia fonctionne avec le Chromecast Ultra, qui à 70 $ est le moyen le plus abordable et le plus petit de diffuser des jeux sur votre téléviseur. Malheureusement, le décalage signifie que c'est aussi le pire.



Nvidia GeForce Now peut également être utilisé avec le téléviseur Nvidia Shield à 150 $, qui fonctionnait beaucoup mieux dans les tests de flux sur grand écran que Stadia. Si vous avez une PlayStation 4, vous pouvez jouer à des jeux PlayStation Now sur votre téléviseur, mais à ce stade, vous aurez déjà dépensé 300 $ sur un appareil qui peut jouer à des jeux PS4 sans streaming (et

télécharger de nombreux jeux PS2 et PS3 sans PS Now).
Prix


Tarification Google Stadia

Sur une base mensuelle, vous n'aurez pas à dépenser plus de 10 $ pour diffuser des jeux sur l'un de ces services (et dans certains cas, vous n'aurez peut-être rien à payer).

Google Stadia et PlayStation Now coûtent tous deux 9,99 $ par mois. Dans le cas de Stadia, c'est l'adhésion à Stadia Pro, qui prend en charge le streaming de jeux jusqu'à 4K et promet l'accès à des remises et des jeux gratuits à partir de Destiny 2: The Collection. Stadia offrira également un abonnement gratuit à Stadia Base qui peut diffuser des jeux jusqu'à 1080p et ne bénéficiera pas de jeux gratuits ni de réductions.

GeForce Now réduit le prix de moitié, avec un niveau fondateur de 4,99 $ qui prend en charge des sessions de jeu allant jusqu'à six heures et le raytracing RTX de Nvidia. Il offre également un essai gratuit de 90 jours pour ce niveau. GeForce Now propose également un niveau d'abonnement gratuit. , mais cela vous limite à des sessions de jeu d'une heure.

Ensuite, il y a la question des jeux. À l'exception de Destiny 2, Stadia vous oblige à acheter tous les jeux auxquels vous voulez jouer, apparemment au prix de détail. GeForce Now comprend des jeux gratuits et a l'avantage supplémentaire de vous permettre de lier votre compte Steam pour jouer à des jeux que vous possédez déjà via le service. PlayStation Now offre simplement l'accès à des centaines de jeux PlayStation à un tarif forfaitaire.
en relation

    Google Stadia Bundle: contenu de la boîte et comment démarrer
    Streaming de jeux vidéo: ce dont vous avez besoin pour commencer
    Google: ne vous inquiétez pas des plafonds de données avec Stadia, les FAI s'adapteront Le problème d'achat de jeux est un problème potentiel pour Google Stadia. Si vous dépensez 20 $ à 60 $ pour un jeu, il est raisonnable de supposer que vous possédez alors ce jeu et que vous pourrez y jouer tant que vous aurez un appareil sur lequel vous pourrez y jouer. Étant donné que Stadia est un service entièrement basé sur le streaming, il n'y a aucun moyen de télécharger, sauvegarder ou conserver un jeu que vous achetez via celui-ci. Cela signifie que si Stadia est interrompu, vos achats s'évaporeront.

C'est beaucoup moins un problème avec GeForce Now, qui fonctionne avec Steam, Battle.net, Epic et UPlay (où vous pouvez télécharger des jeux) et PlayStation Now (un abonnement de type Netflix qui ne coûte pas pour les jeux individuels) .
Sélection de jeux

Vous ne pouvez pas jouer à tous les jeux PC ou PlayStation en streaming. Une poignée relativement petite est disponible sur ces services, par rapport à la gamme complète de jeux pour PC et consoles disponibles. La poignée de Stadia est de loin la plus petite, bien qu'elle possède des jeux notables comme Red Dead Redemption 2. 

Google Stadia

GeForce Now possède plusieurs centaines de jeux, pour la plupart vieux de quelques années. Il y a cependant quelques nouveautés, comme Devil May Cry V et Monster Hunter World, ainsi que plusieurs classiques de longue date comme DOTA 2, The Elder Scrolls V: Skyrim et The Witcher III: Wild Hunt.

PlayStation Now possède la plus grande collection, mais le moins de bangers purs et simples. Il y a tous les jeux God of War, les trois premiers jeux Uncharted, cinq jeux Ratchet et Clank, neuf jeux Resident Evil, 10 jeux Lego et peut-être le jeu le plus étrange de la liste, le jeu de combat d'arcade Sega médiocre uniquement au Japon, Sonic the Fighters. C'est beaucoup de jeux, mais pas beaucoup qui ont moins de quatre ans.
Quel est le meilleur?

C'est une question difficile, probablement parce que le streaming de jeux en tant que concept est encore relativement nouveau et un peu poli. Vous devez être dans la position unique d'être enthousiaste pour les jeux vidéo et de posséder une connexion Internet rapide, mais pas déjà d'avoir un PC ou une console de jeu solide sur lequel vous joueriez déjà à ces jeux localement.
 Google Stadia serait le service le plus puissant, compte tenu de sa très large prise en charge de la plate-forme et de ses excellentes performances, mais trop de limitations le retiennent. Sa bibliothèque est microscopique, elle nécessite un contrôleur filaire pour bien fonctionner, et la seule façon de la lire sur un téléviseur (sans passer par un câble HDMI depuis votre téléphone ou votre PC) ne fonctionne pas très bien.

PlayStation Now vaut un abonnement d'un mois de temps en temps, juste pour jouer avec une large sélection de jeux PlayStation auxquels vous n'auriez peut-être pas pensé depuis longtemps.

GeForce Now, quant à lui, est le service de jeu le plus attrayant pour tout joueur de PC cherchant à emporter sa déjà grande bibliothèque en déplacement. Il ne prend pas en charge tous les jeux, mais suffisamment de gros titres sont inclus dans suffisamment de magasins populaires pour que son abonnement économique en vaille la peine.



REF.:

mardi 4 février 2020

Top 20 des jeux vidéo les plus vendus entre 2010 et 2019


Top 20 des jeux vidéo les plus vendus entre 2010 et 2019

Par Bruno Clairet,




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NPD Group vient de publier son classement des meilleures ventes de jeux vidéo pour la décennie 2010 – 2019. Sans grande surprise, Rockstar Games avec Grand Theft Auto V se hisse à la première place. On observe également une écrasante domination des FPS avec Call Of Duty qui occupe à lui seul 11 places dans le classement.


Le NPD Group, le spécialiste des études de marché et analyses de données, vient de dévoiler le classement des 20 jeux vidéo les plus vendus durant la dernière décennie toutes plateformes confondues. Le Top 20 2010 – 2019 ne comptabilise que les ventes en boutique et en ligne sur le marché américain. Cependant, on peut supposer que les données européennes ou même françaises donneraient sensiblement le même résultat. À noter également que le classement ne prend pas en compte les ventes dématérialisées de Nintendo, celui-ci refusant de les communiquer.



Place2000 – 20092010 – 2019
1.Guitar Hero III Legends Of RockGrand Theft Auto V
2.Wii FitCall of Duty: Black Ops
3.Rock BandCall of Duty: Black Ops 2
4.Wii Play W/ RemoteCall of Duty: Modern Warfare 3
5.Guitar Hero World TourCall of Duty: Black Ops 3
6.Call of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Ghosts
7.Call of Duty 4: Modern WarfareRed Dead Redemption 2
8.Mario Kart WiiCall of Duty: WW2
9.Grand Theft Auto: San AndreasCall of Duty: Black Ops 4
10.Call of Duty: World at WarMinecraft
11.Guitar Hero 2Call of Duty: Advanced Warfare
12.Rock Band 2Call of Duty: Modern Warfare (2019)
13.Madden NFL 07The Elder Scrolls V: Skyrim
14.Halo 4Mortal Kart 8
15.Madden NFL 08Call of Duty: Infinite Warfare
16.Grand Theft Auto: Vice CityBattlefield 1
17.Madden NFL 09Battlefield 4
18.Halo 2Destiny
19.Grand Theft Auto VThe Legend of Zelda: Breath of the Wild
20.Madden NFL 06Star Wars: Battlefront

































































           
GTA 5 : un mod pour visiter Vice City dans des graphismes modernes

GTA V et Call of Duty sont les plus gros succès de la décennie

Grand Theft Auto V de Rockstar Games est le jeu le plus rentable de tous les temps avec près de 115 millions de copies vendues, et se positionne en toute logique à la première place du classement. 7 ans après sa sortie, le titre occupait encore la onzième place du classement 2018 – 2019. Rockstar Games parvient également à placer un second jeu dans le Top 20 avec Red Dead Redemption II en septième position et plus de 26 millions d’exemplaires vendus. Mais c’est surtout la domination d’Activision Blizzard avec la licence Call of Duty qui marque la décennie. CoD occupe à lui seul la moitié du classement et s’octroie les cinq premières places après GTA V. Le phénomène Minecraft réussit quant à lui à se hisser à la dixième position. Bien que ses ventes dématérialisées ne soient pas prises en compte, Nintendo parvient à placer deux titres en 14e et 19e position avec Mario Kart 8 et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Top 15 des jeux Switch 2019
Par rapport à la décennie précédente, on note également une baisse de la diversité des genres de jeu les plus populaires. Les jeux de rythme et les simulations sportives ont disparu, ce sont maintenant les FPS qui occupent l’essentiel du classement. On s’attend à ce que la tendance se poursuive pour la prochaine décennie, en particulier si le classement s’adapte au nouveau marché du jeu vidéo. Il pourrait notamment prendre en compte les chiffres d’affaires générés par d’autres modèles économiques que la vente directe comme dans PUBG ou Fortnite.


Source. : Venture Beat

samedi 4 janvier 2020

Quand un jeu décède, lâchement tué par son DRM





Quand un jeu décède, lâchement tué par son DRM

Dans la série « Les DRM sont l’une des pires inventions de l’Humanité« , je vais vous conter la dernière blagounette qui est arrivée dans le secteur du jeu vidéo.
Si vous êtes gamer, vous connaissez sans doute le jeu Tron: Evolution sorti en février 2011. Peut-être, même l’avez-vous acheté ?


Et j’imagine que depuis 9 ans, vous l’avez délaissé et êtes passé à autre chose. Mais pourquoi ne pas y rejouer pour retrouver un peu de nostalgie ?
Et bien vous ne pourrez pas ! Cheh !
C’est qu’ont découvert des joueurs qui en voulant réinstaller ce jeu, ont eu la désagréable surprise de tomber sur une popup leur annonçant que leur numéro de série avait expiré.
Et peu importe que la version du jeu soit une version Steam ou une version vendue en boite, le message est sans équivoque.


Après prise de renseignements, l’explication est pourtant toute simple.
L’éditeur du jeu qui n’est autre que Disney n’a pas prolongé son abonnement au système d’activation proposé par la société SecuROM. Ces derniers ont donc coupé le service d’activation qu’ils louaient à Disney sous la forme d’un abonnement. Hé oui, toi pas payer, toi pas de service.
Sauf qu’évidemment, ça retombe sur tous les acheteurs du jeu.

La balle est donc dans le camp de Disney. Que vont-ils faire ? Reprolonger leur abonnement SecuROM ? Sortir le jeu sans DRM ? Ignorer les joueurs ?
Bon, apparemment, ils bossent sur un patch mais on ne sait rien de plus.

On verra bien, mais en tout cas c’est un bon rappel sur ce qu’est vraiment un DRM. Un DRM c’est tout simplement un « kill switch » que l’éditeur d’un contenu place sur une oeuvre que vous payez. Et grâce à ce kill switch, il peut vous en retirer l’accès à tout moment, mais aussi, pourquoi pas, vous faire repasser à la caisse s’il en a envie.
Même si on l’oublie, on ne sait jamais quand ce kill switch sera activé. Toutefois il est bien là et un jour, comme dans le cas de Tron: Evolution, il se déclenchera au grand détriment des acheteurs.
En ce qui me concerne, j’essaye toujours de prendre des choses sans DRM, mais quand je ne peux pas, je fais sauter le verrou numérique. Parce qu’on ne sait jamais d’abord et ensuite parce que j’ai un fort esprit de liberté ;-).
À vous de voir maintenant, mais si vous aimez jouer intellectuellement, demandez-vous toujours comment retirer un DRM lorsque vous en voyez passer un ! (Et passez-moi l’info, je ferai des tutos ;-)))

REF.:

mardi 17 décembre 2019

Microsoft dévoile sa nouvelle console la XBOX Series X

Microsoft dévoile sa nouvelle console la XBOX Series X






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Celle qui portait jusqu'à il y a encore quelques heures le nom de Project Scarlett vient enfin de dévoiler son nom officiel : XBOX Series X (à ne pas confondre avec l'actuelle XBOX One X).

Microsoft indique que les jeux XBOX 360 et XBOX One seront compatibles sur ce monstre de guerre disposant de 4 fois la puissance de calcul de la XBOX One X et de manière silencieuse.
Malgré son aspect de tour, la console pourra être aussi disposée à l’horizontale si les joueurs le souhaitent ou bien à la verticale comme indiqué sur le visuel.
Une nouvelle manette sans fil accompagne la sortie de la XBOX Series X avec un nouveau bouton : Share pour rendre la capture d’écran et vidéo simple et pratique. Elle sera compatible avec les PC Windows 10 et la XBOX One X également.
Une première exclu a été dévoilée pour la console avec Senua’s Saga: Hellblade II exploitant pleinement la puissance de la console.


D’un point de vue technique, cela se traduira par des effets visuels en 4K à 60 fps, avec la possibilité d’atteindre 120 fps, y compris pour la prise en charge de la VRR, et incluant la capacité d’atteindre 8K. La Xbox Series X offrira un hardware « ray tracing accelerated » et un nouveau niveau de performance jamais vu auparavant pour une console et le SSD nouvelle génération éliminera virtuellement les temps de chargement et amènera les joueurs dans leur univers plus vite que jamais.
La Xbox Series X est également conçu pour un avenir dans le Cloud, avec des capacités uniques intégrées côté hardware et côté software pour faciliter au maximum la possibilité de profiter des plus grands jeux sur console et ailleurs. Xbox Series X offrira un niveau de fidélité et d’immersion inégalé par rapport à tout ce qui a été réalisé avec les précédentes générations de consoles.
Sortie prévue pour la fin d’année 2020.


Xbox Series XPlayStation 5
CPUAMD Zen 2 (Custom)
(8 coeurs à 3,8 GHz, 3,6 GHz avec SMT)
3rd-Gen AMD Ryzen
(8 core à 3,5 GHz)
GPUAMD Radeon RDNA2
12 TFlops
52 unités de calcul à 1,83 GHz
Support du Ray Tracing
AMD Radeon RDNA 2
10,28 TFlops
36 unités de calcul à 2,23 GHz
Ray-tracing
RAM16 Go GDDR6
10 Go @ 560 Go/s, 6Go @ 336 Go/s
16 Go GDDR6
448 Go/s
StockageSSD de 1 To en NVMe
(2,4 Go/s brut, 4,8 Go/s avec compression)
Carte d’extension de 1 To (port propriétaire)
Support des disques USB 3.2
Lecteur Blu-ray 4K
SSD de 825 Go
Port d’extension pour SSD
Stockage externe USB
Lecteur Blu-ray 4K


Ce qui est certain en revanche, c’est que toutes les manettes conçues pour la Xbox One, dont la récente Xbox Elite Wireless Controller Series 2, seront également compatibles avec la Xbox Series X : c’est Microsoft lui-même qui l’a confirmé.


jeudi 31 octobre 2019

PS5 : Sony clame que sa console sera la plus rapide du monde, même plus que la Xbox Scarlett

PS5 : Sony clame que sa console sera la plus rapide du monde, même plus que la Xbox Scarlett




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Dans une offre d’emploi, Sony Interactive fait preuve d’une confiance absolue dans la supériorité de sa PlayStation 5 face à la Xbox Scarlett. L’annonce propose de rejoindre une équipe « enthousiaste à l’idée de lancer la console la plus rapide du monde en 2020 ». Pour l’instant, difficile de donner raison à Sony tant les deux machines sont proches techniquement.




À un an du verdict, la guerre des consoles Next-Gen PlayStation 5 et Xbox a déjà commencé, notamment à propos de leur puissance. Les informations dont nous disposons ne sont pas suffisantes pour départager les consoles, d’autant plus qu’elles proposeront une architecture assez similaire. Pourtant Sony se déclare déjà vainqueur du combat.

Aucun doute pour Sony : la PS5 est la console la plus rapide du monde

Sony l’affirme dans une offre d’emploi pour un poste de directeur de l’ingénierie du cloud de Sony Interactive. L’annonce indique que le candidat retenu participera à « construire la prochaine génération d’infrastructure cloud », et « sera également l’un des leaders d’une équipe d’élite qui est très enthousiaste à l’idée de lancer la console la plus rapide du monde (PS5) en 2020 ». Une déclaration plutôt audacieuse, la seule chose dont nous pouvons être certain pour le moment, c’est que le rendu graphique des deux consoles surpassera de loin celui des consoles actuelles.

Techniquement, la PlayStation 5 et la Xbox Scarlett sont très proches l’une de l’autre. Elles seront toutes les deux équipées d’un processeur AMD, un Ryzen 3 pour la PS5 et un processeur personnalisé basé sur la même architecture Zen 2 pour la console Microsoft. Du coté graphique, le GPU de la Xbox Scarlett n’a pas encore été dévoilé, mais les deux machines supporteront le ray tracing, et seront capables d’afficher en 8k à 120 ims. Enfin, le stockage sera assuré par un disque SSD de chaque côté.
 
Avec des performances très voisines, la bataille pourrait se jouer sur un autre terrain, notamment celui des accessoires. Les manettes de la Xbox One seront compatibles avec la Xbox Scarlett, c’est tout ce que nous savons au sujet de la console de Microsoft. Sony a été un peu plus bavard, le Dualshock 5 sera doté de vibrations haptiques et de gâchettes programmables. En ce qui concerne la réalité virtuelle, l’avantage est déjà dans le cas nippon, et il risque de se confirmer avec la sortie d’un PSVR 2 pour la PlayStation 5.
Enfin, le prix et les jeux joueront également un rôle majeur dans le choix d’une plateforme plutôt qu’une autre. Les prix de vente sont inconnus, mais devraient se situer aux alentours de 500 euros. Les deux consoles seront rétrocompatibles, et mis à part Halo Infinite, la liste des jeux disponibles à leurs sorties reste un mystère.

vendredi 20 septembre 2019

iOS 13 : comment connecter une manette PS4 ou Xbox à un iPhone ou iPad



iOS 13 : comment connecter une manette PS4 ou Xbox à un iPhone ou iPad

On vous montre comment connecter une manette PS4 ou Xbox One à un iPhone ou iPad sous iOS 13.

 
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 Parmi les nombreuses nouveautés d’iOS 13, Apple a dévoilé le support des manettes PS4 et Xbox One, avec les jeux compatibles MFi, dont vous pouvez retrouver une sélection de 40 titres dans cet article, il y a également de nombreux jeux sur Apple Arcade qui marchent avec les manettes !
Aujourd’hui nous allons vous montrer, comment connecter une manette PS4 ou Xbox One à un iPhone ou iPad sous iOS 13. Cela permet de jouer à de nombreux jeux iOS compatibles avec les manettes.
Jusqu’à maintenant il fallait utiliser des manettes certifiées pour fonctionner avec les jeux, malheureusement il n’y a pas beaucoup de manettes compatibles avec les jeux iOS, et beaucoup sont assez ne sont pas terribles au niveau qualité de fabrication et confort d’utilisation.
Mais ce n’est pas le cas des manettes PS4, disponible ici sur Amazon, mais aussi Xbox One, ici sur Amazon, qui sont d’excellentes manettes pour jouer sur iPhone ou iPad. Jouer avec un contrôleur physique reste bien plus agréable et précis que les contrôles tactiles.
Voici une démo vidéo pour connecter les manettes et en dessous les étapes écrites :

Connecter une manette PS4

  • Aller dans les réglages du bluetooth sur votre iPhone ou iPad sous iOS 13, et s’assurer que le Bluetooth est activé.
  • Appuyer en même temps sur le bouton Share et le bouton Playstation jusqu’à ce qu’une lumière clignote sur la manette, signe qu’elle est en mode d’appairage.
  • La manette est normalement apparue dans la liste des appareils Bluetooth sur l’iPhone ou iPad, il suffit d’appuyer sur le nom « Dualshock 4 Wireless Controller » pour connecter la manette.

Connecter une manette Xbox One

  • Aller dans les réglages du bluetooth sur votre iPhone ou iPad sous iOS 13, et s’assurer que le Bluetooth est activé.
  • Allumer la manette en appuyant sur le bouton Xbox, ensuite pour entrer en mode appairage, il faut appuyer 3 trois secondes sur le bouton Connect.
  • La manette est normalement apparue dans la liste des appareils Bluetooth sur l’iPhone ou iPad, il suffit d’appuyer sur le nom de celle-ci pour connecter la manette.
REF.:

mercredi 11 septembre 2019

On a testé Stadia, le futur service de cloud gaming de Google

On a testé Stadia, le futur service de cloud gaming de Google


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JEUX VIDÉO - Attendu pour novembre prochain, Google Stadia continue d’interroger sur sa technologie et son fonctionnement. Nous avons pu prendre pour la première fois en main le futur service de cloud gaming du géant américain et avoir un aperçu de ce que beaucoup entrevoient déjà comme "l’avenir du jeu vidéo". A juste titre ?
A l’occasion de la Gamescom, le grand salon européen du jeu vidéo qui se tient cette semaine à Cologne (Allemagne), nous avons pu avoir un avant-goût de Stadia, le prochain service de cloud gaming de Google. Annoncé pour novembre prochain, Stadia permettra de jouer en streaming sur n’importe quel support tout en ayant ses jeux stockés sur un serveur distant.
La configuration qui nous est proposée pour jouer est assez simple : un Chromebook (ordinateur portable conçu par Google) est connecté à internet en wifi. Il est relié à un écran 4K par l’intermédiaire d’un câble HDMI et profite d’une bonne connexion internet en wifi. Pour pouvoir accéder à Stadia, le jeu (ici Doom Eternal de Bethesda) est lancé depuis le navigateur Chrome. Il s’agit là d’une des possibilités énoncées lors de la présentation du futur service de jeu vidéo qui permettra de jouer à ses différents titres achetés sur le store de Google depuis un téléviseur (en raccordant un appareil Chromecast), un smartphone ou une tablette (avec une très bonne et très stable connexion internet).

Lire aussi

De la fluidité et une expérience similaire à celle sur une console de salon

Pour la démonstration du service qui nous est proposée, le jeu est déjà affiché à l’écran. Nous n’avons pas la possibilité de voir l’interface telle qu’elle sera présentée sous Chrome et, à ce jour, elle reste toujours une inconnue. Seule une URL en haut de la page permet de savoir que nous sommes bien sur le navigateur du géant du web comme annoncé. Doom Eternal tournera ensuite en plein écran comme sur une console classique. Mais pas de test sur smartphone comme nous avions pu l'essayer lors de l'E3 par l'intermédiaire du Projet xCloud, la vision cloud gaming de Xbox.
La connexion nécessaire pour bien faire tourner Google Stadia
Pendant la vingtaine de minutes de test que nous avons pu effectuer, rien ne nous laisse penser que quelque chose diffère de nos habitudes sur console ou PC quand on passe par le cloud gaming, lançant le jeu depuis des serveurs lointains. L’expérience est fluide et aucune latence ne se fait ressentir (décalage entre les commandes de la manette et le rendu à l’écran). Sur un jeu de tir comme Doom Eternal, où les réflexes sont utiles voire primordiaux, le contraire aurait été flagrant. Même les temps de téléchargement sont rapides, voire plus encore que sur une PlayStation 4 ou une Xbox One. L’un des avantages du jeu dans le cloud !
Et la manette ? C’est une bonne surprise. A la croisée des chemins entre celles des consoles Xbox One et PlayStation, elle n’est ni trop épaisse ni trop petite. Elle tient bien en main avec son revêtement qui adhère et l’on trouve rapidement ses repères sur les boutons comme les sticks. Si l’on pouvait avoir des doutes sur sa conception et sa solidité, ils sont balayés. Nous n’avons pas pu, en revanche, tester le fameux bouton Stadia qui lancera les futures fonctionnalités sociales, l’assistance et les échanges sur YouTube.

Cyberpunk 2077 de la partie, mais toujours pas d’exclusivités

Les équipes de Stadia n’ont toujours pas donné de date officielle de lancement. Le service est attendu pour le mois de novembre et bénéficiera tout d’abord à ceux qui ont précommandé l’offre Founder’s Edition (avec une manette, un Chromecast 4K et trois mois d’abonnement à Stadia Pro inclus). Les possibilités de s’abonner à Stadia Pro (9,99 €/mois pour jouer notamment en 4K) ou Stadia Base (gratuit en HD) seront pour plus tard.
Du côté des nouveautés, Google a profité de l’été et de la Gamescom pour rallonger la liste de titres disponibles au lancement. Si l’on a désormais bien compris que Stadia ne serait pas un "Netflix du jeu vidéo" avec un catalogue de jeux accessibles en illimité chaque mois, le service de cloud gaming s’offrira néanmoins les titres les plus attendus. Ainsi, Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red), Watch Dogs : Legion (Ubisoft) ou encore Mortal Kombat 11 (Capcom) seront disponibles.
En vidéo

Cyberpunk 2077 : la bande-annonce de l'E3 2019

Car plus que les exigences en terme de connexion (au minimum 15 Mbit/s pour jouer sereinement), s’il y a un point qui cristallise encore les inquiétudes des futurs joueurs intéressés par cette nouvelle technologie, c’est bien la perspective de devoir racheter ses jeux pour y jouer, même sur tous les supports possibles. Alors la plateforme va devoir s’assurer des blockbusters très attendus à défaut d’obtenir déjà les incontournables exclusivités nécessaires pour se différencier des PS4 et autres Xbox One. Et le modèle économique reste aussi une interrogation. Les jeux, eux, devraient avoir un tarif sensiblement identique à celui des jeux physiques (environ 60 euros).

Apple Arcade : Apple a-t-il un avenir dans le jeu vidéo ?


Apple Arcade : Apple a-t-il un avenir dans le jeu vidéo ?


START - Outre Apple TV+ pour concurrencer Netflix, Apple a aussi dégainé une offre de jeux vidéo sur abonnement, baptisée Apple Arcade, lors de sa keynote de lundi à Cupertino. Un service qui arrivera le 19 septembre avec une centaine de titres à son programme. Et qui pourrait s’avérer peut-être le plus lucratif pour la marque. 



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Explications.
MISE À JOUR DU 10/09/2019 avec l'ajout de la date de lancement et du tarif de l'abonnement
A l’heure où Google a sorti l’artillerie lourde avec Stadia et des rêves de cloud gaming pour révolutionner l’industrie du jeu vidéo, Apple prend une autre voie, celle du jeu mobile. La marque à la pomme avait déjà tenté de mettre un doigt de pied dans le secteur en lançant sa nouvelle Apple TV il y a quelques années.
Mais en voulant vanter les mérites de son appareil pour jouer à des jeux “casual” (familiaux et simples), elle s’était heurtée à un problème davantage d’ergonomie que de catalogue. Non, jouer avec la télécommande n’est pas pratique. Sa politique autour du lancement à succès de Super Mario Run ou la refonte de son AppS tore en mettant davantage les jeux vidéo en avant s’étaient avérées bien plus efficaces. Alors, Apple a décidé de poursuivre sur la voie de la mise en avant et de la valorisation de jeux mobile, les supports pour jouer étant déjà présents.

Lire aussi

Un milliard de joueurs potentiels

A l’instar des Xbox Game Pass et PlayStation Now, des services sur abonnement de jeux vidéo en illimité, la firme californienne va donc lancer une offre dans le même esprit nommée Apple Arcade. Si elle sera également disponible sur Apple TV et ordinateurs, c’est sur les appareils mobiles qu'elle devrait prendre sa pleine mesure. Là où aucun service n’émerge pour le moment.
L’App Store se félicite d’avoir plus d’un milliard d’utilisateurs mensuels et une section jeux vidéo qui est la plus consultée. Avec 300.000 titres disponibles, Apple dispose d’un sacré réservoir, même si bon nombre d’entre eux sont gratuits, assortis d’achats intégrés plus ou moins utiles. De quoi donner des idées aux équipes californiennes pour concevoir une offre qui incite à aller piocher du côté des jeux payants. Il y a évidemment l’argument de l’absence de publicité déjà avancé par beaucoup d’applis, mais aussi la promesse de n’avoir aucun achat intégré par la suite et une multitude de titres de qualité.
Mais, quand les consommateurs sont plutôt réticents à payer des jeux alors que les gratuits sont en force, comment transformer un potentiel marché en machine à cash ? Onglet rajouté à l’App Store, Apple Arcade mise donc sur plus d’une centaine de jeux originaux et exclusifs pour sa plateforme mobile, des jeux conçus par des développeurs indépendants mais aussi des éditeurs reconnus (Konami, Warner, Ubisoft, Annapurna, SEGA, etc.). Tous répondent à des critères bien précis fixés par Tim Cook : originalité, qualité scénaristique et graphique, créativité, fun. Et ils sont adaptés aux joueurs de tous âges.

Jouer à volonté, mais à quel prix ?

Et là où Apple a aussi tout à gagner dans son service, c’est dans le message envoyé aux développeurs, message qui devrait être martelé à nouveau en juin lors de la WWDC, la conférence qui leur est dédiée : faire des jeux de qualité peut rapporter gros, soit le droit d’intégrer l’offre rémunérée et "rémunérante" Apple Arcade. Un côté donnant-donnant qui ne peut faire que le bonheur du géant californien, en position de force face au Play Store d’Android qu’il pourrait dépouiller à terme de quelques jeux phares à terme. Tim Cook et les siens l'ont bien compris et ils ont déjà communiqué sur leur programme de développement de jeux vidéo mobile pour attirer les talents
Reste à savoir à quel prix Apple positionnera son abonnement. Si la firme veut conserver sa ligne de conduite de services à 9,99 dollars (environ 8,5 euros), soit l’équivalent possible de trois jeux payants, cela risque d'en refroidir certains, extrêmement peu nombreux à payer même trois jeux mobiles dans l’année. Autour de 5 euros, Apple saurait se montrer attractif et attirer encore plus de joueurs prêts à débourser chaque mois le prix d'un très bon jeu smartphone exclusif. (Mise à jour : le tarif est finalement de 4,99 €/mois)
A l'heure où les ténors se battent sur le marché des consoles et des PC, le pari du jeu mobile en illimité est audacieux. Une façon aussi de transformer son iPhone en support de jeux sans avoir à surbooster ses performances -et le prix- comme de plus en plus d'acteurs le font pour espérer être "labellisé" smartphone gaming et toucher une nouvelle cible qui ne fait finalement qu'opter pour des jeux des stores mobiles...
APPLE ARCADE - Prix : 4,99 €/mois, premier mois offert - Disponible le 19 septembre sur iPhone, iPad

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mercredi 14 août 2019

Jeux Windows 7 pour Windows 10 Anniversary Update et versions ultérieures







Jeux Windows 7 pour Windows 10 Anniversary Update et versions ultérieures
Sergey Tkachenko
26 avril 2016

Libellés
jeux, win7, win10
 
 
Si vous êtes un initié Windows Insider, vous savez peut-être déjà que Windows 10 Anniversary Update, anciennement connue sous le nom de Windows 10 Redstone Update, rompt avec les jeux classiques de Windows 7. Ils ne travaillent plus. Voici un package de jeux Windows 7 mis à jour qui résout ce problème.



Pour que les jeux Windows 7 fonctionnent dans la mise à jour anniversaire de Windows 10, suivez les instructions ci-dessous.

    Obtenez l'archive ZIP avec les jeux à partir du lien suivant: Télécharger des jeux Windows 7 pour Windows 10, Windows 8 et Windows 8.1
    .
    Décompressez et exécutez le fichier Windows 7 Games for Windows 10 et 8.exe. Mise à jour anniversaire des Jeux Windows 7 pour Windows 10
    Suivez l’assistant d’installation et sélectionnez les jeux que vous souhaitez installer dans Windows 10. Windows 10 Sélectionnez les jeux à installer.

Vous avez terminé! Allez dans le menu Démarrer et jouez maintenant à vos jeux préférés. Jeux Windows 10 à partir de Windows 7 dans le menu Démarrer

Ce package de jeux Windows 7 est compatible avec toutes les versions de Windows 10, Windows 8.1 et Windows 8. Windows 10 build 14328 jeux

Le package installe les jeux dans la langue de votre système d'exploitation. Les jeux suivants sont disponibles:

    Solitaire
    Spider Solitaire
    Dragueur de mines
    Cellule libre
    Cœurs
    Titans d'échecs
    Titans de Mahjong
    Purble Place
    Internet Spades
    Checkers Internet
    Backgammon sur Internet

    et bien sûr les raccourcis vers eux dans Games Explorer

Explorateur de jeux Windows 10 avec des jeux à partir de 7

Jeux en action dans Windows 10 construit 14328:

Prendre plaisir.

REF.:
 
 
 

mardi 25 juin 2019

E3 2019: La bataille des consoles next gen est lancée, Microsoft annonce Project Scarlett pour Noël 2020


E3 2019: La bataille des consoles next gen est lancée, Microsoft annonce Project Scarlett pour Noël 2020




Project Scarlett, Xbox One, console, jeux
 
 
 
La console proposera des jeux en 8K, jusqu'à 120 images par seconde, et sera rétrocompatible avec la Xbox One  .

Sony ayant fait l'impasse sur l'E3, Microsoft a profité de sa conférence, dimanche, pour mettre le paquet. Après avoir présenté une soixantaines de jeux et son service de streaming xCloud, le constructeur américain a levé le voile sur la relève de la Xbox, avec Project Scarlett, annoncé pour Noël 2020. Comme Sony avec la Playstation 5, Microsoft s'est toutefois contenté des grandes lignes –et d'insister sur la puissance– sans montrer de console ni annoncer de prix.
Project Scarlett, c'est:
  • «quatre fois plus de puissance» que la Xbox One X (reste à voir si on atteint vraiment les 24 téraflops, ce qui semble très ambitieux).
  • Des jeux en 8K et jusqu'à 120 images/seconde.
  • Un cœur basé sur la puce Zen 2 d'AMD et l'architecture graphique Radeon RDNA.
  • De la mémoire GDDR6 et un disque dur SSD nouvelle génération qui devraient signer la fin des temps de chargement.

Rétrocompatible avec la Xbox One

Le plus rassurant, c'est que la prochaine console sera 100% rétrocompatible avec la Xbox One: les jeux, les sauvegardes, les extensions, les accessoires, «tout suivra le joueur», assure Microsoft.
Côté jeux, la nouvelle console s'appuiera sans surprise sur Halo Infinite à son lancement.
Sony, de son côté, a déjà confirmé qu'il travaille sur une Playstation 5 qui proposera, elle-aussi, des jeux en 8K. Le Japonais n'a pas encore annoncé de date mais une sortie fin 2020 semble une quasi-certitude. La guerre des consoles peut (re)commencer.


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dimanche 23 juin 2019

Google Stadia : date de lancement, prix de l’abonnement et jeux

Google Stadia : date de lancement, prix de l’abonnement et jeux




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Stadia est une plateforme streaming de jeux vidéo à la demande dans le cloud. Présenté par Google en marge du Game Developer Conférence 2019, le service permet de jouer à des jeux vidéo AAA sur toutes sortes d’appareils, comme un ordinateur ou un Chromecast. Pour cela, le jeu est exécuté sur des serveurs distants – le flux vidéo est ainsi la seule chose qui est retransmise en streaming sur le terminal choisi par l’utilisateur, en plus des données issues de la manette. Le service sera lancé en novembre 2019 dans 14 pays dont la France. Voici tout ce qu’il faut savoir sur Stadia. 
Vous aviez entendu parler de Project Stream, ce test permettant à une poignée de joueurs de lancer Assassin’s Creed en streaming directement dans leur navigateur internet Google Chrome ? Le géant de Mountain View vient de dévoiler son prolongement grand public – Stadia. Un nom qui évoque les stades, ces édifices qui rassemblent les foules autour de jeux depuis l’antiquité. Et surtout un service qui, s’il tient ses promesses, risque de complètement rebattre les cartes de l’industrie du jeu vidéo – rien que ça !

Qu’est ce que Stadia ?

Stadia est une plateforme de jeux vidéo à la demande en streaming dans le cloud (oui, on sait, ça fait beaucoup de mots côte à côte). Elle sert principalement deux types d’utilisateurs. D’un côté les éditeurs et les créateurs de contenus qui peuvent mettre leurs jeux sur Stadia. Ces derniers ont pour cela des outils mis à disposition par Google, et peuvent miser sur le service pour simplifier radicalement leurs canaux de diffusion et de promotion (un lien suffit à lancer un jeu, Stadia est donc de facto intégré à tous les réseaux sociaux, en plus d’être parfaitement intégré aux autres services de Google comme YouTube).
En plus de cela, avec Stadia, les éditeurs profitent d’instances dotées d’une puissance de calcul inédite. Et peuvent par exemple optimiser leurs jeux pour des architectures multi-GPU pour des rendus graphiques ahurissants. De l’autre, il y a les joueurs : ces derniers peuvent accéder à un jeu Stadia via un simple lien, quelle que soit la machine sur laquelle ils le consultent, du moment où celle-ci dispose de Google Chrome. Ce terminal destinataire n’a pas besoin d’être puissant : il suffit qu’il puisse se connecter à internet et jouisse d’un débit suffisant.
On peut ainsi jouer pratiquement dans les mêmes conditions à un jeu AAA sur smartphone, tablette, ordinateur, et même sur la télévision si celle-ci est équipée d’un Chromecast. L’autre gros avantage pour l’utilisateur, c’est qu’il peut consommer un jeu en quelques secondes, sans temps d’installation, de mise à jour, ou de lancement. Tout du moins sur le papier.

Date de sortie et prix

Stadia sera disponible en France dès le mois de novembre. Deux formules seront disponibles : la première, Stadia Base, est gratuite. La seconde, Stadia Pro, est commercialisée au prix de 9,99 € par mois.
Stadia Base permet d’accéder au service, mais il faut payer dès que vous souhaitez jouer. Le prix des jeux varie en fonction, entre autres, de leur date de sortie. La qualité du stream est bridée à 1080p. L’offre gratuite ne sera pas disponible au mois de novembre, mais quelques mois plis tard, dans le courant de l’année 2020.
Stadia Pro permet, pour 9,99 € par mois de profiter d’un accès jusqu’à 4K HDR 60 FPS et avec un son 5.1 surround. Si l’offre inclut l’accès gratuit à certains jeux du catalogue, tous ne sont pas inclus et dans certains cas il faut quand même payer. Ce sera la seule option disponible lors du lancement du service en France en novembre.
A côté de ces offres, Google propose de pré-réserver un pack Google Stadia Edition Fondateur. Celui-ci est proposé à 129 € et inclut une manette Stadia Controller (édition limitée Night Blue), un Chromecast Ultra et 3 mois d’abonnement.

Liste des jeux disponibles au lancement de Stadia

Google Stadia c’est 27 jeux lors du lancement. Pour l’heure Google ne précise pas lesquels seront gratuits ou ceux qui seront payants pour les abonnés Pro. Cliquez ici pour accéder à la liste complète de jeux dans le catalogue de Stadia.

Les appareils compatibles

Il est pratiquement certain que vous possédez déjà un ou plusieurs appareils compatibles avec Stadia. En effet, selon Google, il suffit que votre ordinateur, smartphone ou tablette puisse lancer le navigateur Chrome. A terme la firme a annoncé son intention de proposer le support d’autres navigateurs. Pour les téléviseurs il faut obligatoirement passer par un Chromecast.
Par ailleurs, Google propose d’acheter une manette, le Stadia Controller, qui se connecte en WiFi. La manette Google Stadia est disponible seule, mais ne permet pas d’accéder à la plateforme dès le début. Pour cela, il faut acheter l’Édition Fondateur qui comprend le pad, un Chromecast Ultra et trois mois d’abonnement à Stadia Pro.
Au lancement, le service ne sera pas disponible sur tous les smartphones, mais via une application uniquement disponible sur les Pixel 3/XL et 3a/XL. Il sera en revanche possible de jouer a priori sur macOS, Windows, ou Linux. On ne sait pas si les restrictions visant les appareils mobiles s’appliquent ou non aux tablettes.

Débit minimum : testez votre connexion !

Envie de savoir si et dans quelles conditions vous pourrez utiliser Stadia ? Google sait que la vitesse et la qualité de votre connexion comptent énormément dans l’expérience utilisateur du service. C’est pourquoi la firme a mis en ligne un test de connexion :
Pour vous donner une idée, une connexion autour de 10 MB/s permet d’accéder au service en 1080p. Pour du 4K HDR 60 FPS il faut autour de 35 MB/s minimum.

Comment fonctionne le service ?

Pour fonctionner, Stadia s’appuie sur l’expertise en matière de cloud computing à fort trafic de Google. Inutile de s’appesantir sur le fait que Google est déjà leader dans de très nombreux domaines fondés sur cette compétence, en particulier son moteur de recherche et Youtube. Google Cloud Platform est également la troisième plus grosse infrastructure du genre, derrière Amazon Web Services et Microsoft Azure.
Et si on parle de ces plateformes de cloud, c’est que justement elles mettent déjà à disposition des internautes des instances dans des datacenter – ce qui est pour faire très simple est aussi ce en quoi consiste Stadia, même si l’utilisateur ne pourra, dans ce dernier cas, pas faire autre chose que de jouer aux jeux disponibles dans les conditions définies par Google. Ainsi lorsqu’un utilisateur clique sur le bouton Jouer, Stadia lance une instance dans des datacenter Google, avec un certain nombre de cœurs CPU, quantité de RAM, de stockage et processeur(s) graphique(s).
Le jeu est donc exécuté dans cette instance distante, et le flux vidéo est retransmis en streaming dans l’onglet de Google Chrome ouvert sur le jeu, sur la machine du joueur. Les commandes issues de la manette sont les seules choses – avec éventuellement le flux audio d’un micro – à être renvoyées du terminal du joueur vers l’instance ouverte sur les serveurs de Google.

Qu’est-ce qu’une instance ?

On a déjà employé plusieurs fois le terme d’instance dans les paragraphes précédents. Puisque l’on parle de service dans le cloud, et de la fiche technique disponible pour tel ou tel jeu, vous risquez de revoir ce terme à de nombreuses reprises. Alors qu’est-ce qu’une instance ? Normalement, ce mot est surtout utilisé par des développeurs lorsqu’ils codent avec un langage informatique orienté objet. L’idée, c’est qu’à chaque fois que vous lancez un jeu, un espace dédié est créé sur des serveurs distants avec des caractéristiques précises, et éventuellement des données personnalisées comme par exemple vos sauvegardes de jeux.
C’est ce que l’on appelle l’instantiation, autrement dit la création d’une instance (pour simplifier, vous pouvez considérer qu’il s’agit d’une sorte de machine virtuelle dans un datacenter) à partir d’un modèle prédéfini. Ainsi, par instantiation, il est possible de réserver à la demande une quantité e ressources dans un datacenter  – nombre de processeurs, quantité de RAM, GPU, etc… – nécessaire à l’exécution d’une tâche (dans le cas de Stadia, un jeu).

Stadia : fiche technique monstrueuse

La fiche technique de chaque instance pourra être adaptée aux besoins de chaque jeux. Néanmoins, Google a donné cette configuration type lors de la présentation du service :
  • GPU AMD 10.7 Teraflops avec 56 unités de calcul et mémoire HBM2
  • CPU adapté x86 @2,7 GHz avec hyperthreading, AVX 2 et 9,5 Mo de cache L2+L3
  • 16 Go de RAM avec des vitesses de transfert de 484 GB/s
Selon Google, il sera possible de jouer en 4K HDR à 60 images par secondes. Mais Stadia se prépare déjà à streamer des jeux en 8K à plus de 120 images par secondes. Quoi qu’il en soit, avec 10,7 Teraflops de calcul disponibles, rien que cette instance de Stadia a plus de muscle qu’une Xbox One X (6 TFLOPS) et une PS4 Pro (4,2 TFLOPS) mises ensemble.

Comment jouer

Pour l’instant, vous l’aurez compris, le service n’est pas encore disponible. Néanmoins, Google nous a fait la démonstration du service lors de la présentation. Jouer à Stadia se résume à être inscrit au service et à cliquer sur un lien. Le jeu se lance en moins de 5 secondes, sans temps de chargement comme c’est le cas actuellement sur PC et consoles. Le service est optimisé pour le multi joueur et le jeu coop avec une incrustation du flux en provenance d’autres joueurs, façon picture-in-picture, et la possibilité de communiquer en vidéo et à la voix.

Alternatives à Stadia

Croyez-le ou non, Stadia n’est pas totalement révolutionnaire. Shadow par exemple rappelle qu’il est sur le même filon depuis 2 ans. Le service, déjà disponible en France, permet de profiter d’une machine ultra-puissante sur des serveurs distants et d’en profiter en streaming. Avec des limites de bande passante inférieures à celles proposées par Google pour se frayer une place jusque dans les foyers avec une connexion internet dans la moyenne.
C’est hélas, pour le moment, la seule solution plus ou moins équivalente. Bien que certains objecteront qu’il est possible avec un peu de bidouillage de créer ce genre de chose dans une instance Google Cloud Platform, Amazon Web Services ou Microsoft Azure. Relevons aussi au passage Microsoft xCloud, annoncé il y a un an, et dont les premiers tests publics vont commencer cette année.

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samedi 27 avril 2019

Sony confirme les détails de la PlayStation 5


Sony confirme les détails de la PlayStation 5




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Il ne faudrait jamais s'arrêter de jouer, c'est du moins ce que pense Sony, c'est pourquoi il faut pouvoir jouer sur console puis sur appareil mobile grâce au cloud. Google et Microsoft travaillent également sur des services similaires, Sony ne compte pas rester à la traîne.
Le président de la compagnie Kenichiro Yoshida a expliqué que ce serait important pour la prochaine génération de matériel, celle qui suivra la Playstation 4 Pro, donc la Playstation 5. Mark Cerny a confirmé que la nouvelle console allait avoir un processeur AMD Ryzen de troisième génération sous le capot, composé de huit cœurs reposant sur la microarchitecture 7nm Zen 2. Elle disposera également d’un GPU basé sur la série AMD Radeon Navi et sera accompagnée d’un support audio 3D immersif.
Il a été confirmé que la nouvelle console prendra en charge les résolutions 8K et sera livrée avec un disque SSD, ce qui améliorera les vitesses de rendu et réduira les temps de chargement. Son architecture étant similaire à celle de la PS4, elle sera rétro-compatible avec les jeux PS4 et supportera le casque PlayStation VR . Sony n’a toutefois pas confirmé s’elle s’appellerait réellement PlayStation 5 !
Sony n’assistant pas à l’E3 2019, il est donc difficile de savoir à quel moment elle sera officiellement annoncée.

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mardi 21 août 2018

NITE Team 4 est,le jeu de simulation de piratage militaire


NITE Team 4 est,le jeu de simulation de piratage militaire


NITE Team 4 est un jeu de simulation de piratage militaire qui explore le monde de la cyberguerre et propose des scénarios de mission réalistes.


Hackers, jeux, Steam, militaire

 "NITE Team 4 a beaucoup réfléchi et travaillé!"
Positive - MMOGames

"Franchement, il s’agit d’une bouffée d’air des jeux qui ne font que vous asseoir devant un code terminal."
Positive - CLIQIST

"En plus de sonder et de remonter les ordinateurs à distance, les pirates informatiques vont envoyer une unité militaire pour le travail sur le terrain, ce qui est une combinaison fascinante."
Positive - Fusil à papier Rock Paper


 ARG NITE Team 4 et le partenaire du monde secret Le groupe Black Watchmen fait une nouvelle fois une apparition dans la forme ARG dans le titre de réalité alternative crowdfunded NITE Team 4. 

Les scénarios sont basés sur des cas réels qui ont été divulgués par des gens comme Edward Snowden.

En plus d’être inspiré par The Secret World, les deux jeux fusionnent pour offrir aux joueurs de TSW un petit plus. NITE Team 4 est décrite comme une "simulation de piratage militaire basée sur une histoire" qui tire sa terminologie de documents NSA divulgués. Le jeu a des joueurs attaquant des systèmes sécurisés afin de coordonner les équipes de frappe, et comportera trois phases de jeu afin de rassembler des systèmes de reconnaissance, de pirater et de diriger une équipe au sol pour accomplir des missions. Les bailleurs de fonds pourront également voter sur l’intrigue principale de l’histoire du jeu dans l’une des trois options. En partenariat avec Funcom, l'équipe NITE 4 offre aux joueurs de The Secret World des avantages spéciaux lorsqu'ils soutiennent le projet, y compris une mission ARG spéciale inter-univers, des uniformes NITE Team 4 pour leurs personnages TSW et une clé Steam pour The Park. De plus, tous les joueurs de TSW recevront gratuitement un sac à dos militaire NITE Team 4, qu'ils soutiennent ou non le projet. NITE Team 4 est actuellement entièrement financé et cherche à atteindre des objectifs ambitieux, notamment un système de prise en charge de l'IA en nuage pour aider les joueurs à rester en mission. Les informations sur la campagne du jeu peuvent être lues ici, et d'autres détails sur le partenariat Funcom peuvent être lus ici. Nos pensées NITE Team 4 a fait l'objet de beaucoup de réflexion et de travail, et la sensibilité de The Secret World, semblable à celle d'ARG, correspond parfaitement au titre. Nous sommes ravis qu'Alice et Smith aient obtenu le financement dont ils ont besoin et espèrent que les joueurs des deux jeux auront quelque chose de nouveau à espérer. Tes pensées Soutenez-vous l'équipe 4 de NITE? Allez-vous le faire pour obtenir le swag gratuit TSW? Les ARG ne sont-ils pas vraiment votre truc?



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dimanche 20 mai 2018

PS5 : ce qu'on sait de la prochaine console de Sony



Certaines rumeurs prédisaient que la PlayStation 4 serait la dernière console de Sony. Il n'en sera rien. Et les dernières informations qui ont fuité au sujet de la PlayStation 5 laissent présager le meilleur pour cette nouvelle console de salon.

Mark Cerny, l'architecte de la PS4 et de la PS Vita, bien connu de l'industrie du jeu vidéo, est de nouveaux aux commandes du futur flashgip de Sony.


Les rumeurs vont bon train sur la future console phare de chez Sony


La succession de la PS4, qui va fêter ses 5 ans en novembre prochain, est désormais assurée par le célèbre Mark Cerny, créateur entre autres de la licence Knack et l'un des collaborateurs de sagas telles que Crash Bandicoot, Ratchet & Clank ou encore The Last Guardian.

Cette nouvelle console de salon devrait intégrer des composants plus puissants que la précédente : un processeur plus performant (gravure 7 nanomètres contre 16 nanomètres pour la PS4 Pro et 24 nanomètres pour la PS4) et une mémoire vive plus robuste et moins énergivore (mémoire GDDR6 au lieu de la GDDR5 de la PS4, qui avait malgré tout ravi les développeurs à l'époque) tout en conservant la même architecture x86.

Reste à espérer que la rétrocompatibilité sera bien assurée pour la PS5 !

ps4


Sony compte bien garder l'avance sur son principal concurrent


Les dernières fuites semblent indiquer que l'architecte en chef de la PlayStation 5 s'appuie beaucoup sur les desiderata des développeurs de jeux vidéo qui ont été mis dans la confidence. Cette méthode a très bien fonctionné lors de la création de la PS4, qui a été le succès technologique qu'on connaît au moment de sa sortie.

Toujours est-il qu'au vu de l'avance de Sony face à Microsoft et sa Xbox One, tant du point de vue de la puissance technique que des ventes, le constructeur japonais semble bien décidé à conserver cette avance, voire à creuser l'écart.

D'après certaines rumeurs, la PlayStation 5 de Sony ne devrait pas sortir avant mi-2019 ou 2020, le temps pour le constructeur d'intégrer les composants les plus récents sans faire bondir les tarifs. Probablement pour éviter de reproduire ce qui avait valu de nombreuses critiques à la PS3 au moment de sa sortie : son prix exorbitant.

Sources.: : Eurogamer, wccftech, Wikipédia.