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vendredi 28 juin 2013

Microsoft change son fusil d’épaule et assouplit les règles de la Xbox One

Microsoft change son fusil d’épaule et assouplit les règles de la Xbox One

par Blogueur  ‎06-19-2013 08:32 PM - modifié ‎06-19-2013 08:32 PM
Contrairement à ce que Microsoft a annoncé durant sa conférence au E3, la Xbox One n’aura plus besoin d’être connectée à internet pour fonctionner et nos jeux seront libres de contraintes. Microsoft déclare avoir écouté ses fans et modifie sa politique de protection sur les jeux. Don Mattrick, président du volet divertissement de Xbox, a publié un billet sur le site officiel de Xbox à l’effet que suite à la vive réaction des joueurs quant aux règles strictes de la Xbox One, des changements s’imposent. Comme quoi chaque idée peut être réajustée tant que la console n’est pas encore sur le marché.

XboxD_Console_Sensor_Controller_F-600.jpgAucune contrainte de temps pour jouer hors ligne
Une activation initiale sera effectuée en insérant le disque dans la Xbox One à la première utilisation mais ensuite, libre au joueur d’y jouer en mode hors ligne sans devoir authentifier son jeu à intervalle régulier. La possibilité de jouer hors ligne s’applique également aux jeux téléchargeables achetés sur le Xbox Marketplace.

On peut disposer de son jeu comme on le désire
Le joueur peut maintenant choisir de prêter, échanger ou revendre tous les jeux qu’il achète. La limite d’un prêt par copie a été retirée de même que l’obligation de connaître la personne à qui on le prête. Don Mattrick mentionne que c’est l’un des points litigieux principaux des joueurs et que son importance a été capitale dans la décision de l’entreprise. Dans le billet publié par Don Mattrick, n'y a aucune mention sur le maintient du partage possible de notre bibliothèque de jeux virtuels avec dix membres de notre famille.

Plusieurs articles ont circulé sur les possibles conséquences causées par les restrictions d’utilisation de la Xbox One. Dans les médias sociaux, nombreux sont ceux qui étaient froids à l’idée de ne plus pouvoir utiliser leur bien (autant le jeu qu’ils achètent que la console elle-même) à leur guise. Avec tout le branlebas occasionné par l’ire soulevée par les fans envers la compagnie, Microsoft change son fusil d’épaule. Est-ce une bonne nouvelle ou est-il trop tard pour renverser la vapeur? La Xbox One aura de belles exclusivités disponibles dans la prochaine année. Je pense notamment à Forza Motorsport 5, Quantum Break, Ryse, ou même Titanfall qui, malgré le fait qu’il sorte pour la Xbox 360 et PC, promet d’être épique sur la Xbox One. Il serait triste de s’en priver.

Pour vous informer au sujet de la Xbox One, suivez la page dédiée à la console sur le site de Future Shop.


mardi 11 juin 2013

PS 4 Vs Xbox One ?

Côté puissance, les deux consoles semblent équivalentes. La carte graphique de la PS4 est meilleure sur papier que celle de la Xbox One, mais la différence ne devrait pas se voir dans l'immédiat.Par contre, leur disque dur de 500 Go sera vite rempli par les jeux installés. Sony et Microsoft sont tributaires d'un marché incroyablement élevé dont les prix ont été multipliés par trois en un an, et qui ne devraient pas baisser avant 2014. Ils ne peuvent donc pour l'instant offrir plus d'espace de stockage sans monter drastiquement le prix.


Ainsi, il faudra connecter la Xbox One à internet toutes les 24 heures pour qu'elle puisse lire les jeux. Prêter ou revendre ses titres va également entrainer des complications, puisque chacun est lié à son propre compte.
Enfin, l'acheteur d'un jeu usagé devra payer un supplément pour le déverrouiller. Microsoft n'interdit pas l'occasion ou le prêt, il les rend plutôt tellement compliqués que le joueur va en être dissuadé. 
Avec toutes ces mesures, la Xbox One est partie pour se couper d'une large partie de son public. Surtout qu'à 499$, elle est 100$ plus chère que la PS4. Les jeunes n'en voudront pas, car ils louent leurs jeux et se les prêtent en majorité.
Les joueurs venus du PC détestent par nature les Big Brother. Ceux qui sont passés de la PS2 à la Xbox 360 retourneront sur PS4, les joueurs qui ont recours aux jeux d'occasion n'ont aucun intérêt, les nomades également... Il n'y aura guère que des joueurs aisés, et ceux qui attendront une baisse de prix pour les exclusivités qui vont l'acheter.


lundi 10 juin 2013

Xbox One a 500$US, sera lancée en novembre 2013 ?

E3 - La console Xbox One de Microsoft lancée en novembre

Photo AFP

LOS ANGELES - La nouvelle console vidéo de Microsoft, la Xbox One, sera lancée en novembre dans 21 pays, a annoncé le groupe informatique américain dans un communiqué lundi.
L'appareil sera disponible pour 499,99 dollars aux États-Unis, 499 euros en Europe et 429 livres au Royaume-Uni, a-t-il précisé.
La Xbox One doit succéder à la Xbox 360, vendue à 77 millions d'exemplaires depuis fin 2005.(qui inclut un disque dur de 500 Go et un lecteur Blu-ray), son indispensable Kinect et une manette sans fil, sans oublier 14 jours d'essai de l'abonnement Xbox Live Gold. Les plus convaincus peuvent d'ores et déjà passer leur commande. Pour le même prix, ils auront droit à un lot "commémoratif", comprenant une manette en édition limitée et un badge "Day One". Indispensable.

Aussi sur Canoe.ca:
Notre dossier sur le E3:
Pour connaître le meilleur du jeu vidéoXbox One: beaucoup de questions dans le collimateur
Trio Smartglass, Xbox One, téléphone: conquête du salon
Que vaut la Xbox One?

Microsoft l'avait dévoilée officiellement courant mai, mais sans donner de date de sortie.
Le groupe avait affiché à l'époque son intention d'imposer l'appareil comme une plateforme de divertissement incontournable dans le salon, pour les jeux vidéo mais aussi d'autres activités.
La Xbox One permet par exemple de zapper de manière instantanée entre un jeu vidéo, un programme de télévision ou la navigation sur internet. Microsoft y a aussi intégré son système d'appels par vidéo sur internet Skype.
Microsoft n'est pas le seul grand fabricant de consoles vidéo à renouveler sa gamme.
L'un de ses deux principaux concurrents sur ce marché, le japonais Nintendo, avait sorti sa Wii U fin 2012, mais elle n'a rencontré jusqu'ici qu'un succès mitigé.
Avec une sortie en novembre, Microsoft pourrait en revanche couper l'herbe sous le pied de son autre grand rival japonais Sony, qui a pour sa part annoncé une PlayStation 4 pour la fin de cette année. Les sites spécialisés parient toutefois sur le choix par le japonais d'un prix inférieur à celui de la Xbox One, autour de 400 dollars.

Sony n'a jusqu'ici montré que la manette de sa console, qu'il pourrait toutefois présenter officiellement lors d'un événement prévu lundi soir à Los Angeles, où s'ouvre officiellement mardi le salon des jeux vidéo E3.


REF.:

mercredi 22 mai 2013

Test : la nouvelle manette et Kinect 2 de la Xbox One


Dans les locaux de Xbox à Redmond, 01net a pu mettre la main sur la manette de la Xbox One et voir à l’oeuvre le nouveau système Kinect. Tour d’horizon des améliorations et premières impressions.
agrandir la photo

40 améliorations pour la manette

En main, la nouvelle manette Xbox est très proche de la précédente. Elle semble légèrement plus fine. Son design est plus sobre, moins arrondi aussi. Parmi les 40 améliorations promises par Microsoft, les deux sticks sont désormais plus sensibles. La croix directionnelle a aussi été repensée. Elle est bien plus agréable au toucher. Selon Microsoft, les sticks et la croix sont également plus précis. Mais nous n’avons pas pu tester cette affirmation.
Autre nouveauté: le dos de la manette est plat. Les piles sont en effet directement intégrées à l'intérieur, ce qui offre une surface bien plus grande pour pouvoir positionner ses doigts. Un confort évident une fois que l’on reprend en main l’ancienne manette.
La principale innovation se trouve dans les deux gâchettes, désormais équipées de vibration. Plusieurs démos techniques nous ont permis de voir cette nouveauté à l’épreuve. Par exemple, une voiture qui démarre puis accélère. Les vibrations dans les gâchettes offrent un ressenti bien plus grand et renforcent ainsi l’immersion. Les gâchettes peuvent vibrer indépendamment de la manette et indépendamment l’une de l’autre. En attendant son application dans les jeux, le système semble prometteur.
agrandir la photo

Jusqu’à six personnes sur Kinect

Comme pressenti, Kinect fait partie intégrante de la Xbox One. La caméra, aux dimensions assez imposantes, est livrée avec la console. Elle semble avoir connu un grand bond en avant par rapport à la précédente version.
Kinect est ainsi capable de clairement distinguer les doigts du joueur. La retranscription des mouvements se montre très précise. Microsoft assure qu’elle est trois fois plus fidèle que sur le premier modèle. Le temps de latence a été réduit. Il était dans nos tests quasiment imperceptible.
Jusqu’à six personnes peuvent désormais être détectées en même temps, peu importe la luminosité de la pièce (cela fonctionne donc dans le noir). Grâce à la reconnaissance faciale, la console peut correctement identifier les joueurs. Elle sait également qui tient quelle manette, ce qui devrait permettre d’organiser correctement les écrans partagés au cours d’une partie à plusieurs.
La reconnaissance faciale permet également de savoir si le joueur sourit, s’il regarde l’écran ou s'il parle. Kinect peut par ailleurs représenter les forces qui traverse le corps. Par exemple, quand on donne un coup de poing, la caméra est capable de retranscrire sa puissance. Tout cela fonctionnait bien dans nos tests. Reste à voir les applications concrètes de ces nouveautés.
Kinect est également capable de détecter le rythme cardiaque en analysant le visage des joueurs. Nous n’avons cependant pas pu vérifier la véracité des informations apparaissant à l’écran.
Enfin, la reconnaissance vocale est annoncée plus puissante. Microsoft assure, bande son à l’appui, que son système permet notamment d’éliminer les bruits parasites pour ne capter que la voix de la personne qui parle. Cela doit notamment permettre de discuter sur Skype.


REF.:

mardi 21 mai 2013

La nouvelle console Xbox One de Microsoft

Conférence - Microsoft annonce sa nouvelle console Xbox One
La nouvelle console Xbox One remplacera la Xbox 360.
Photo Microsoft

Conférence

Microsoft annonce sa nouvelle console Xbox One

REDMOND (États-Unis) - Le groupe informatique américain Microsoft a présenté mardi sa nouvelle console de salon baptisée Xbox One, sur laquelle il offre plus que des jeux vidéo avec l'espoir d'imposer l'appareil comme une plateforme incontournable de divertissement pour la maison.

Aussi sur Canoe.ca:
Que vaut la Xbox One?PS4 et manette DualShock 4: est-ce assez pour convaincre les joueurs?

Le nouvel appareil, appelé à succéder plus tard cette année à la Xbox 360 vendue à 77 millions d'exemplaires depuis fin 2005, a été présenté officiellement lors d'un événement organisé au siège du groupe à Redmond (ouest des États-Unis).
Il permet de zapper de manière instantanée entre un jeu vidéo, un programme de télévision ou de la navigation sur internet, et intègre aussi le système de communication par internet Skype pour permettre des appels vidéo.
La console viendra aussi avec des accessoires Kinect capables d'identifier les mouvements, mais aussi la voix, qui reconnaîtront les utilisateurs et pourront répondre à des commandes formulées dans un langage naturel.
«C'est le début d'une nouvelle génération de jeux et de divertissements, et une nouvelle génération de télévision intelligente», a commenté un responsable de la division de divertissement interactif de Microsoft présent à l'événement, Yusuf Mehdi.
Les trois grands fabricants de consoles vidéo sont actuellement en train de renouveler leur gamme, dont la dernière génération avait plus de six ans. Les deux rivaux japonais de Microsoft, Nintendo et Sony, ont respectivement sorti la Wii U fin 2012 et annoncé une PlayStation 4 pour les fêtes de fin d'année.
Ils sont toutefois confrontés à une nouvelle donne sur le marché. Les consoles traditionnelles doivent faire face à une nouvelle concurrence, celle des jeux bon marché voire gratuits sur téléphones et tablettes, qui séduisent beaucoup les joueurs occasionnels.

Écosystème

Signe de cette évolution, Nintendo, qui avait réussi à élargir le public des jeux vidéo en 2006 avec sa Wii et sa manette à reconnaissance de mouvements écoulée à 100 millions d'exemplaires, a enregistré des ventes décevantes pour sa Wii U.
C'est pour réagir à cette nouvelle donne que Microsoft a doté sa console de capacités élargies.
Même s'il n'a toujours pas dévoilé concrètement sa PlayStation 4, Sony semble avoir fait un choix similaire à croire les indications données lors de l'annonce de la sortie de l'appareil en février.
Mike Hickey, un analyste de National Alliance Securities spécialisé dans le marché des jeux vidéo, estime que le succès de la Xbox dépend effectivement de sa capacité à fournir une large gamme de divertissements numériques, et «des contenus au-delà des seuls jeux afin de créer de la valeur pour les joueurs comme pour les non-joueurs sur Xbox Live».
Ce service en ligne, qui revendique 46 millions de membres, permet d'accéder par l'intermédiaire de la Xbox à des jeux, mais aussi de la musique ou du contenu vidéo.
Il crée ainsi une espèce d'écosystème autour de la console de salon rappelant celui qu'Apple a su construire pour ses appareils mobiles avec ses boutiques iTunes et AppStore, ou celui de Google autour des produits utilisant son logiciel mobile Android.
«Pour Microsoft, la concurrence c'est Apple et Google» plus que Nintendo et Sony, conclut M. Hickey.


-Au-delà du jeu vidéo, la présentation de la Xbox One a été l'occasion de montrer l'aboutissement du rêve de Microsoft: placer un boitier réellement multimédia dans les salons. Il n'est donc pas étonnant que la compagnie ait particulièrement mis l'accent - durant une bonne partie de la conférence - sur ces possibilités.
Aussi sur Canoe.ca:
Microsoft annonce sa nouvelle console Xbox One

Par exemple, il sera possible de mettre un jeu en pause et de passer directement à un programme télé. Encore mieux, pendant un match de sport, tous les renseignements sur les équipes pourront être affichés à l'écran.
Bien sûr, en livrant le nouveau Kinect avec sa Xbox, Microsoft promet un contrôle simple et rapide par l'intermédiaire des gestes et de la parole. Il suffira de dire «montre-moi les spectacles d'aujourd'hui» pour que la console zappe automatiquement sur toutes les chaines qui proposent ce type d'émission.
Steven Spielberg a annoncé sa collaboration à la série télévisée Halo lors de la conférence de Microsoft. Son implication est une véritable reconnaissance pour le jeu vidéo. Il prouve enfin au grand public qu'il est capable de bâtir des univers profonds qui vont au-delà de ce médium.

Face à la PS4

La véritable concurrente de la Xbox sera la PS4 de Sony. Techniquement, les deux consoles sont quasi identiques: processeur 8 cœurs X86 (comme dans les PC) et 8 Go de mémoire.Seule la partie graphique, assurée dans les deux cas par AMD, va légèrement différer. Nous aurons donc deux consoles à l'architecture presque identique à un PC, ce qui va permettre de développer facilement des jeux, et surtout de les porter d'une plateforme à l'autre en un rien de temps. Il s'agit d'une très bonne nouvelle.
D'ailleurs, d'après un développeur que nous avons contacté, les deux consoles sont relativement faciles à programmer. La PS4 offre très vite un résultat proche de ce que veulent les développeurs, alors que la Xbox nécessite un peu plus de temps pour le résultat voulu, ce qui revient finalement au même.
Malheureusement, rien n'a été annoncé au sujet des développeurs indépendants. La Xbox n'est pas leur console de prédilection du fait des trop nombreuses difficultés qu'ils rencontrent. Microsoft n'a de ce côté rien fait pour les rassurer, contrairement à Sony.
Même si les quelques jeux dévoilés comme Forza Motorsport 5 ou Call of Duty Ghost ont impressionné, Microsoft n'a montré que des vidéos, et pas de jeux joués devant le public. Il faudra donc attendre l'E3 pour voir les exclusivités de Microsoft, mais également les jeux des compagnies tierces.

Repayer pour de l'occasion

Microsoft n'en a pas parlé pendant sa conférence, mais vient tout juste de le confirmer à CVG: les jeux seront liés à un compte, et il faudra payer un supplément pour jouer un jeu d'occasion ou prêté.
Si Microsoft maintient cette décision, c'est une belle manière de se saborder et d'assurer le succès de la PS4. Les jeux d'occasion étant dispendieux, surtout au Canada quand on compare avec la France par exemple, la différence avec un jeu neuf va être nulle s'il faut payer un 10$ supplémentaire.
Même chose pour le prêt de jeux interdit. Une bande d'amis aura plus intérêt à magasiner des PS4 pour s'échanger les jeux sans se ruiner, comme ça a été toujours le cas jusqu'à maintenant.

Encore des zones d'ombre

Microsoft a malheureusement laissé planer des zones d'ombre sur sa console. Depuis quelque temps, les rumeurs parlent d'une connexion permanente qui serait exigée pour jouer, ou de jeux qui ne seraient pas possibles de revendre en occasion.
En ne disant rien, contrairement à Sony qui a rassuré les joueurs sur l'absence de ces mesures, Microsoft entretient encore les craintes, malgré un courriel interne qui annonce exclure la connexion permanente.
Au final, Microsoft a dévoilé le design, peu de jeux, mais surtout le côté multimédia et ouvert vers les autres médiums. Microsoft semble surtout se tourner vers le grand public, même s'il a annoncé sans les nommer la sortie de 15 jeux exclusifs à la Xbox One lors de sa première année de commercialisation.
Le tarif n'a pas été donné également, mais les rumeurs parlent de deux versions, l'une subventionnée à condition d'adhérer deux ans au Xbox Live, et l'autre sans subvention. Il va falloir attendre l'E3 pour en savoir plus.
Par contre, avec les jeux d'occasion bloqués, cette décision va très mal passer auprès des joueurs qui n'en veulent pas en majorité. Elle pourrait même éclipser les autres annonces dans les prochains jours, et faire beaucoup de mal à la Xbox One et Microsoft.