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vendredi 2 décembre 2011

Kinect lirait sur les lèvres et sentirait les émotions


La prochaine version - Kinect lirait sur les lèvres et sentirait les émotions
 
© Courtoisie


Microsoft travaillerait sur une deuxième version de sa caméra Kinect, qui posséderait une reconnaissance vocale améliorée et intégrerait la reconnaissance faciale, croit savoir Eurogamer.fr, citant une source proche d'un développeur de jeux vidéo. Plus précis que son prédécesseur, ce Kinect 2 aurait la capacité de lire sur les lèvres et de sentir l'état émotionnel des joueurs.
À partir d'une analyse plus poussée de la voix et du visage, la deuxième version du périphérique posséderait la compétence de déceler les sentiments de ses utilisateurs, comme la colère, ou de suivre leur regard. Ces nouvelles capacités compléteraient la reconnaissance gestuelle et la commande vocale, qui sera intégrée dès le 6 décembre prochain.
Kinect 2 serait livré automatiquement avec la prochaine console de salon de Microsoft, surnommée la Xbox 720, et non en accessoire, comme c'est le cas pour la Xbox 360.


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samedi 26 novembre 2011

La Kinect obéira à la voix ,le 6 Dec 2011

Xbox 360 - La Kinect obéira à la voix début décembre
L'interface du Xbox Live. 
© Courtoisie

À compter du 6 décembre, après une simple et gratuite mise à jour, les possesseurs d'une Kinect, capteur de mouvement pour la console Xbox 360, auront accès à la reconnaissance vocale. Accéder à un film, en choisir un à la demande... toutes ces actions se feront en parlant à sa console.
En plus de l'intégration de la commande vocale, l'interface de la Xbox 360 sera remaniée avec la mise à jour. De nouvelles applications de divertissement feront leur apparition comme Allociné, YouTube, Dailymotion ou encore MSN Vidéos.
D'autres applications viennent s'ajouter à l'ensemble: stockage des sauvegardes et profils Live sur le Cloud, système de balise pour indiquer à ses amis les jeux auxquels le joueur souhaite jouer, partage instantané sur Facebook.

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dimanche 16 octobre 2011

Xbox 360 Kinect c'est aussi pour les petits enfants



 Once Upon a Monster - Apprenez en vous amusant avec les Muppets
 
©Warner Bros / DoubleFine

La bande-annonce de lancement du premier jeu Xbox Kinect sur le thème de l'émission éducative américaine 1, rue Sésame, intitulé Once Upon a Monster vient d'être mis en ligne. Le jeu permet aux jeunes enfants d'apprendre en s'amusant avec les Muppets Elmo et Cookie Monster au gré de leurs rencontres avec plusieurs personnages inédits.
Le titre est développé par Double Fine, fondé par le célèbre Tim Schafer, créateur de Secret of Monkey Island, Grim Fandango et Psychonauts réputé pour son imagination débordante.
La présence de ce gourou donne un cachet indé au titre, tout comme sa genèse lors d'une période d'expérimentation en matière de design de jeux vidéo qui a déjà donné naissance à Costume Quest, Stacking et Trenched (chacun de ces projets a été confié à différents membres de l'équipe Double Fine).
D'autres vétérans du secteur ont suivi le même chemin, passant de la production de titres cultes à celle de titres pour toute la famille, comme David Braben (de Elite, Virus et Frontier à RollerCoaster Tycoon 3, ThrillVille et Kinectimals) et Warren Spector (de Wing Commander, System Shock, Thiefet Deus Ex à Epic Mickey).
Sesame Street: Once Upon a Monster est sorti sur Xbox 360 Kinect le 11 octobre en Amérique du Nord. Il sera commercialisé le 14 en Europe.
Cliquez ici pour voir la bande-annonce.


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mercredi 28 septembre 2011

Accusé d’avoir «contrefait» des consoles de jeux X-Box ? Blanchi !


Consoles de jeux vidéo - Vincent Hamel acquitté dans une affaire de contrefaçons
 
© CP Pictures Archives / Microsoft

QUÉBEC - Accusé d’avoir «contrefait» des consoles de jeux X-Box, entre 2007 et 2009, Vincent Hamel a été blanchi de toutes les accusations portées contre lui puisqu’il a agi sans intention frauduleuse.
C’est la décision qui a été rendue par la juge Chantale Pelletier, jeudi, au palais de justice de Québec. La juge Pelletier a ainsi donné raison aux avocats de l’accusé, Me Maxime Roy et Me Ariane Gagnon-Rocque, qui ont utilisé l’argument de l’absence de loi claire en ce qui concerne la contrefaçon des consoles de jeux au Québec.
La défense a ainsi démontré que si les jeux vidéo contrefaits sont interdits par la loi, il n’en est pas de même pour les consoles de jeux.
D’ailleurs, selon les avocats de Vincent Hamel, ce dernier s’affichait publiquement sur le Web, il offrait une garantie sur le travail effectué en apposant une étiquette sur les consoles modifiées.
De plus, il avait déjà pris connaissance, lors de recherches effectuées sur Internet, d’une décision de la Cour du Québec de 2007 «où une personne avait été déclarée non coupable d’avoir modifié une console».
«Considérant l’ensemble de la preuve et les circonstances de l’espèce, le tribunal conclut que la poursuite n’a pas prouvé les éléments essentiels des accusations portées. Le tribunal conclut également que l’accusé a agi avec apparence de droit et sans intention frauduleuse», peut-on lire en fin de jugement.


lundi 19 septembre 2011

Gears of War 3

 Gears of War 3 - Feu sur la Xbox 360
 
© Microsoft

MONTRÉAL - Tout commence sur un bateau. Les forces armées de la planète Sera ont trouvé cet unique moyen pour se mettre à l’abri des Locustes et des Lambent qui tiennent les continents. Mais les Lambent colonisent les océans, nos héros vont alors devoir effectuer un long périple pour mettre un terme définitif à cette guerre. Avec des rebondissements parfois énormes, l’histoire captive le joueur du début à la fin. Quant au jeu, si le principe n’a pas changé, c’est-à-dire avancer et tuer les ennemis, tout le reste a subi parfois de profondes modifications.
Graphiquement et techniquement, Gears of War 3 bénéficie d’une réalisation magistrale et enfonce tout ce qui a été fait jusqu’à présent sur console. Aucune pixellisation des textures, des bâtiments et une végétation d’une beauté rare, sans compter les environnements traversés d’une diversité jamais vue.
Avec l’apparition d’une espèce supplémentaire, les Lambent, la variété des ennemis fait un énorme bond en avant. Quant aux boss, ils sont gigantesques et parfois coriaces.
L’arsenal à disposition a également été revu fortement à la hausse, ce qui relève encore les combats.
Grosse nouveauté, Gears of War 3 est jouable jusqu’à quatre en coopération. Avec une durée de vie en hausse et d’environ dix heures, le mode solo pourra en plus être rejoué avec des options supplémentaires dans le mode Arcade. Il ajoute plusieurs éléments qui peuvent totalement changer la difficulté du jeu, comme l’absence de munitions, ou les ennemis décapités qui se retournent contre leur camp.
Multi revu
Côté multijoueur, le défaut majeur des premiers épisodes, à savoir le «host power», a définitivement été réglé. Les interruptions à répétition semblent elles aussi presque de l’histoire ancienne. Quant aux cartes, elles sont magnifiques, et parfois énormes comme celle se déroulant sur une île.
Par contre, dix cartes pour le mode multijoueur, c’est peu pour du Gears of War. Il en aurait fallu au moins cinq de plus. Epic a bien annoncé quatre packs de cartes à venir, mais les précédents épisodes nous ont habitués à une large générosité de la part de Microsoft, qui a sûrement préféré se faire facilement quelques dollars de plus.
Pour le reste, le multijoueur propose les modes classiques comme Roi de la Coline, Execution ou encore capture du leader, mais il s’enrichit d’un mode qui risque de glaner la plupart des joueurs: le match à mort en équipe. Semblable au mode exécution, chaque équipe part en plus avec 20 vies, et tout le monde s’affronte jusqu’au dernier.
Par rapport aux épisodes précédents, ces nouvelles cartes sont souvent mieux pensées. Mais on regrette l’absence de cartes mythiques comme Canaux.
Pour le dernier épisode de la série Gears of War, Epic Games place la barre très haut en livrant un jeu magnifique et inoubliable. Tout y est somptueux, jusqu’aux symphonies épiques qui rythment votre progression. Son seul défaut à nos yeux est de ne proposer que dix cartes en multijoueur. Pour le reste, ce jeu est un énorme coup de poing en pleine face qui nous laisse KO devant une telle débauche de puissance.


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jeudi 23 juin 2011

Call of Duty: Black Ops en édition limitée inclut les cartes



 First Strike - Black Ops en édition limitée inclut les cartes

©Activision / Treyarch

Le 28 juin, Call of Duty: Black Ops ressort en édition limitée, avec un bon pour obtenir la première extension du jeu contenant cinq cartes.
Cette édition limitée, qui sera disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3, sera commercialisée le jour de la sortie du troisième ensemble de cartes de Black Ops sur Xbox 360.
Chaque pack est généralement vendu 15$. L'édition limitée devrait être vendue 59$. Les versions standards sur console sont actuellement vendues autour de 54$ à l'état neuf.
Cette édition limitée de Black Ops fait le pont entre le jeu de base et l'édition Game of the Year qui réunit toutes les extensions disponibles (comme pourBorderlands, Battlefield: Bad Company 2, Fallout 3, Assassin's Creed II).
Cette réédition offre surtout une dernière chance aux gamers potentiellement intéressés par Black Ops avant le lancement du prochain opus de la série,Call of Duty: Modern Warfare 3, qui doit sortir le 8 novembre au même prix que l'édition limitée.


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mercredi 22 juin 2011

Child of Eden l'un des jeux Kinect les mieux reçus par la critique, avec un score Metacritic de 85


 Child of Eden | Xbox - Un jeu Ubisoft Kinect porté aux nues par la critique

©Ubisoft / Q Entertainment

Child of Eden | Xbox

Un jeu Ubisoft Kinect porté aux nues par la critique


Sorti tout récemment, Child of Eden, d'Ubisoft, n'est pas seulement la suite d'un shoot 'em up culte mais aussi l'un des jeux Kinect les mieux reçus par la critique, avec un score Metacritic de 85, dépassant de trois points celui de Dance Central.
Comme son prédécesseur Rez (2002), Child of Eden est un jeu de tir dans un environnement évolutif dont la musique et la géométrie changent à mesure que l'on progresse. Machinima résume ainsi l'argument narratif du jeu: «Vous parcourez le web du futur pour sauver la version numérique de la première fille née dans l'espace».
«Chaque arme dispose d'un effet sonore contextuel particulier», explique Jose Otero de 1UP. «La traceuse, par exemple, ajoute une couche de caisses claires à la musique et le verrouillage des cibles introduit une plus grande variété d'échantillons sonores.» Le résultat est un «jeu de tir audio-visuel à la première personne remarquable», doté «des décors les plus splendides, chatoyants et fascinants jamais vus dans un jeu».
Qu'il soit possible d'y jouer à l'aide d'une manette n'a pas empêché Griffin McElroy de Joystiq d'y voir «la réalisation la plus complète du potentiel du [capteur de mouvement] Kinect». Une faiblesse cependant: c'est un jeu très court. La plupart des critiques déplorent qu'il dure entre 60 et 90 minutes seulement.
Mais comme LIMBO et Portal avant lui, autres coqueluches de la critique, et comme Rez, impossible de prendre la mesure de Child of Eden en une seule partie. Ce serait rater, selon Griffin McElroy, un jeu «absolument essentiel».
Simon Parkin, de Eurogamer, voit Eden comme un «voyage audio-visuel dans tous les sens du terme», «un périple hors du corps et à travers l'histoire de l'humanité», «une expérience transcendante, de celles qu'on peut avoir à 2h du matin, seul en boîte, ou au sommet d'une montagne, au lever du soleil, casque sur les oreilles».
Child of Eden a beau avoir remplacé le point de vue objectif de Rez par une vue à la première personne plus propice à l'immersion, il demeure très différent des jeux de tir classiques: Simon Parkin s'est surpris à tirer «non pas pour détruire mais pour construire» grâce à des balles fonctionnant comme des «catalyseurs qui déclenchent la floraison de bourgeons ou l'évolution de créatures des grands fonds».
Il existe un mode compétitif, où il s'agit de battre les scores de ses amis et d'optimiser chaque tir en éliminant les ennemis par groupes de huit au rythme de la bande-son.

Lawrence Sonntag de Machinima précise tout de même: «Je conseillerais ce jeu sans la moindre réserve au joueur adéquat, mais à votre place je m'assurerais [avant de l'acheter] que c'est bien mon truc».
Comment savoir si Child of Eden serait votre «truc»? En regardant ces vidéos publiées par Ubisoft, pour commencer.
Autre méthode, suggérée par Jon Blyth de Xbox 360 The Official Xbox Magazine: «Téléchargez Rez HD pour le prix atrocement raisonnable de 800MP et essayez le jeu vieux de dix ans qui a inspiré celui-ci». Une demo jouable de Rez HD est téléchargeable gratuitement sur Xbox Live.


La Cote a TÉ0: Un 10,5/10

REF.:
http://child-of-eden.uk.ubi.com/

http://www.youtube.com/user/ubisoft#p/c/E620A7ECB6F6E5AB/0/8YhYcIZrMCI

mardi 31 mai 2011

Comment Microsoft sécurise son système XBox Live ?



Piratage Call of Duty

Un hacker de 14 ans recruté par Microsoft

Selon le site irishCentral.com , un adolescent de 14 ans a réussi à pirater le jeu Call of Duty : Modern Warfare. Des millions de joueurs ont reçu une alerte suite à cette intrusion informatique.
L’enfant, originaire de Tallaght à Dublin, a ensuite été recruté par directeur de Microsoft Irlande, Paul Rellis. Cette embauche a été annoncée lors d'une conférence tenue par la Bank of Ireland. La société travaille en collaboration avec le jeune hacker pour mieux sécuriser son système XBox Live.

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mercredi 16 février 2011

Téléphones mobiles: Nouvelles fonctionnalités pour Window Phone 7

Téléphones mobiles - Nouvelles fonctionnalités pour Window Phone 7
Le PDG de Microsoft, Steve Ballmer, a présenté lundi les prochaines mises à jour de l'OS Windows 7.
© AFP/Josep Lago

BARCELONE - Le PDG de Microsoft, Steve Ballmer, a présenté lundi les prochaines mises à jour de l'OS Windows 7, dont l'intégration de Twitter dans les fonctions du téléphone et la possibilité de se connecter avec la console de jeu de Microsoft, la XBox, qui seront disponibles en mars.

À LIRE ÉGALEMENT:

Windows Phone 7 est une véritable réussite!

Microsoft souhaite que les utilisateurs «aient la même expérience d'internet sur leur téléphone mobile que sur leur PC», a indiqué M. Ballmer, lors d'une présentation au Congrès mondial de la téléphonie mobile à Barcelone, ajoutant que les fonctionnalités d'internet du navigateur maison Explorer 9 allaient ainsi se retrouver sur les windows phone.

Twitter fera également parti intégrante de la page où se trouvent réunis tous les accès aux réseaux sociaux du mobinaute.

Quant à la convergence avec la XBox, elle «permettra une expérience plus riche, que le jeu commence sur le téléphone intelligent et continue sur la Xbox ou que l'on joue à plusieurs» sur des appareils différents, souligne Olivier Ribet, directeur de la division mobilité de Microsoft France.

«La seule limite sera l'imagination des développeurs», affirme-t-il.

La nouvelle version de Windows 7 permettra toujours d'avoir plusieurs applications ouvertes en même temps mais on pourra passer de l'une à l'autre encore plus vite.

Les nouvelles fonctionnalités du téléphone de Microsoft, téléchargeables gratuitement pour tout possesseur de Windows Phone 7 sont dans la «continuité de l'expérience utilisateur», voulue par l'entreprise: «rapidité et fluidité».

Alliance Microsoft et Nokia

Si Windows Phone 7 est pour l'instant loin derrière ses concurrents Apple et Android (Google), l'annonce vendredi d'un partenariat avec le constructeur de téléphones Nokia, autre géant aux pieds d'argile, suscite beaucoup d'attentes.

«Dans ce partenariat Microsoft apporte la puissance de sa plateforme Windows 7», tandis que Nokia «a d'incroyables capacités notamment dans les domaines du design industriel», aussi «Nokia va livrer des téléphones Windows phénoménaux», a estimé Steve Ballmer.


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mercredi 2 février 2011

La section Indie Games de Marketplace de la Xbox360

Xbox Live - Indie Games: étrange et parfois merveilleux
Les propriétaires de Xbox qui fréquentent régulièrement le Web avec leur console sont probablement des habitués de Games Marketplace sur Xbox Live.
© AFP

Bienvenue à l’équivalent en ligne d’une chaîne communautaire du câble dédiée aux jeux vidéo. La section Indie Games de Xbox Live est bien moins éblouissante. C’est un peu l’équivalent d’un marché aux puces dans la ruelle d’un centre commercial huppé.

C’est l’endroit où des experts du jeu vidéo qui ont mis à profit les outils relativement simples offerts par Microsoft pour la création personnelle de jeux peuvent partager leur réalisation avec quiconque souhaite la télécharger.

Le micro site vaut le détour, ne serait-ce que pour être témoin de l’immense créativité de ce créneau unique et des choses étranges et quelques fois merveilleuses qui s’y trouvent.

Ces jeux maison ne sont ni approuvés ni classés par Microsoft; en gros, tout ce qui ne viole pas un ensemble de règles de base (aucun contenu sexuel n’y est permis, par exemple) peut y être partagé.

Il y une foule de créations à petit budget inspirées de genres familiers (jeux de tir, de course, de société et des tas d’autres jeux), mais on y trouve aussi une pléthore de trucs si bizarres et particuliers que l’on peut difficilement leur imaginer une niche et encore moins d’éventuels preneurs. Voilà justement pourquoi il nous fallait les essayer.

Le téléchargement de la plupart des jeux indépendants pour la Xbox coûte 80 points Microsoft (environ 1 $) et tous offrent un mode d’essai gratuit qui permet d’y goûter avant d’investir son dollar. Dieu merci.

Par contre, la section Indie Games de Marketplace est plus qu’une simple collection de jeux. Des utilisateurs y ont publié une variété de mini applications pour la Xbox 360, des guides sur la préparation de cocktails à des galeries de photo panoramiques du Japon, sans oublier une bonne demi-douzaine d’applications de massage qui permettent d’utiliser les fonctions de vibration du contrôleur de la Xbox 360 pour en faire un outil gauche et simpliste de massage.

Il faudrait bien des mois pour jouer aux quelque 1 600 jeux indépendants publiés sur Xbox Live et en conséquence, il a fallu adopter une approche un peu superficielle pour en faire le tour.

Voici donc quelques jeux qui se sont distingués rapidement par leur titre unique. Certains ont valu l’essai. Quant à d’autres, disons simplement que tout marché aux puces propose son lot de trucs bons pour les ordures.

TRY NOT TO FART

L’objectif du jeu est de contenir les flatulences toxiques et explosives du personnage à l’écran en pressant puis en tenant une série complexe de boutons sur le contrôleur de la Xbox 360, une sorte de Twister pour les doigts. La puérilité du jeu est évidente, mais son visuel à la South Park et son esprit surprenant rendent ce jeu amusant.

MAIDS WITH BALLOONS

Si vous pouvez passer outre une vidéo d’ouverture jouée de façon horrible par trois filles habillées en domestique qui se plaignent de ne pouvoir se rendre à la plage, au cirque ou sur l’autoroute(?) en raison de la menace de volées d’oiseaux qui défèquent sans retenue, vous aurez droit à un jeu des plus mornes, dans lequel vous devez contrôler une domestique qui doit relâcher des ballons pour écarter (soyez patient) des volées de volatiles (ils ne ressemblent en rien à des oiseaux) qui bombardent le sol de leur m..... Terrible.

BOUNCE

Celui-ci ne reçoit des points que pour avoir osé cette présentation mal foutue et piètrement dessinée, ainsi que pour la chanson thématique hurlée à la fin du jeu par (c’est du moins ce que nous croyons) le créateur solitaire du jeu. Mais il s’agit essentiellement d’une version fort modeste de Breakout mettant en vedette un assortiment d’objets digne d’un trip d’acide qu’il faut détruire pour amasser des points. L’inécoutable et diabolique musique est en fait plus digne de mention que le jeu soporifique lui-même.

BABY MAKER EXTREME

Voici un de ces jeux qui exigent de tenir un objet en l’air le plus longtemps possible. La particularité de celui-ci, c’est que l’objet en question est un nouveau-né parti en vol plané à travers un hôpital après avoir été expulsé des entrailles de sa mère. Il s’agit en fait d’un divertissement amusant et pince-sans-rire, dans lequel votre avatar personnel de Xbox peut même remplacer le bébé volant.

SHOOTING MODELS

Il y a des masses de créations dans la section de jeux indépendants de Marketplace qui contiennent des photos ou des vidéos de femmes séduisantes et en voici un exemple. C’est essentiellement Pokemon Snap avec des femmes, où le joueur est un paparazzi/rôdeur qui tente par tous les moyens de croquer sur le vif des dames qui font de leur mieux pour s’esquiver. Sinistre ? Un peu. Amusant ? En quelque sorte, puisque le joueur se fait noter sur la qualité de chacune de ses photos.


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jeudi 23 décembre 2010

Boxing Day: Xbox 360 ,prix du 26 Decembre 2010 :

Même prix que "la Source" , Walmart la vend a $129.00,a partir du 26 Décembre 2010.
c'est la xbox 360 de 4 G0,wifi intégré,commande noire sans fil,abonnement 1 mois xbox live golg,la console est compatible kinect .

Beaucoup de magasin vendent a prix réduit,la nouvelle PS3, de 160Go, pour $288,avec 2 jeux gratuits et l'abonnement gratuit a playstation network.

vendredi 26 novembre 2010

PS Move vs Kinect

Contrôleurs Sony et Microsoft - PS Move et Kinect expliqués
Sony (déjà) et Microsoft (le 4 novembre) envahissent la chasse gardée de Nintendo avec des systèmes de contrôle sensibles au mouvement. Deux philosophies radicalement différentes sont proposées.

Suite au succès de la Wii qui a ouvert le jeu vidéo au grand public, Sony et Microsoft ont décidé eux aussi de sortir des contrôleurs permettant de jouer sans une manette classique sur leurs consoles. Mais pour ce faire, deux visions radicalement différentes s’affrontent.

Sur PlayStation 3, PS Move se présente sous la forme de manettes sans fil proches de celles de la Wii, enrichies d’une webcam permettant non seulement de capter les mouvements, mais aussi d’interagir avec l’environnement du joueur qui est reproduit à l’écran. Sur Xbox 360, Kinect adopte une vision radicalement différente, avec un système à placer sous la télé qui reconnait directement les gestes des personnes placées devant l’écran et répond aux commandes vocales. Pas de manette à tenir, Kinect s’occupe de tout et peut même reconnaître votre visage!

INSTALLATION

Kinect
Une fois Kinect installé, l'appareil va d’abord balayer la pièce et s’y adapter grâce à son axe motorisé. Vous pouvez ensuite scanner votre visage et ceux de votre famille pour qu’il puisse les reconnaître et faciliter l'ajout de membres à une partie.

Il faut au moins 1,5 mètre pour que Kinect puisse fonctionner correctement, mais 2 mètres est la distance minimale idéale. Une fois le jeu lancé, Kinect va scanner votre corps et pourra alors reconnaître chacun de vos mouvements. De plus, il sera possible également de commander toutes les fonctions de la console grâce à la voix. Disponible seulement en anglais dans un premier temps, Kinect comprendra le français en 2011.

PS Move
Sur PlayStation 3, il faut d’abord relier la caméra PlayStation et la poser sous l’écran. Pas de mise à jour compliquée, le tout fonctionne immédiatement.

Le principe est similaire à celui de la Wii: en tenant vos PS Move dans les mains, la caméra détectera vos mouvements. Par contre, il faudra calibrer plusieurs fois la manette pendant une partie, comme c’est le cas avec Sports Champions.

EN PRATIQUE

Sur Kinect, un léger décalage de l’ordre de un à deux dixièmes de seconde se fait ressentir entre les mouvements que l’on effectue et leur affichage à l’écran. Si cela ne pose aucun problème pour les jeux de danse ou de conditionnement comme You Shape, des jeux qui exigent rapidité et réflexes souffriront de ce décalage. La reconnaissance vocale fonctionne très bien pour contrôler la Xbox 360, mais le contrôle gestuel des menus est un peu long; une manette reste le moyen le plus rapide pour valider.

PS Move répond très bien et le décalage est moindre que sur Kinect. Ceux qui ont essayé la Wii ne verront pas de différence, c’est pratiquement la même chose mais en HD. Par contre, PS Move n’est vendu qu’avec la manette pour la main droite. Il faudra acheter la seconde obligatoirement pour en profiter pleinement. Certains jeux comme Socomsont difficilement jouables avec une seule manette.

POUR QUI

Les deux systèmes visent la famille, les enfants et les gamers. Des jeux pour les enfants commeKinectimals (Kinect) ou EyePet et Star the Party (PS Move) les raviront. Dans les jeux familiaux, Your Shape Fitness Evolved et Dance Central sur Kinect ont un très fort potentiel. Sur PS Move, Sony va devoir faire ses preuves face à Nintendo, qui possède un savoir-faire supérieur dans ce domaine. Enfin, côté gamers, PS Move avec Socom pourrait être une bonne surprise (à condition de jouer avec les deux manettes Move) tandis que sur Kinect,Kinect Star Wars et Kinect Forza Motorsport sont annoncés.

À 150$, Kinect est le plus cher des deux systèmes. Mais il faut noter que l'offre PS Move de base à 100$ ne contient pas la deuxième manette et obligera à en acheter une à 30$ pour en profiter pleinement. Même chose, si vous voulez jouer à plusieurs, il faudra rajouter autant de manettes que de joueurs. Dans ce cas, point de vue prix, Microsoft est plus abordable: qu’on soit un ou quatre, c’est 150$. Pour l’instant, les jeux proposés avec le PS Move ne nous ont pas emballés, mais ce qui s’en vient risque de se montrer bien plus intéressant. Avec Kinect, ce sont surtout You Shape Fitness Evolved et Dance Centralqui nous ont fait bonne impression et les autres jeux ne nous ont pas, là encore, particulièrement impressionnés.


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dimanche 7 novembre 2010

Console: Xbox360 vs PS3 ?


Microsoft - Xbox 360 est au top des ventes
Microsoft s'est également félicité du succès du Xbox Live qui compte désormais 25 millions de membres dans le monde.
© AFP/ Yoshikazu Tsuno

À l'occasion de son bilan financier, Microsoft a annoncé avoir écoulé 42 millions de Xbox 360 à travers le monde depuis son lancement en novembre 2005. Avec deux millions d'unités supplémentaires depuis avril dernier, la console américaine conserve son avance numérique sur sa rivale japonaise, la PS3, vendue mondialement à 35 millions d'exemplaires.

Microsoft s'est également félicité du succès du Xbox Live qui compte désormais 25 millions de membres dans le monde, soit cinq millions de plus en un an. Ces joueurs passent en moyenne 30 heures par mois sur ce service en ligne soit un total d'un milliard d'heures mensuelles.

La firme américaine annonce par ailleurs que le Xbox Live sera très prochainement disponible dans 35 pays, au lieu de 26 actuellement. Le service deviendra accessible pour les joueurs brésiliens, grecs, polonais, russes ou sud-africains.


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vendredi 15 octobre 2010

Videotron augmente sa vitesse en upload(téléversement)

Mais, seulement pour le TGV50,car si vous avez plusieurs pc en réseau sur le même accès,il faut plus que du 1 Mbps en upload !!!


Vidéotron double dès aujourd’hui la vitesse en amont de son Internet TGV 50 résidentiel et Affaires, passant de 1 Mbit/s à 2 Mbit/s, et ce, sans augmentation de prix pour sa clientèle.


À l’heure des médias sociaux où le téléversement devient un important enjeu, exigeant de plus en plus de vitesse de la part de son fournisseur de services Internet, cette accélération du débit avantagera en particulier les travailleurs autonomes, les PME et les familles branchées où plusieurs utilisateurs partagent une seule connexion.


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Windows Phone 7 : nouvelle plateforme de jeux


Les habitués de Xbox LIVE seront en terrain connu avec Windows Phone 7 puisque le système d’exploitation pour téléphone intelligent de Microsoft offre un volet jeux qui reprend les principales caractéristiques de la plateforme Xbox LIVE.

Ainsi, les utilisateurs de Xbox LIVE, version Windows Phone 7, pourront retrouver leur avatar, leur liste d’amis ainsi que leurs succès. Sans quitter ce volet, les utilisateurs pourront envoyer des invitations à des amis et s’affronter en ligne sur leur téléphone. Les utilisateurs de Windows Phone 7 pourront se procurer des jeux via le Games Hub, l’équivalent du AppStore d’Apple, où sera répertorié plus de soixante jeux lors du lancement des appareils WP7. Vous pouvez d’ailleurs vous tenir informé des dernières entrées du Games Hub en consultant le blogueWindows Phone 7 Apps.


En plus des jeux déjà annoncés par Microsoft, EA a annoncé la sortie des titres Need For Speed Undercover, Tetris, The Sims 3 et Monopoly pour WP7 et d’autres titres de Gameloft, Konami, Namco Bandai, PopCap et THQ seront bientôt annoncés.

«Nous aurons un catalogue de lancement encore plus important que celui que nous avions lors du lancement de la Xbox 360», a déclaré le directeur jeu chez Microsoft, Kevin Unangst àTechRadar.

Le plus beau dans tout cela, c’est que Kevin Unangst annonce également que Microsoft œuvre à trouver de nouveaux moyens pour améliorer la communicabilité entre Windows Phone 7 et la Xbox 360 qui feront peut-être de la plateforme WP7 une sorte d’écran compagnon permettant d’afficher des contenus supplémentaires au jeu principal sur la console.REF.: Video ici

vendredi 8 octobre 2010

Consoles de jeux: Prix, dates et jeux pour la 3DS, Move et Kinect

Nintendo, Sony et Microsoft - Prix, dates et jeux pour la 3DS, Move et Kinect
Les trois principaux fabricants de consoles ont livré ou se préparent à commercialiser des produits mettant à profit la 3D et la reconnaissance de mouvements.

Nintendo vient de révéler le prix et les dates de sortie pour sa nouvelle console portable 3D sans lunettes, la 3DS. Microsoft et Sony cherchent à rivaliser avec la Wii en proposant au public leurs propres versions de systèmes de détection de mouvements pour la Xbox 360 et la PlayStation 3.

Petit tour d'horizon de cette rentrée riche en nouveaux produits pour les mordus de jeux vidéo.

Pendant que Sony a passé la Coupe du monde de la FIFA à faire la promo de ses téléviseurs 3D, Nintendo a annoncé le développement de sa nouvelle console qui a également des capacités 3D: la 3DS, qui succède à la DS (vendue à travers le monde à 100 millions d'exemplaires) est équipée d'un écran 3D et ne nécessite pas de lunettes spéciales.

Les utilisateurs pourront créer et échanger leurs Mii sur la 3DS, exactement comme sur la Wii, et la puissance d'effet 3D pourra être augmentée ou baissée grâce à une molette située sur le côté de la console.

Sony et Microsoft s'affrontent dans le domaine des détecteurs de mouvements pour leurs consoles de salon, dans le but de rivaliser avec les Wiimote, le système pionnier du genre, lancé par Nintendo pour la Wii. Les concurrents de Nintendo ont tout de même un avantage: leurs consoles sont bien plus puissantes que la Wii.

Les contrôleurs PlayStation Move sont des versions super précises des Wiimotes, et Kinect sur Xbox fait un bond en avant par rapport à ses rivaux, en proposant un système de contrôle complètement mains-libres.


NINTENDO 3DS
Console portable qui succède à la Nintendo DS

Site officiel

Date de lancement: le 26 février au Japon. Mars 2011 en Amérique du Nord.
Prix de lancement: 25 000 yens (299$). Jusqu'à moins 20% en Amérique du Nord.
Titres-clés: Nintendogs + Cats, Metal Gear Solid 3DS, Animal Crossing, Kid Icarus, Resident Evil: Revelations, Mario Kart, Street Fighter IV, Professor Layton and the Mask of Miracle.

* * *

PLAYSTATION MOVE
«Baguettes» de contrôle à détecteur de mouvements pour la PlayStation 3

Site officiel

Nombre de joueurs:jusqu'à quatre
Date de lancement: le 17 septembre en Amérique du Nord
Prix de lancement:contrôleur Move à 29$; Caméra PlayStation Eye à 39$; Move + Eye + pack 3 jeux à 99$; En offre groupée avec console PlayStation 3 à 399$.
Titres-clés: Sports Champions, Start The Party, EyePet Move Edition, SingStar Dance, EA Sports Active 2, Heavy Rain Move Edition, Hustle Kings (pool & billiards), John Daly's ProStroke Golf.

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MICROSOFT KINECT
Caméra de détection de mouvements pour jouer sur Xbox 360

Site officiel

Nombre de joueurs: deux joueurs en mode de détection de tout le corps, jusqu'à six joueurs en mode de détection partiel.
Date de lancement: le 4 novembre en Amérique du Nord
Prix de lancement: 149$ avec un jeu; 299$ avec une Xbox 360 de base; 399$ avec une Xbox 360 embarquant 320Go de mémoire pour stocker de la musique, des vidéos et des données relatives aux jeux vidéo.
Titres-clés: Kinect Sports, Kinect Adventures, Kinectimals, Kinect JoyRide, Dance Central, EA Sports Active 2, DanceMasters aka DanceEvolution, Brunswick Pro Bowling.REF.: