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samedi 15 décembre 2012

Est-ce que les connexions Internet 100Mbps peuvent détruire le Web tel que nous le connaissons?

Web Trend Map 2007
Aussi longtemps que l'histoire peut rappeler, l'humanité a soif de connectivité plus rapide, plus profond et plus large avec d'autres singes vivants. À la base, le chemin du retour au début, le langage humain nous a permis de relier les uns aux autres, et par la suite les tribus voisines et des sociétés. La parole écrite a pris les choses au niveau suivant, et nous savons tous l'importance de l'imprimerie et plus tard la machine à écrire. Finalement, le télégraphe a émergé - la vitesse de la lumière sur la communication des milliers de miles! - Et quelques années plus tard, peut-être l'invention la plus perturbateur de tous les temps: le téléphone. Nos câbles sous-marins à fibre optique pourrait être et notre réseau de téléphonie peut être entièrement numérique, mais pour la plupart, nous vivons toujours dans l'ombre du téléphone. Nous n'allons pas à invectiver le point, cependant, nous avons parlé de l'histoire des réseaux informatiques avant, et vous comprenons tous l'importance de l'Internet d'envergure mondiale de fils et comment ils forment l'épine dorsale de l'Internet que nous connaissons et de l'amour. Au lieu de cela, nous allons parler de l'avenir de l'Internet. Consommation effrénée Que pensez-vous qui va se passer quand tous les foyers est connecté à Internet via le 100 ou 1000 Mbps Ethernet ou fibre? L'accès à Internet Pirate BayYour serait plus rapide et moins de latence, bien sûr - et oui, vous serez en mesure de regarder les vidéos 1080p sur YouTube et Netflix sans soucis de bande passante. Si les éditeurs de musique, de films et de télévision n'ont pas encore retiré leurs doigts, vous serez en mesure de trucs pirate très vite, trop. En fin de compte, vous serez en mesure de faire tout ce que vous faites déjà - mais plus rapidement et avec plus de souplesse. Le problème avec cette conclusion, cependant, est qu'il est basé sur votre modèle mental actuel de l'Internet où vous êtes un consommateur. À l'heure actuelle, la nappe est essentiellement formé de deux réseaux: un réseau très rapide des centres de données qui hébergent les services que nous utilisons, et un réseau à faible vitesse d'éperons qui s'étendent du centre de données le plus proche de votre domicile. Fondamentalement, la grande différence entre ces réseaux est symmetricalness: en interne, chacun des centres de données sont reliés les uns aux autres à des vitesses Gigabit vers le haut et vers le bas - votre connexion à domicile, cependant, est presque toujours sollicité vers la vitesse de téléchargement. En tant que consommateurs de contenu sur le web, cependant, cela a un sens, une plus grande vitesse de téléchargement ne vous aide pas à regarder des vidéos sur YouTube ou télécharger le dernier épisode de Naruto plus vite, après tout. Cela ne veut pas dire que la bande passante de téléchargement n'est pas utile - l'armée de banderoles en direct et à la vie sur des sites comme Justin.tv et Ustream besoin de quelques mégabits au moins - mais en général, c'est la vitesse de téléchargement qui nous intéresse , et, par conséquent, il est la vitesse de téléchargement que les FSI optimiser leur réseau pour. Inexorablement, cependant, notre maison et connexions de bureau vont aller plus vite. Il ya déjà des pans entiers de la Suède, le Japon, la Corée du Sud, Hong Kong, et d'autres territoires qui sont connectés à des vitesses symétriques entre 50Mbps et 1 Gbps via VDSL, Ethernet et Fibre - et à en juger par le gouvernement à travers le monde, le niveau de pression et de financement, plus pays ne manqueront pas de suivre. À un certain point dans un avenir pas si lointain, alors, nous allons tous être connectés à l'Internet à des vitesses comparables LAN - 100 mégabits par seconde de haut en bas - et ce, tout comme l'avènement du téléphone, va changer le monde tel que nous le connaissons. Oui, symmetricalness est un mot Vous voyez, une fois que nous sommes tous reliés de façon symétrique à l'autre, l'Internet va enfin devenir démocratique, ou au moins 100 fois plus égaux que ce qu'elle est aujourd'hui. Vous pourriez être dans l'illusion que le web tel qu'il se soit démocratique - que tout le monde a une voix égale - mais qui ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. Le fait est que Google ou Twitter ou Facebook pourrait se retourner demain et interdire tous les Américains seul de ses services, et il n'y a rien que vous pouvez faire pour l'arrêter. Twitter et d'autres formes de médias sociaux ont certainement fait sur le web plus démocratique, mais nous sommes encore seulement des consommateurs de délicieux, des services web commerciaux. Si nous avions tous symétriques connexions Internet 100 Mbps, cependant, ce serait différent. Au lieu de stocker vos données avec Google ou télécharger vos fichiers sur Dropbox, vous pouvez stocker les fichiers à la maison ou au bureau sur un périphérique de stockage connecté au réseau. Vous n'auriez même pas à se soucier de long terme, les sauvegardes hors ligne, soit: si tout le monde est connecté à 100 Mbps ou plus rapide, et nous avons tous téraoctets ou pétaoctets de stockage sur disque dur, puis tout ce que vous avez besoin est un ami de sauvegarde: vous rangez votre fichiers importants dans sa maison, et il stocke son à la vôtre. En d'autres termes, vous aurez permanente, un accès gratuit et disponible-de-mon-ordinateur pour chaque fichier numérique que vous avez déjà créé - essayer de faire ça avec un fournisseur de stockage en nuage. En fait, avec des connexions Internet symétriques, le nuage aurait plutôt nébuleux (!) Sort en effet. Brouhaha Puis il ya les autres services web: au moment où vous utilisez Gmail ou Hotmail, mais si vous aviez une connexion de 100Mbps à la maison, pourquoi ne pas organiser votre propre serveur de messagerie? C'est la même chose avec vidéo en streaming: pourquoi ne pas simplement stocker une tonne de vidéos sur votre ordinateur à la maison et de les diffuser à l'endroit où vous pourriez être? Connexions symétriques complètement réécrire les règles de partage de fichiers, aussi: il suffit de cocher la Suède avec son échelle de la ville DirectConnect et moyeux FTP avec pétaoctets de films, de la musique, de la télévision et des applications disponibles 24/7 à des vitesses de téléchargement fous. Ils peuvent utiliser BitTorrent ou Hulu ou Megaupload, mais pourquoi s'embêter quand vous pouvez obtenir tout de votre ami sur la route? Tron Legacy lifecycleWith un réseau symétrique, ces centres vont surgir un peu partout - mais contrairement à ceux de la Suède, qui ne peuvent s'étendre à d'autres pays où les connexions sont plus lentes, ces répartiteurs couvrent le monde entier. Au lieu de votre vie entière étant représenté par une poignée d'octets entre la mer sans visage de Facebook, les connexions symétriques permettra le web pour devenir métropolitaine. Votre présence sur le web sera votre maison. Plutôt que d'être pratiquement en contact avec vos amis grâce à une liste sur un réseau social, le Web sera symétrique connexions physiques de la mode. Au lieu de télécharger un fichier et de partager un lien, vous cliquez sur Mes amis à partir de votre menu de démarrage de Windows 10 et faites simplement glisser le fichier sur l'ordinateur d'un ami. Au lieu de se connecter à un monde centralisée du serveur Warcraft avec des milliers de joueurs au hasard, l'un de vos amis peut exécuter le serveur à la place. Serveurs Web, serveurs de messagerie, serveurs de chat - you name it, avec un gros tuyau à l'Internet, ils pourraient tous être exécuté localement au-delà de la portée de Google, Facebook, et même le gouvernement fédéral. Enfin, parce que ce serait encore l'Internet, vous seriez libre à sauter entre ces pôles. Ce serait comme de passer à une nouvelle ville - un nouveau groupe Facebook physique - mais plus rapide. Il pourrait y avoir gated communities, bien sûr, et vous pourriez perdre le contact avec vos amis - mais c'est comme cerise sur le gâteau. Le résultat final serait un internet véritablement décentralisé qui imite de près l'établissement humain et de la société. Il y aura toujours des nœuds sur Internet où plus de gens se rassemblent - les bars, les clubs et McDonalds du monde réel - mais la plupart du temps, un réseau symétrique serait laisser les gens sortir et se connecter avec les personnes de leur entourage, et d'ignorer tout le monde. Bien sûr, à ce stade, nous devons souligner que Google lui-même est actuellement en établissant son propre réseau de fibre ultra-rapide. Google, dans son infinie sagesse, a réalisé que soit l'Internet finira par se fracturer en pôles décentralisés et veut un morceau de l'infrastructure - soit parce qu'il estime que dans 10 ans, même avec des connexions gigabit, nous allons encore être siphonage vers le bas le contenu de YouTube et de essuyer nos mentons gras avec Gmail. Quoi qu'il en soit, Google gagne: 100Mbps à la maison, c'est l'avenir, et si j'avais de l'argent je laboure jusqu'au dernier centime dans l'Internet.


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Comment pirates de Windows 8 Metro applications, et de contourner les achats in-app, et plus

L'ingénieur principal de Nokia WP7 et WP8 appareils a démontré, dans le détail, plutôt franche, comment pirates de Windows 8 Metro applications, la façon de contourner les achats in-app, et comment faire pour supprimer in-game annonces. Ces hacks ne sont pas exactement facile, mais plus inquiétant encore, ils ne sont pas exactement difficile non plus.
Sur son blog ( cache de Google ), Justin Angel montre que tourner une version d'essai d'une application de métro dans la version complète - c'est à dire le piratage d'une application - est effroyablement simple. C'est juste une question de télécharger un logiciel gratuit, open-source d'outils, puis de l'utiliser pour modifier l'attribut XML d'une application de Metro de «première instance» sur «Complète». De même, un changement rapide dans un fichier XAML peut supprimer des annonces d'un APP.
Pirating a Windows 8 Metro app: Turning a Trial version into a Full version
Contourner les achats in-app est un peu plus délicat, impliquant une ingénierie inverse de certaines DLL et le décryptage des fichiers et bases de données, mais Angel fait encore paraître assez facile. Ange se donne un million de crédits dans Soulcraft, un jeu RPG - quelque chose qui pourrait vous coûter plus de mille dollars, si vous avez effectué une légitime un achat intégré. Ange démontre également un moyen de contourner les achats in-app dans WinJS (métro / JavaScript) applications, en injectant dans son IE10 (le moteur de rendu pour les applications WinJS).
Pirating a Windows 8 Metro/WinJS app: Checking out the JavaScript source
En fin de compte, tous ces hacks représentent des moyens d'obtenir des choses gratuitement. Il s'agit évidemment de mauvaises nouvelles pour les développeurs, qui n'ont probablement pas réalisé que par des téléchargements d'essai permettant ils s'ouvrent à la piraterie. En app annonces et les achats sont sources de revenus massifs pour les développeurs, et pourtant nous voyons maintenant qu'il est très facile de contourner à la fois.
Vous pouvez protéger ces fichiers avec cryptage - et en effet, certains d'entre eux sont -, mais ce n'est pas bon si vous avez accès au code qui effectue le chiffrement. Comme Angel dit: «Nous avons l'algorithme utilisé pour le chiffrement, nous avons la clé de hachage et nous avons les données chiffrées. Une fois que nous avons tout de ceux qu'il est assez simple à déchiffrer quoi que ce soit. Notes Angel "qu'il existe certains mécanismes de sécurité en place qui l'a empêché de modifier directement app DLL et fichiers JS, mais, comme on peut le voir, cela ne l'empêche pas de pirater ou contourner applications in-app achats.
Il est facile de blâmer Microsoft pour cela, mais vraiment c'est une question qui est intrinsèque à toutes les applications installées. Le fait est que Windows 8 Metro applications sont stockées sur votre disque dur - et cela signifie que vous avez accès au code et de données. En général, chaque application installée est vulnérable à ce genre d'attaques. Éditeurs hexagonaux, à l'exception des éditeurs de jeux, court-circuitant Adobe pendant 30 jours les remplacer par des fichiers DLL, le piratage de Windows 8 applications - ce sont tous des incarnations simplement différentes des mêmes vecteurs d'attaque.
La seule vraie solution est de fournir une sorte de vérification côté serveur santé mentale: Vous pirater le logiciel de première instance complète - mais quand vous vous connectez, le serveur sait que vous n'avez pas acheté le logiciel, et il vous revient à mode d'essai. Vous vous donnez un million de crédits - mais le serveur vérifie votre historique d'achat, sait que tu as triché, et ainsi de réinitialiser vos crédits à zéro. Le problème avec cette route, bien sûr, est qu'il vous oblige à être en ligne - et vous savez comment nous nous sentons a propos du DRM activé . De plus, il est très facile de désactiver les contrôles côté serveur avec un peu de hacking fichier Hosts .
En bref, Windows 8 Metro applications ont été piratés, et il est maintenant juste une question de temps jusqu'à ce que certains développeurs entreprenants crée un outil à un seul bouton que les applications pirates essai, débloque chaque achat in-app, et supprime en app annonces. Il ya certainement des changements que Microsoft pourrait faire pour consolider la sécurité des applications Metro, mais cela ne ferait que retarder l'inévitable. Vraiment, c'est juste une partie normale de Windows 8 de l'évolution.
Maintenant lisez: Microsoft accidentellement pirates cadeaux gratuitement avec un Windows 8 clé de licence Pro , ou consultez notre vaste collection de Windows 8 conseils


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vendredi 14 décembre 2012

Jeux: Star Citizen pas avant 2014 ?


  • Le vétéran Chris Roberts (Wing Commander) a profité de laGDC Online 2012 qui se déroule actuellement à Austin pour dévoiler son très ambitieux Cloud Imperium (voir cette news), dont le titre vient de changer : il faudra désormais l'appeler Star Citizen. On apprend pour l'occasion que cette simulation spatiale, qui tournera sous CryEngine 3, sera un hybride entre jeu solo et MMO. Vous pourrez très bien jouer hors ligne en explorant l'univers tout seul dans votre coin, mais il vous sera aussi possible de vous connecter pour partager cette expérience avec d'autres joueurs (d'où "l'expérience connectée" que Chris Roberts nous avait promise).

    Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)C'est dans cette dimension massivement multijoueur que le jeu prendra toute son envergure, en permettant aux joueurs, considérés comme des citoyens des étoiles, d'embrasser toutes les carrières typiques des jeux 4X : explorateur, marchand, contrebandier, militaire, etc. Et cette fois, ce sont des joueurs comme vous que vous combattrez ou avec qui vous ferez affaire (l'économie sera d'ailleurs laissée aux mains des joueurs). Il sera bien entendu possible de créer vos propres factions. Sachez enfin que Star Citizen proposera un univers persistant dynamique en constante expansion, qui inclura du contenu créé et partagé par les joueurs. Mais contrairement à un EVE Online, auquel il pourrait être comparé, le titre de Chris Roberts ne requerra pas d'abonnement mensuel : une fois la boîte achetée, vous n'aurez plus rien à payer, même si le jeu devrait être doté d'un item shop. Précisons toutefois que le financement du projet n'est pas bouclé : Chris Roberts en appelle donc aux joueurs sur le site officiel de Star Citizen pour l'aider à trouver les 2 millions de dollars restants, à la manière de Kickstarter. La sortie du jeu n'est pas prévue avant 2014.

    Captures d'écran
    Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)
    Artworks
    Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)Star Citizen dévoilé par Chris Roberts (Wing Commander)

Hubble plus qu'a 380 millions d'années du Big Bang

Nasa - Hubble remonte le temps vers le Big Bang
Une des galaxies observées par le télescope spatial Hubble. 
Photo AFP / ESA / Hubble

Hubble remonte le temps vers le Big Bang

WASHINGTON - Le télescope spatial Hubble a récemment observé les galaxies les plus lointaines jamais vues, a annoncé la NASA mercredi, une découverte «archéologique» sur les origines de l'univers qui permet de comprendre un peu mieux ce qui s'est passé après le Big Bang.Ces observations, effectuées sur six semaines en août et septembre, ont permis de découvrir sept nouvelles galaxies, dont la plus ancienne est âgée de 13,3 milliards d'années, soit 380 millions d'années après le Big Bang.
La dernière avancée de taille en la matière portait sur une galaxie qui remontait à 500 millions d'années après le Big Bang.
Cette nouvelle découverte annoncée mercredi rapproche donc encore un peu plus les scientifiques de l'aube de l'Univers, les tout premiers temps après le Big Bang à propos desquels tellement de questions restent pour l'heure en suspens.
«C'était une campagne d'observation très ambitieuse, on a pu remonter jusqu'à 13,3 milliards d'années, quelques millions d'années après le big bang. A cette époque l'univers n'avait que 3% de son âge actuel», a expliqué lors d'une conférence de presse Richard Ellis, astrophysicien à l'Institut de technologie de Californie à Pasadena, qui a participé à cette étude.
«En tout sept nouvelles galaxies ont été découvertes, la plus ancienne date de 380 millions d'années après le big bang», a ajouté Abraham Loeb, du département d'astronomie à l'Université de Harvard.
«Regarder ces premières galaxies permet d'en apprendre beaucoup sur les conditions des premiers temps après le Big Bang, d'apprendre plein de choses sur nos origines. On a ainsi pu observer que ces galaxies étaient 1000 fois plus denses que nos galaxies actuelles», a-t-il ajouté.

Regarder encore plus loin


«Ces images sont comme la première échographie d'un bébé. Ce sont les plus vieilles recherches archéologiques dont nous disposons sur les origines de l'univers», a encore affirmé M. Loeb.
L'âge estimé de l'univers est de 13,7 milliards d'années. Ces nouvelles galaxies très lointaines donnent une image précise des origines de l'univers car elles nous apparaissent aujourd'hui telles qu'elles étaient il y a 13,3 milliards d'années, 300 à 400 millions d'années après le big bang, précise la Nasa.
Le télescope Hubble, lancé en 1990, a été poussé à fond: il a pris des images en lumière quasi infrarouge avec des temps de pose plus longs que d'habitude et en utilisant efficacement ses filtres de couleur.
«C'est la première fois en 23 ans qu'on a pu utiliser Hubble à pleine capacité», s'est félicité Richard Ellis.
«Pour trouver les premières galaxies il faudra regarder encore plus loin, mais plus on regarde loin, moins il y a de lumière, plus les galaxies sont petites», a repris Abraham Loeb.
Celui-ci attend donc avec impatience le lancement, d'ici au mieux cinq ans, du successeur d'Hubble, le télescope spatial à infrarouge «James Webb Space Télescope/JWST».
Ce sera le plus grand télescope jamais déployé dans l'espace, avec un miroir principal d'un diamètre total de 6,5 mètres, près de trois fois celui de Hubble. Il pourra capter six fois plus de lumière et cela devrait permettre de remonter encore plus loin, peut-être même de révéler le moment même de la création de l'univers.
«Nous n'avons découvert que la partie émergée de l'iceberg», a conclu Richard Ellis.


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Pourquoi Microsoft a modifié Windows ?


Nouveau Windows Julie Larson chef-Vert.
Nouveau Windows Julie Larson chef-Vert.
(Crédit: Microsoft)
Windows 8 a ses fans et les ennemis, mais Microsoft estimé que le moment était venu pour un nouveau look et la sensation d'un produit utilisé par plus de 1,2 milliard de personnes.
Julie Larson-Green , le nouveau chef du développement des produits Windows, s'est récemment entretenu avec Technology Review du MIT sur les raisons des changements majeurs dans la dernière version de Windows .
Présentant le nouveau Windows 8 écran de démarrage, Larson-Green a dit que dans les derniers utilisateurs de Windows a travaillé dans un bureau avec un moniteur. Selon elle, les gens en général a lancé une fenêtre, le ranger, puis a lancé une nouvelle fenêtre. Mais dans Windows 8, toutes les applications et fenêtres que vous pourriez vouloir lancer sont visibles à travers les tuiles "en temps réels".
«Au lieu d'avoir à trouver de nombreux petits rochers à regarder en dessous, vous voyez une sorte de tableau de bord de tout ce qui se passe et tout ce que vous aimez à la fois,« Larson-Green. "Il vous met plus près de ce que vous essayez de  faire."
Il n'est pas un secret que Windows 8 est conçu avec l'esprit des écrans tactiles. Larson-Green voit que comme une simple «façon naturelle d'interagir." Après l'aide d'un appareil à écran tactile, même les personnes encore en utilisant la souris et le clavier sur un ordinateur de bureau ordinaire peut se trouver a tendre la main à l'écran pour essayer de déplacer quelque chose avec son doigt.
Et les écrans tactiles sont l'avenir, à son avis. Même si elle concède que il y aura toujours certains PC sans écran tactile, elle croit que la majorité sera tactile.
«Nous constatons que les ordinateurs avec le toucher sont le droit le plus rapide-vente maintenant», dit-elle. "Je ne peux pas imaginer un ordinateur sans toucher plus. Une fois que vous avez fait l'expérience, il est vraiment difficile de revenir en arrière."
Windows 8 a été critiqué pour essayer d'être tout pour tout le peuple. L'environnement écran de démarrage est plus orienté pour les appareils à écran tactile, mais le bureau familier est encore plus facile à utiliser avec la souris et le clavier.
Microsoft a fait un choix délibéré de proposer des environnements dans le nouveau système d'exploitation, selon Larson-Green. Une souris sera toujours plus précis que le doigt, tandis qu'un clavier physique sera toujours plus facile à utiliser que la version à l'écran, at-elle dit. Mais elle estime que finalement les gens plus à l'aise avec cette nouvelle façon de travailler.
"Nous ne voulons pas que vous ayez à faire un choix", at-elle dit. "Certaines personnes ont dit que c'est secousses, mais au fil du temps, nous n'avons pas entendu ça. C'est juste à s'habituer à quelque chose de différent."
Combien de temps cela prend-il les gens à s'habituer à Windows 8? Microsoft emploie un programme «Vivre avec Windows""Living with Windows" dans lequel elle observe les gens en utilisant le nouveau système d'exploitation à la maison au cours de plusieurs mois. Certaines n'ont pas de difficulté à s'adapter dès le départ, mais d'autres prendre de deux jours à deux semaines, selon Larson-Green.
Et comment s'adapte les gens à Windows 8 ? Pour obtenir cette réponse, Microsoft utilise les données des utilisateurs qui acceptent de faire partie du programme d'amélioration du produit. Et jusqu'à présent, l'entreprise est encouragé par ce qu'il a vu.
"Plus de 90 pour cent des clients, à partir de nos données, utilisez les charmes et trouvez l'écran de démarrage tout à la première session, Larson-Green." Même si vous êtes un utilisateur de bureau, au fil du temps, il ya un point de basculement autour de six semaines où vous commencez à utiliser les nouvelles choses plus que les choses que vous êtes familier avec. "
Bien sûr, comme le nouveau chef de développement de Windows, Larson-Green doit non seulement expliquer, mais de défendre les choix effectués dans Microsoft Windows 8.
Avec les ventes de PC vers le bas et les ventes a la hausse des tablettes, la société sans aucun doute a senti qu'il a dû modifier son interface familière de s'adapter à un monde nouveau.
L'entreprise at-elle bien fait avec Windows 8 ? C'est clairement une question encore ouverte à un débat animé.
Mais la grande question est: Est-a t'il assez de clients fidèles a Microsoft en fin de compte qui font le grand saut vers le tout nouveau et différent Windows 8, ou de rester avec le familier et confortable Windows 7 et ses prédécesseurs,....Vista,XP(qui est déja désuet ou presque).