A l’occasion de la GDC 2015, Sony a mis à jour son casque de réalité virtuelle pour la PS4, allégé et plus immersif, qui devrait sortir au cours du premier semestre 2015.
Un an après avoir été dévoilé lors de la GDC 2014, le casque de réalité virtuelle de Sony -que nous avons eu l’occasion d’essayer lors du dernier E3- vient
de connaître une grosse mise à jour. Le Projet Morpheus bénéficie
désormais d’un design plus dépouillé et allégé, qui le rend plus discret
et évitera de fatiguer son porteur trop rapidement.
Sony a également
annoncé que les écrans utilisés sont des dalles OLED de 5,7 pouces de
diagonale, avec une résolution de 1920 x 1080 pixels, soit 960x1080
pixels par œil. Sony insiste sur le fait que cette technologie permet
d’assurer une image nette, même en mouvement. Pour que l’ensemble soit
parfaitement fluide, ce sont 120 images par seconde qui seront diffusées
par Morpheus – le mal de la réalité virtuelle qui n’est pas loin du mal
de mer devrait être moins courant. Une bonne nouvelle pour l’immersion,
en tout cas. Cette dernière devant par ailleurs être renforcée par
l’angle de vue de 100° du casque, qui supprime ainsi toute bordure noire
autour de l’image, et par le rendu 3D audio à 360° des sons du jeu
Extrait d'une des démos du projet Morpheus.
A la manière de l’Oculus Rift, il devrait être possible de suivre le jeu affiché dans le casque sur le téléviseur auquel sera branché la PlayStation 4. Un bon moyen de ne pas trop couper du jeu les personnes qui assistent à la partie…
Si Sony n’a toujours pas communiqué de prix pour son casque de réalité virtuelle, il a en revanche annoncé qu’il devrait être commercialisé au cours du premier semestre 2016.
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